グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は「株式会社Cygames」に帰属します

■今回はアーカルム外伝取り逃がしなし!
archa303
何気にここ2連続最終日コレ取り逃してたんだよ。
今回は全然走ってないしせめてコレだけは
取ろうと意識してたので忘れなくて良かったわ!

在庫アリの交換品をゲットするのが限界で
武器杯交換できなかったw過去イチやってない!

(;・∀・)まぁこれは仕方ないよねw


■人気ないのは知っているけど
eve961
(´・ω・`)エルシーネはよ!(無理)

まぁどう見ても昨今のグラブルだと他優先だねw
分かっている。分かっているのだけど…
うるせぇ!管理人はすこなんだ!それを分かれ!

そもそもエルシーネはこのへん厳しいんだろなと。

・基本的に反社ネタが昨今受けない
・後付けでユイシスにやや重めの感情向けた

これだな。特に二番目は全国のユイシコ勢
(これだと違う意味になるかなw)の不興を買う。

前者は時代または客層によっては変わるかもだね。
「実力の伴わない三下チンピラ女」って
一部に受ける方向性だと思うけど時代が違うなw

(`・ω・´)でも見た目は優良案件だろ!!

多分エルシーネだとさとイベに出てきた
ユズリハの方がまだワンチャンありそうな印象だ。

まぁあっちはあっちでさとちゃん(偽)優先かw
ちくしょう今のグラブルは管理人に辛いぜ!


■シングレオグリンは引けず
uma684
昨日のシングレ記念配布グラブルガチャが
そこそこ当たりだったので()心のこの子が突然
抑えられなくなった。よくあるガチャ衝動。

(*´ω`)少しだけ…

友人の社長氏が30連で引いてユニ衝動抑制不可。
そう少しだけ…少しだけ…30連ほど…
unicorn
そして結果は虹1。被りスティルインラヴ。終了。
こんなん打ち止め!即打ち止めです!

(´・ω・`)やはり「少しだけ…」は悪い文明!


■今期アニメ最終評価(確定)

上位枠10選
・(シングレ2期)
・(龍族II)
・最後に一つだけお願いしても~
・野生のラスボスが現れた!
・転生悪女の黒歴史
・私を喰べたい、ひとでなし
・東島丹三郎は仮面ライダー~
・グノーシア
・デブとラブと過ちと
・ワンダンス

良好枠8選
・顔に出ない柏田さんと~
・永久のユウグレ
・悪食令嬢と吸血公爵
・太陽よりも眩しい星
・笑顔の絶えない職場です
・キミと越えて恋になる
・ある日、お姫様になってしまった件~
・忍者と極道

惰性枠6選
・アルマちゃんは家族になりたい
・矢野くんの普通の日々
・終末ツーリング
・暗殺者である俺のステータスが~
・ちゃんと吸えない吸血鬼ちゃん
・機械仕掛けのマリー

シングレは褒めたくても褒められない。
管理人ウマ勢な上に珍しく原作組だから肩入れ
強すぎて公平に観てる自信もないしね。

龍族も世間には受けないだろろうからノーカン。
そんな訳で結局さいひとを推す訳だけど
これも別にそこまで推せないんだよね正直な所。

そう思うと野生のラスボスの頑張り具合は見事。
マイノグーラから野生のラスボスの流れで
「ゲーム内転生なろうはまだイケる」と感じた。

そこまで伸びた訳じゃないけど伸び続けたので
転生悪女はこんなトコまで上がってきた。
躍進と言っていい。作画も話もそこまでだけど
少なくともマイナスはなかったのが大きい。

わた喰べは流石にもう事前推し補正使い切った。
暗い百合話だと期待させといてその実
別に百合要素あんま無いとか詐欺じゃん?
ただスルメ的な味わいはある。いや人魚だけど。

仮面ライダーは当たり枠だけど残念ながら
個人的には一話がピークだった。ショッカーが
出てきたあたりでやっぱ方向性は変わった。

(;・∀・)今爆上げなのはグノーシアねw

ここ数話でかなりアゲアゲだね。中盤こそ毎回
ゲーム的な追加要素の連打で萎えたけど
ここ数話グノーシア化とTSでかなり面白いわw

あとデブラブは抑えたけどなんならもう少し上。
ポジティブは何にも勝るという根幹の他
最近過去編の謎解きみたいな流れも中々面白い。
優良独自枠。今期豊作でも切らなかった。

ワンダンスは最近主人公くん突然イキり過ぎな
印象あるけどダンス話が結構面白いので。
ダンスエア勢的に知的好奇心が満たされる感じ。

そいや躍進of躍進は柏田さんだな。これは凄い。
最下位争いからここまでぶち抜いてきた。
キャラ的にはマンネリなんだけどkawaiiは正義。

ユウグレはどんなに落ちようと見続ける。
ただメチャクチャって言うか全修みたいな感じ。
話の必要性とか整合性とか目的とか不明。
ブヒれるけど質は無いラザロというか…うn…

悪食は下がる一方だと確信してた割には粘った。
でも結局下がる一方なので上がりもせず。
お嫁に行きましたお引越ししましたのうち何故
お引越しにメチャクチャ割いたんだろ?w

太陽はグランくんがグランくんムーブしてて()
毎回の岩ちゃん真顔芸だけで結構見れてる。

笑顔の絶えない職場ですは本来もっと上だけど
なんか漫画家系の話が食傷気味なのでココ。
なんでだろ?そんな見た訳でもないハズだが…

キミと越えては三角関係ウザくなってきてココ。
今は新キャラの猫娘に期待だけど残り話数
鑑みるともう伸びないだろう。こんなモンかな。

お姫様~は安定はしててもうちょい上でもいい。
そう思ったけど話進まないのよねコレも。
そうそう。今期話進まない系作品が多すぎるわ。

忍者と極道はこんなモン。健闘してこんなモン。

それ以降は惰性だ。ガチ惰性。この中では
上がったって意味では矢野くんが一番上がった。
委員長kawaiiだけで上がってるけどまぁOK。

終末ツーリングはなんか管理人と合わない系で
本来ならもうちょいは上の作品だと思う。
暗殺者はデザインこそ優良でもAI絵感が強すぎ。

(;・∀・)こんなトコかなw

正直不作か?と言われたら不作だったと思うよ。
そんな中でも楽しめる作品を見つけるのが
大量消費型リアルタイム視聴者のムーブなので。

でも個人的には来季も若干ヤバそうに見える!

GoogleAdsense再審査で色々設定した影響で
URLとか転送設定とか諸々ぶっ飛んだくさいわ…

旧LivedoorのURLとか転送設定で弄ってた。
今は復旧してると思うけど少し変わってるかも?

(;・∀・)ココ見えてるよね今?

管理人サイト適当に作って適当に運営してたしさ。
イザ再設定しろって言われると忘れてるねw

「男は度胸!なんでもためしてみるものさ」精神。
そんな感じでマジ適当に設定してたけど…
かなり前に※欄でサイト見れない指摘あったなぁ。

読者様に迷惑かかってたらすんまえんでした;;
camp165
(;・∀・)コレ知らなかったわ…

いやウマが受賞したニュース自体は知ってた。
なんなら実際にプレイしてるウマ現物で見てたわ。
モチのロンでウマでも配布はあったけどね!



(;・∀・)あれこれDMMのURLなんだな…

ウマ側報酬はゲーム内で美味しく頂いた。
賢さブルボン!コレは嬉しい!古いけど嬉しい!
まったく要らないのよりはよっぽどいいw
gatya365
(;・∀・)でグラブル側は?と思ったら…

とっくに配布されてたのねコレ。知らんかった!

カイン最終も管理人にはほぼ関係ないし(ひでぇ)
今日はもうガチャの小ネタでも行きますかね!

いやマジネタねンだわ…ヴェルサシアやってたら
多分あるんだろうけど管理人は関係ないし
既存の美味いコンテンツ(砂箱)も今更だしね!
ticke115
(;・∀・)SSR系が合計5枚あるな…

ワンチャンなんかしらあるかも知れない数だね!
あと古戦場金剛のオマケチケもあったわw
よっしゃ今日はこのガチャを引いていきまーす!

(ガチャガチャ)
ticke116
(;・∀・)おぉ…?
ticke117
(;・∀・)おぉ…ぉ…おぉ…?
ticke118
他は不発ったけど11月イベントSSRチケだけ
どちらもキャラが出るという僥倖!闇ボーイズ!

(;・∀・)ちなみに他のSSRチケ分は…

・雷上動(金)
・龍虎双滅拳(金)
・カラドボルグ(金)

と全部ゴムーン。管理人は召喚石の方がいいけど
ゴムーンも大事だし!今回はかなりな当たり!

(;・∀・)一応275勲章交換分の方は…

・コーデックス
・ランニングトーチ+1

とまぁこっちはいつものだね。特には問題ナシ!

ウマの賢ブルボンといいこっちのキャラ2といい
中々運気が上昇してきてる感ある。いいぞ!
このまま年末に突入したい!冬はワイの季節や!

遊んだのそんな前じゃないのに結構前に感じる…

先週お姉チャンバラ記事新規で書いたけど
お姉チャンバラ遊んだ後だとこっちを評価したい。
だいぶ遊べたわ。ストーリー以外はグッド!

それとこのゲーム結構「難しい」という
評価多いけどアップデートで相当緩和されてるヨ。
それでも一部それなりにムズいとは思う。
少なくともお姉チャンバラORIGINよりはキツい!

でもトロコン率はサムデンの方が高いんだよねw
2025/12/12本日の時点でサムデンが4.7%で
お姉チャンバラORIGINが2.2%だった。結構低め。

まぁコレはソフト流通量の差とかかも知れないね。

つかお姉チャンバラでも同じ感想だったので
このメーカー初っ端ムズくてその先は楽で最後に
またムズくなるって謎バランス踏襲してる?w

(;・∀・)最初と最後がキツめ!


サムライメイデン
・メーカー:D3パブリッシャー(2022年12月)
・ジャンル:3Dアクション(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年8~9月
・トロコン難度:今は若干難しめ程度
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし

※当Blog2025年8月24日より2記事分の転載
 

■以降サムライメイデン日記①
samden01
(´・ω・`)これは手を出すか迷った。

正直そんな好きではないと思うんだよね。管理人。
これ系の3Dアクションはもう喰い過ぎたヨ。
2Dは何故か幾ら喰っても喰い飽きないのだけど…

あと事前調査で何故かクソムズイとか見た。
最近偶然高難度系多かったので体力的にシンドい。
D3のバレットガールズでいい思い出ないし…

(´・ω・`)という訳で低めテンションで開始。
samden02
(*´ω`)管理人誤解してたけど…

「4人の主人公で4回遊ぶ」必要があるのかと
思ってたら主人公は黒髪ロングの子で固定だった。

これは僥倖!どう考えても管理人この子選ぶし!

そんで他の3人は僚機みたいな感じの存在。
コレも良かった。黒髪を主軸にして他のキャラと
イチャコラする感じで進めることができる。

(;・∀・)想像以上に百合アクションで…

普通によるのないくに系として遊べそうな手応え。
開始前の印象からこの部分は劇的に良くなった。
samden03
操作キャラの黒髪が紬。コルル系の忍者が依夜。
上の画像のからくり義手お姉ちゃんが刃鋼。
のじゃロリぽい陰陽師ケモミミ枠が狐美魅かな?

(;・∀・)どの子も割とすこれる!

とりま使った感じ刃鋼だけ移動手段があるので
サブ刃鋼が基本なんだろう…と思ったけど
サポート手段がある依夜が多分一番重要っぽいね。

まぁ切替可能なので誰でも使えるのだけど
経験値・親愛度があるので育てたい子を呼ぶ感じ。
samden04
ギミックも思ったよりはスムーズに反応するので
最初の手応えはとても良かった。最初はね。

事前に調べて武器は紬の初期武器に全ブッパ!と
分かってたのでそれはもう最初はヌルかった。
何が難しいのかよく分からないレベルで楽だった。

(;・∀・)あれ?と思った最初は…

上杉謙信戦で突然「回避では回避できない」
距離を詰められて敗北した。これは要パリィか?
でも数回リトライしたらまぁ普通に勝てた。

次の武田信玄・織田信長戦も特に問題がなかった。
このへんは「回避で回避できる」からね。
今まで管理人が遊んできたスタイルで十分行ける。

(;・∀・)んで二度目の謙信戦で…

見事に10回以上負けた。ここで初めて依夜の
回復壺の使い方を考えた。結果勝てたんだけどさ。
まだこれ難易度普通なのよねw上が2つある!
トロコン的には上の難易度もコンプしないとNG。

(´・ω・`)コレはキツいかも知れぬ…
samden05
そうそう。操作キャラのモデリングは良好。
正直おぱんつ要素とか気にならない程度に動かす
必要があるけどカットインとかでじっくり
眺めると本当モデリングいい。これはとても大事。

女キャラゲーでモデリングが良好ってのは
最強プラス補正だからね。操作性もまずます良好。

壁際のカメラワークが正直微妙だけどこれは
閃乱カグラがもっと酷かったのでまぁ慣れかなと。

(´・ω・`)後は管理人がやれるかだな…
samden06
サムライメイデンとグリムガーディアンズ続編が
終わってしまうともうドラキュラしかない。
管理人のPS5女主人公アクションロードも終了だ。

(´・ω・`)その先が無いんだよなぁ…

新作はもうニンテンドーに期待するしかないけど
そっちもそっちで供給が期待できない状況。
家ゲー枯渇の時が近いかも知れない。信じられん。

(;・∀・)となるとここで苦戦するのもアリかw

大鳥こはくやれたんだからここで躓きたくないわ。
ドラキュラの奪われた刻印もムズいしね…
サムライメイデンはなんとかトロコンしたい所!

(`・ω・´)やれるとこまでガンバリマス!!


■以降サムライメイデン日記②~完
samden07
(`・ω・´)無事トロコンしましたわ…!

何故白バスタオルで転んでるシーンがプラチナの
取得画像になってしまったのか。何故なのか。
まったく狙った訳ではないのだけど…アリわね!

(´・ω・`)終盤結構キツかったわ…

キツかった原因の一つに先日書いたコントローラ
不調(ドリフト)は勿論大きく影響してた。
泡沫空間の足場ジャンプで何度自爆したことか…

(;・∀・)でもそれだけじゃなくて…

サムライメイデンは各所で書かれてるけど
中々キツい。2025年だとだいぶ緩和されてるけど
それでも謙信信玄戦とか泡沫空間最後とか
何より対・信長戦(魔)とか結構シビアな戦闘だ。

(;・∀・)ただすげえ不思議なのが…

難易度が普・難・魔とあるけど進捗状況がかなり
影響するため管理人は「難」が一番楽だった。
「普」の方が断然キツかった。コレ書いときたく。

(;・∀・)勿論「魔」が一番キツいよ!
samden08
これはつまり「普」をクリアするのにも
武器の育て方によっては結構苦戦するってコトだ。

まず必須なのが紬(主人公)の初期武器フル強化。
これは必須というかガチめに最優先でいい。
というか多分コレは誰だってそーする俺だって()

(;・∀・)問題はその先どうするかで…

管理人迂闊にも次の紬武器強化に着手した。
コレはダメ絶対!初期武器が完成したら紬武器は
もうノータッチで護影武器側を強化すべき。

(;・∀・)敢えて断言しよう!

1.紬武器①(初期装備)
2.狐美魅武器①(初期装備)
3.刃鋼武器③(泡沫空間④報酬)
4.依夜武器③(泡沫空間④報酬)

(;・∀・)この順がBEST!!

大前提としてフル強化完了まで延々ブッパですぞ。
レベル1→9とレベル9→10の性能差で言うと
レベル9→10の方が1→9より遥かに大きいんだわ!

この先は紬武器は本当に好みになると思われ。
管理人は結局退魔の刃と来国長以外使わなかった。
大斬り系武器はどこで使うのか全く分からん。

小斬り系武器はグラブルで言う金重なので
極小ダメでいいからゲージ貯めて奥義ブッパだね。
狐美魅ゲージ1技と刃鋼ゲージ3技を連打だ。

普段は狐美魅で戦いつつ刃鋼がゲージ3まで
貯まったら刃鋼に替えて奥義ブッパ。これでいい。
依夜はゲージ1技でいいのだけどメインの
役割が回復壺設置なのであまり気にしないでOK!

多分大斬り武器主体で攻略書いてる人はパリィ系。
管理人は謙信信玄ソロ戦以外はパリィ未使用。
単に試しただけ。パリィ未使用でもトロコン可能。
samden09
(;・∀・)苦戦した!と覚えてるのは以下だね。

・「普」の謙信戦
それまで無双できてたのがコイツで無理に

・「普」の謙信&信玄戦
謙信に苦手意識強い&護影あんま使ってなかった

・「難」のラスボス
「普」を抜けたら慣れと武器強化でここまで楽に

・「魔」の謙信&信玄戦
ここは正直割と運ゲーだった 護影メインで戦闘

・「魔」の狐美魅+刃鋼泡沫空間最終戦(極伝)
狐美魅は口憑け後ゴリ可 刃鋼は口憑け回避連打

・「魔」のラスボス(クリアも極伝も)
倒すだけでも結構キツイが極伝の5分切りが鬼門

(;・∀・)概ねこんな感じ。

謙信ちゃんはこのゲーム中一番すこだけど
回避系で遊んでると多分謙信ちゃんが一番強敵ね。

ただ「魔」あたりでやっと気付いたけど…
謙信ちゃんの攻撃回避には2段ジャンプが特攻だw
これ気付いたらソロ謙信は全く問題なしに。

難関の謙信ちゃん信玄ちゃんダブルス戦は
回復壺とゲージ技の当たり方次第でギリゴリれた。
リトライし続けてダブルスは運頼みでGO!
samden10
(´・ω・`)ラスボスも管理人は運ゲー突破。

魔王信長ブレードと骸骨武者の縦大斬りが
運悪く同時ヒットすると文字通り即死するのでw
流石にレアケース中のレアケースだけどね!

信長ヘッドの噛みつき&レーザーくらいは
完全回避できないとキツい。噛みつきはいいけど
レーザーはロックオンしてるとたまに危険。

もっともクリアだけなら丁寧に画面端まで
骸骨武者と風神雷神?を誘導して各個撃破すれば
なんとでもなる。問題は極伝の5分撃破だね。

(´・ω・`)これは苦労したわw

またしても運ゲーに持ち込んだ訳だけど()
管理人は骸骨武者2体まで丁寧に倒す作戦にした。
そこまで2分以上かかってたような気がする。

その後音楽が変わって風神雷神がPOPしたら
もう一気に信長だけ奥義ブッパで倒しに行く作戦。

信長本体前に回復壺設置してスライムが
湧いてる状態で(これ超重要)小斬り連打からの
垂直ジャンプ回避+着地時に回避で奥義。

溜め奥義が起動したら着弾前に速攻小斬り入れて
倒れる前のスライムでゲージを貯めたい。
確かこれ2セットやれば信長削り切れたハズだわ。
刃鋼の3ゲージ技がメチャクチャ効くので。

なおスライムが湧いてないと無理なのでw
そこは何度もリトライして運ゲーに持ち込んだわ。
やはりリトライ…リトライは全てを解決()
samden11
ちなみにトロコン最難関の「調律の巫女」よりも
敵15,000討伐と武器全強化の方が後になった。
これは確実に難易度緩和された影響だろうと思う。

ネット情報見る限りクソムズ扱いだったけど
緩和された今だと当時より楽になってるっぽいね。

(;・∀・)それにしても一ついいッスか?

いやコレアクション性は良好だったけど
物語的にかなりクソというか登場人物ヤバくね?

まさか最初から最後まで光秀出てこないとか
最初から最後まで信長謙信信玄だけで終わるとか
第1話から第27話まで何も変わらないとかさw

一方泡沫空間のイチャラブはとても良かったかな。
紬はノンケ臭いのに何でここまで百合濃度
高いのか謎だけど多分狐美魅ちゃんが悪いんだよ。

(;・∀・)それから謎の収穫と言えば…

「本能寺の変=1582(イチゴパンツ)年」

管理人サムライメイデンのお陰でこの数字だけは
今後永遠に忘れないんじゃないかと思う。
この概念は文句なしに凄い。歴史の勉強になった。

(;・∀・)キャラ的には謙信と刃鋼がすこ!

信玄ちゃん狐美魅ちゃんはちょっとあざと過ぎる。
依夜はクレイジーサイコレズ濃度上げてけ。
紬はそのままでいいんだけどウザ絡みは辞めよう。

終わってみたらトロコンできて心底ホッとしてる。

不覚にもやってる間は面白かったんだよなぁ…
アクション部分は結構良い感じだった。悪くない。
1回だけフリーズしたけど動作も問題なしだね。

(;・∀・)あれ?意外と良かったのか?

ヴァルキリーエリュシオンと比較すると
明らかにこっちの方がやってて楽しかったなぁ…
あれ?意外とサムライメイデンありか?

(*´ω`)まぁまぁいい、ゲームでした…!

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