グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

2015年11月

書いてて楽しいデレマスキャラ記事。
もうちゃんみお分書いたら2人しか残ってないな。
それはそれで悲しいものがある。追加はよう!

さて。デレマスキャラというのは今でこそ
殆ど叩かれなくなりましたが、まだコラボが
そこまで蔓延っていなかった昔は結構

純グランブルーキャラ至上主義

な人たちから「ヘイト枠」だった歴史があるんですよね。
※しかし神バハキャラは全く叩かれていなかったという。

管理人は今でもデレマス現役なので
(昨日ついに担当の千秋がぷちに来たので本編復帰)
それはもうデレマスキャラは無条件で愛でてますが
正直、当時は叩かれてるの見て

「あー…まぁ気持ちは分かるなぁ」

と思ったものでした。

いくらぐらぶるっ!で

「ラカムゥゥゥゥゥゥゥ!!」

とか

「ヒュゴオオオオオオオオオオ」

とかやってても、それはメインキャラのギャグであって、
グランブルーの世界観には沿った(?)ネタでした。

そこにいきなり「アイドル登場は違和感がある!」
という主張は全くもってその通りだと思ったものです。

ただ、今となってはグラブル側のイベントが
割と限界を超えてハチャメチャになってきたり、
コラボイベントが異様に増えた昨今、
もうあんまり文句は聞こえてこなくなりましたね。

むしろ「アンノウン武器拡大」を願う人々にとっては
デレマスイベントは歓迎なムードになってきてる気が。
いやー良かった良かった。

mio01

さて一部で「アニメ序盤でのヘイト枠」を担ってしまった
ちゃんみおこと本田未央リーダーですが、
グラブル界においてはこういう位置づけだと思ってます。

「序盤に最適」

灼熱、リジェネ効果を明確に有難いと感じる序盤には
使い勝手が極めて良い優良キャラになると思います。

また奥義に関しても、数ある状態異常の中で
「主人公に使わせることも多い」(ブラインド)
暗闇状態での追加ダメというのも使い勝手が良いです。

さてアビリティはこちら。

mio02

1アビは当時まぁまぁ珍しかった「灼熱」です。

毒と並行できたり、当時共闘で猛威を奮っていた
「キルストリーク」のダメージ底上げ等に良かったですね。
勿論今でもそれは変わりません。

変わったのは共闘におけるブッパ憎しみ枠が

キルストリークからグラウンドゼロ

になったというだけです。
皆分かってくれ。サラーサchanは眼帯を救ったんだ…。

2アビは当時から「微妙」と「まあまあ」の評価を2分した
リジェネ効果ですね。装備が揃って回復が不要になると
どんどん価値が下がってしまいます。
今ではあんまりこれに期待する人はいないでしょう。

リキャストがもう少し短ければ現役だったと思います。
(奥義ゲージ加速効果が望めますからね)

3アビは非常にちゃんみお的アニメーションで管理人も
結構好きなアビです。ミッツボッシぱっとはじけて(略

いや結構ダメージ出るので実際使い勝手良いのでは。
ちゃんみお自体をパーティのどの位置に置くかで
温存するか1ターン目ぶっぱか変わってくるでしょう。

ホント、序盤にはすごく使えるアイドルです。

管理人は割と早い段階でユエルが居ましたが
それでもちゃんみおは随分長い間現役でした。

という訳で十天素材ネタ。
今回は既に達成分の放出となりますが、

「固い土」と「渦琥珀」

収集について書いていきたいと思います。

管理人が思うに恐らく

十天衆の一人目

取得を目指している場合、これらは意識せずとも
持っているのではないか、と思います。
管理人はそうでした。この2つは意識せず持ってました。

しかし2週目となると当然ある訳もなく。
そして「2週目の素材集め」という情報的には
中々検索しても出てこなかったり情報が古かったり。

という訳で管理人が2015年11月に実際に調べてみた
そして実際にやってみた収集クエストはこちら。

■第39章 Rキャラ限定クエスト「剣呑なお香」(AP-20)

はい。これです。基本的に十天素材は割と多く

「フリークエスト」という選択自体が誤り

という選択肢が結構含まれますが(今度記事にします)
「Rキャラ限定」物に関しては大抵大丈夫です。
「SRキャラ限定」は罠が多いので気を付けましょう!

という訳で少しだけ回ってみました。

■固い土
2222222222 2222222
■真理の土
5897665A67 78C5985
■渦琥珀
2222222232 2222232

※A=10、C=12

17週という大変少ない試行回数ではありますが、
管理人が思うにこれは

固い土と渦琥珀は固定で2

なのではないかという疑念があります。

ちなみに渦琥珀が3出ている9週目と16週目は
共にRMが出現した時になります。

真理の土の使い道ってなんかあるんですかね?
とにかくヤケクソにドロップします。
道中もこれしか出ない。見てくださいこれ。

kennnon1

酷くないですか?w

という訳で、確かにこのクエストでいい気がするんですが
あんまりいい気分はしないですね…。

他に美味いのってあるんですかねえ?
13-2とか15-3とかって話もあるみたいですが、
数によってはそっちの方がいいかも知れませんねえ。

半額が来たらまた試してみよう…。

十天衆素材集め。それは何度も訪れる試練です。

辛いかどうかは人によります。
しかしこれだけは言える。

これをやれば十天に近づきそしてRankは無駄に上がる

これは真理。これだけは真理。

管理人は未だマグナ自発もロクにやらず
(AP半額がここのところもうずっと来ていないので)
基本ピクミンスタイルを貫いています。

その分のAPは全て十天素材集めに回っています。

また、こないだ書いてて気づいたのですが
ZPという概念がある以上、Rank上昇は結局有利です。

そして気づきました。こういう効果があるようです。

団イベで相手から凄く強そうに見える!

これ。この効果がある訳です。

管理人はRank3桁。闇PTの主武器はバハムートダガー
それもノヴム化しています。さらにバックメンバーに
十天が控えているという構図なので

「相手からしたら凄く強そうに見える!」

という、ハッタリでの威嚇効果があった模様です。
これでSSRキャラで構成できてれば完璧だったのですが。

まさかマグロだのオブシディアンソードだの混じってるとは
思わない訳です。相手にはサブ武器見えませんから。

という訳で管理人の闇PTが強いかどうかとは別問題で

高Rankが居るということはそれだけで威圧効果になる

というプラス要素があることに気づきました。
なんだ、管理人やっぱ団に貢献してたんだな。うんうん!

という訳で今日は勝てるだろう。昨日負けたのですが、
割と全員で納得しての敗北だったので、余力を残しました。
これで3勝1敗です。中々のスコアです!
最後いいマッチング結果なら4勝目指せるかも…!

これ、中々難しいですねぇ…。

結局メインの6枠には

6属性それぞれのメインパーティ

を、なんだかんだでアサインしちゃいません?

この感覚を抜け出すことができれば、
もう少し編成枠を活かせる気がするのですが…。

例えば管理人の現状は、こうです。

・現在団イベ期間中のため、闇PTは絶対必要

・セレマグの素材を集めているので、光PTは必要

・素材集めの関係上、火PT(トレハンPT)は必要

・リヴァマグ素材も必要なため、土PTも必要

・うちで最もバランスがいいPTのため、風PTも必要

という訳で、かろうじて解散できるのは水パのみ。

しかしこれも

共闘デイリー

に入る際は編成していないと、火ミッションに行く時詰む。

つまり結局6属性全部要る

ということなんですよ。ハイ。

おまけにこないだ入った共闘デイリーで
サジタリウス行くハメになりトレハンPTのままで行ったら

まー苦戦する苦戦する。

出来ることなら火PTを2つ欲しいくらいでした。

この反省から、

共闘デイリー入る際には全属性最強PTで入る

と考えました。つまり「共闘やる!」と決めた瞬間、
編成セットから全属性最強PTにしてから入ると。

これはまぁ若干手間はかかりますが、
安定はすると思います。若干面倒ですが。ええ。

つか逆なんだろうなぁ。管理人が素材集め好き過ぎて
「トレハンPTを常時編成」しているということ、
こっちのがおかしいのかもしれない。なんかそんな気が。

編成枠か…。

編成枠1:各属性最強PT
編成枠2:特殊PT

本来はこれで、十分行けるはずなんだがなぁ。
うーん。もうちょっと練ってみよう。

みなさんは編成枠、うまく活かせてますか…?

前回メリp…じゃない、ZPについての記事を書きました。
そこで管理人が書いた内容を一行でまとめると

最初に攻撃振って次にHPを振れ

でした。まあこの考え方は実際何も問題ないはずです。

しかしZPは有限なので、どうしても優先して

有用なジョブに振る

ことになると思います。

その代表格は、やはり不動でダークフェンサーです。

ダークフェンサーはそのサポアビ丸食いっぷり含め
(ヘイスティアクションで誰よりもサポアビを有効活用)
さらに加えて素の持ちアビも最強としか言いようがなく。

最強=ダークフェンサー

多分これは今後ガンスリンガーが実装されようが
何も動くことは無いのではないでしょうか。

関係ないですがFF11の歴史的に考えて

ダクフェを殺す方法=赤魔を殺す方法

として想定すると、

敵に大幅な弱体耐性を付与する

これがまず考えられます。

具体的にはダークフェンサーがいくら強かろうが

ミゼラブルミストもグラビティもディレイもレジスト

されるようであれば、誰もダクフェを使わなくなります。

または

弱体不要なレベルでパワーインフレさせる

という方法もあります。

攻デバフ入れても味方が即死する
防デバフ入れなくても敵が即死させられる

なんていう状況なら、ミゼラブルミストの価値は消えます。
代わりに完全回避アビや攻バフが猛威を奮うでしょう。

あるいはFF11でもやらなかった

ダクフェそのものを弱体する

がありますが、これはまあ流石にやらないと思いますね。

少なくとも現状ではダクフェが圧倒的に最強な以上
やはり初心者の方はダクフェに振るのがいいのかなと。

これに勝る理由があるとすれば、それはやはり

ジョブ愛

ですね。

どうしようもなくハミchanが好きなんだ!とか
眼帯してないとゼヘク化を止められないんだ!とか
そういう理由で特定ジョブを強化するのであれば

それが正義だ

としか言いようがないです。最高の選択だと思います。

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