グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

2025年11月

grafe215
(# ゚Д゚)スルー!スルーです!!

管理人氏のバースデーに一番近いフェスで
こんな仕打ちとはやってくれるぜ!華奢な指だ…
何故これジータchanじゃなくグランkunで
描いたんですかね…何気にグッジョブですけお…

(# ゚Д゚)いや引かないからね!?

けど今は正直何が来ても引けないタイミングだし
ありがたいことこの上ない。もっと言うと
なんならこのへんをJIN-KENキャラにしても
管理人は一向に構わないぞ。どんどんやっていけ。

こういうタイミングでこういうガチャを
回したヤツだけが有利になる…というのはアリだ。

性能は見てないのでそうかどうかは分からんけど
仮にこの2人が後日活躍する場面あったら
その時は引いた方々存分におりゅられよ!と思う。
camp164
という訳でガチャの話だけだと短いので…
プレイ日記にする予定だった小ネタを追加しとく。

管理人↑のヤツ「参加する」を文面読まずに
押しちゃったんだよw結果的に参加して問題ない
内容だったから良かったけどよくないねw

いやグラブル内だから大丈夫だけどさ!
詐欺サイトとかにひっかかりそうな反応してたw

参加したら単発チケ貰えるらしいし参加し得だね。
管理人は縁がないけど年末の楽しみの一つ。
こういう企画はあればあっただけいいですからね。
danev293
(;・∀・)あと古戦場結果は…

確か4.5万位くらいだったかなぁ?十分すぎるな。
今回は60箱開けが必要だったので目安を
あんまり測らない管理人はオーバーランした感じ。

最終日の昼には60箱空いてたのでもう
あんま走る必要無かったのだけどダラダラ続けた。

画像の通り今回は金剛見逃してやりましたわ()

(#・∀・)ただ極星器はゼロ泥でしたわ!
danev294
(;・∀・)さて次回は土有利で1月と…

管理人もちょい前まで「古戦場終わった後に次の
古戦場調べる奴はやる気MAX勢の所行!」と
勝手に認定してたけど今や管理人にブーメラン!

(;・∀・)い、いや違うんです!!

フリクエ天元・フリクエルシゼロ勢的に
このスケジュールはあと数年間は大事なんです!

全ドラポンオリジン化が終わってもまだ終わらず
各属性1本終末230化してもまだ終わらず
テルマやペンデュラムが要る。先が長すぎる…!
item048
とりあえず今回風有利古戦場は乗り切ったけど…
次の土有利ではドラポンEX枠に入れたい。

(;・∀・)次の古戦場までに獲得できる数は…

天元素材:16(または18)
ルシ素材:16(または18)

()内は古戦場EX枠を使うことになる1/26想定

天元素材が今4個あれば明日から欠かさず
毎週フリクエやっとけばオリポンは1本作れるね。
終末230化は年末で累計3本目が出来る計算。

さて管理人的には今回古戦場用でキープしといた
素材で無条件オリポン1・終末1出来るな。

(´・ω・`)意外と悩むわ…

オリポンは妥当に水だな。天元で使おう。
終末がムズい…ルシゼロの光に入れたいんだけど
日課用の闇の方が恩恵デカい気がする…

(;・∀・)さてそんな訳で色々終わったね!

管理人的には今年ガチャピン降臨するかしないか
それだけが気になる。勿論あって欲しいヨ!

貰いモンのQuoカードPay初使用を兼ねて
セブンの半額揚げ鶏を買ってきたけどコレはアリ。
普通に美味しくいただけました!グッド!

(#・∀・)もちづきさんコラボはクソ!

ドカ盛り中華弁当はセブンの弁当として
置いてはいけないレベルの酷いクオリティだった。
おかずもご飯も全てが美味しくなかったわ!

(# ゚Д゚)もちづきさんを許すな!!
eve957
 (;・∀・)さて新イベ来たね!

「モノクロパレット」タイトル通りの内容だった。

これは管理人決して良い意味では言ってない。
線画やモノクロ絵には勿論大いに価値があるけど
このイベントの感想は単に薄味なだけだった。

一方でイデルバ組の解像度は極めて高かった印象。

昔イデルバ太郎と呼ばれたカインを筆頭に
レオナもラインハルザもそして何よりフォリアも
「コイツらならこうするだろうな」という
行動を確実にトレースしてたので解釈一致過ぎた。

キャラ付けはとても丁寧に扱われた印象。
ても「丁寧」と言っただけで「大事に扱われた」
とは言っていない。その印象はないかな。
あぁアベルはめっちゃ大事に扱われてたと思う!
eve958
味方とモブ以外…というか新キャラはパレタだけ。

「お前はここにブヒキャラが登場してたら
どうせブヒブヒ言ってたんだろ?」と言われると
一切否定できない。それは確かにそうかも。

でもこのショタボーイは別に悪くなかったんだわ。

いや悪かった点ってのも多くはないんだが…
かわいいですよねパレタきゅん。性別不詳とかで
押し切ってパレタくんちゃんさま化しよう()
eve959
例えば典型的なのがココとかなんだけど
kawaiiパレタくんちゃん(略)を犠牲にしてでも
お国のために覚悟キメたトラッド残党が
ここでアッサリ説得されるのってなろうじゃん?

だけどカインってそういうキャラなので
ここは解像度的には高いんだよ!ラインハルザが
その後汚れ仕事は俺が…みたいな感じで
結果全然汚れないのも含めて解像度高いなってw

(;・∀・)レオナが空気なのもね!!
eve960
(;・∀・)極めつけはここだねw

これは完全にフォリアしぐさですわねw
いや悪い意味じゃなくフォリアならこうなるかと。
土壇場で絶対一旦日和るタイプというか…

このへんは結構ニヤニヤ出来たので良かった部分。
「丁寧」って褒めた部分はこのへんだね。

(;・∀・)ただ別に「面白く」はなかったんだw

ここにイデルバ組の弱点が露呈したとも思えるな。
地味だね!それが味なんだけど地味ですわ!
いやでも地味なことは決して悪いことではないよ。

つまるところ地味な面々で地味な話をやった結果
全体的なストーリーの盛り上がりに欠けて
その結果薄味過ぎたというのが管理人の感想かな。

何度も言うけどイデルバ組の解像度は高かったw

今思い返すとこれは管理人には良ゲーでしたわ…
いつかもう一度遊び直してもいいレベル。
物語の進行と一部のギミック以外かなり良い出来。

デフォルトがハードってのがアレだけど
ハードのままでも中盤程度は普通に行けてたので
頑張ればハードのままでも大丈夫…かも?

ただ素直にノーマルでサクっとクリアしとくのが
良い気がしないでもない。ノーマルなら
罠ギミックも真っ向から挑戦する気になるだろう。

ハードだと多分後半までやらない方がいいかなw
罠自体がかなりなストレス源になる。非推奨。
マップの広さ的にもノーマル推奨感あるね。
雑魚を丁寧に処理してると移動でストレス貯まる。

ノーマルだとだいぶヌルくなるので世界の広さを
堪能する余裕が出るんじゃないか…と思う!


アフターイメージ
・メーカー:Aurogon Shanghai(2023年4月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年7月
・トロコン難度:普通(ノーマル使用時)
・トロコン時間:やや長め
・取り逃し要素:特になし

※当Blog2025年7月13日より3記事分の転載


■以降アフターイメージ日記①
afteri01
(;・∀・)管理人には珍しく和ゲーでない作品。

メトロイドヴァニア好きには有名なタイトルでも
一般には全く知られてないだろうタイトル。
アフターイメージ。正直全く期待していなかった。

(;・∀・)なのでかなり厳密に事前に精査した。

・難易度高め
・ストーリーが意味不明
・マップが広すぎる

事前調査の結果この作品の問題点は概ねこの三つ。

「難易度高め」は直前に大鳥こはくやってるので
今の管理人なら多分大丈夫だろう…多分。

「ストーリーが意味不明」は超個人的な考えだと
「むしろプラスである」可能性すらある。

具体的にはちょい前やってたアニメ龍族のように
中国国内向けで日本向けに作ってない…
もしそんな造りなら管理人にとってはプラス要素。

いいんだよそれで。日本市場無視していい。
変に日本狙い撃ちみたいな作品出されると萎える。

(;・∀・)唯一の問題は「マップ広すぎ」で…

コレだけは唯一マイナスになる可能性がある。
本当に無駄な敵の配置+使いまわしならダレそう。
afteri02
今更だけど管理人が最近「出れば出るだけ」遊ぶ
メトロイドヴァニア系ね。2Dアクション。
上海のスタジオが作ってるらしい。見た目は良好。

管理人の乏しい知識で言うと完全リリィちゃん系。
操作感とかマップ感とかかなり近い印象。

隠し通路への入り方とかとても似た感じだけど
多分リリィちゃんよりもっと適切な表現ありそう。

(;・∀・)んで序盤から即意味不明でワロタw

なんか村っぽい所に居るけど何故そこにいたのか
何故戦いが始まったのか今でも分からない。

んで戦いが終わってその村を脱出した後
「村人を弔おう」なんてクエストが始まったけど
えっ村人死んでたの?村長じゃないの?
しかも弔うって何?もう村に戻れないんだけどw

いや物語が意味不明なだけじゃない。
演出も展開も進行もなにもかもが意味不明だわ!

(;・∀・)だがそれでいいw

ぶっちゃけ物語なんてどうでもいいんだわ。
雰囲気だけ出してくれりゃ脳内補完するからさ!
なんなら意味不明な位の方がちょうどいい。

メトロイドやってて世界設定とか物語の繋がりを
把握してる奴どんだけいるんだろ?って話。

いやソレはソレで居るんだろうけどゲーム的には
あくまでエッセンスであり本質ではないよね。
アフターイメージの意味不明さは個人的にアリよ。
afteri03
(;・∀・)それよりいいトコあるじゃんw

この装備品やアイテム収集や成長要素は
かなり満足ですわwメトロイドヴァニア的要素!

現在メトロイドヴァニア欠乏症の管理人に
とても刺さる。リリィちゃんには薄い要素だしね。
多分まだ中盤だけど序盤割と金欠だったし
リソース管理もなかなか楽しいわ。このへん良好。

攻撃力が若干弱くても多段ヒットする武器や
空中制御できる武器とか好みによって使い分ける。
メイン武器とサブ武器と魔法の3枠自由設定。

今まで使った感じではサブは鞭一択では?
という印象。空中制動が良い。対空というか滞空。

メインは探索時は短剣にしてる。ジャンプ距離を
稼げるので割と変態的な挙動も可能だね。
剣と短剣が楽。鎌もまぁまぁ。刀と大剣はキツイ。

(;・∀・)このへんは中盤までの印象ねw
afteri04
(;・∀・)あとライネちゃんkawaii!

アリシアドラグーンのアリシアみたいな感じだね。

ハッキリ言うけど「主人公が女でないと」
プレイ対象にすらならない管理人のようなヤツは
メトロイドヴァニア界隈には意外と居る!

CVは2B(orロザミア)なのでド安定だけど
なんだろ中国向けのボイスになってるのだろうか。
攻撃時の発声とかなんか若干びみょい感じw

使い魔(じゃないらしいが)のイフは多分ビィ枠。
コイツ何気にライネを「ライネちゃん」と
呼ぶので割と直結厨か溺愛してるか…そんな印象。

ぶっちゃけキャラは問題ないね。ここに関しては
文句言ってるサイトは観たことがない。

(´・ω・`)ただ大変残念なことに…

操作感は余りよろしくない。そこだけはマイナス。
攻撃は問題ないけどダッシュとジャンプが
かなりクセがあるというか…飛距離調整がムズい。

ジャンプの高さは長押し加減で調整する訳だけど
ダッシュにはそれがない。固定距離だ。

この「片方が固定距離で片方が任意距離」なのが
脳がバグる。トゲトゲゾーンで短ダッシュ…
とか全く出来ない。完全なる自殺ダイブがキマる。

攻撃も微妙にもっさり感強い。ジャンプ降下系も。
主人公の操作感がよろしくないヴァニアは
それだけで致命的な致命傷なので勿体ないなと…

この点に関しては前回の大鳥こはくの方が
かっちり+キビキビ動くので圧倒的に良かったな。
結果自分の下手ムーブに絶望する訳だけど!

(´・ω・`)あと視認性もヤバイw

風景のレイヤーが手前に来て何も見えない!
なんていう状況がやたらある。狙ってるのか!?
主人公の視認性もよろしくない。位置見失う。
afteri05
(;・∀・)それでも楽しいんですわw

ヴァニアの基本中の基本的な概念である
「アクション手段が増えると行ける」場所とかは
本当によく出来てると思う。探索楽しい。

この「探索を楽しめる」かどうかで変わりそうだ。
まだ中盤だけど二段ジャンプと壁登りの
二つを覚えた時の過去マップ再探索は楽し過ぎた。

一見「無理やり突破してる」ように見える場面も
確実に意図された設計であると確信するね。
明らかに絶妙な距離と高さだからだ。ここは秀逸。

(;・∀・)このへんのセンスは良かったわw

冒頭に書いた問題点の「広すぎる」はそれ自体が
問題ではなくてファストトラベル可能な
ポイントが少ないことな気がする。そこだけ微妙。

広さ自体はそんなにダレることもないし
各エリアの雰囲気やグラも何一つ問題なく良好だ。

という訳で正直予想外に楽しくてドハマりしてる。
なんもかんもライネちゃんがkawaiiのが大事。
敢えて言おうそれが全てなんだ。ヴァニアの真実。

(`・ω・´)割と良ゲーの予感がしますぜ!


■以降アフターイメージ日記②
afteri06
(#・∀・)だいぶ進んでから気付いたけど…

このゲームデフォルトが「ハード」なのねw
中盤までやってどうしても分からない謎があって
ネットで調べてたら判明。聞いてないよ!?

ノーマルに変更したらレベルが足りなくて
倒せず見送ってた強敵とか全部ヌルゲーになった。
今までの時間はいったい…万が一やる人は
マジで初手ここをノーマルにすることを推奨する。

(;・∀・)正直戦闘は別にいいんだわw

・落下、トラップでダメージが嵩む
・死ぬのでレストポイントへ戻ると敵がリポップ
・トラップゾーン再戦→延々繰り返す

(;・∀・)ハード時一番辛かったのはコレ。

通常の進行部分は大して難しくないけど
明らかにヤベー挙動要求されるトラップゾーンも
やっぱ初遭遇時に抜けたくなるじゃん?

管理人はこのためにすげー時間かけてたんだ最初。
ハードかつハイジャンプなしで導水渠の
上がる床ゾーンを踏破するのに1時間かけたしね…

それがノーマルだと罠ダメージがゼロになるので
罠ゾーンに集中して攻略することが可能だw

(;・∀・)無駄過ぎるからノーマルで!
afteri07
管理人が気付いたのはこのへんなのでやや終盤?
いや今思うと中盤くらいかな。やっぱ広い。
ただ管理人はこのゲームの広さは全然好印象だな。

(#・∀・)それより明らかに理不尽な謎が…

もしかしたら中国語版or中国人だったら
常識として知ってて分かるのかも知れないけどさ。
「双子」ってなんか意味あるのかね中国。

双子の指輪左右を両方とも装備して待機しないと
開かない扉だけは分からんかったヨ!
もう一個の方は時計の音が鳴ったから分かった…

(#・∀・)しかも待機時間なげえ!!

あともう一つ…エンディング条件の迷霧の海関連。
アレは理屈より待機時間が理不尽過ぎる。

出航した後に鐘を殴って灯りを消して進むまでは
トリック的に理解可能だけどその後3分程度
彷徨ってから元の海岸方向に行先変えて戻るとか
コレは絶対分からんだろwこの2つはAUTO!

いや迷霧の海は謎自体はいいんだよ別に。
「3分くらい迷ってから戻る」って条件がクソよ!
普通1分で戻るだろ!なんだよこの待機!

(*´ω`)それでも探索自体は良好だわw

アフターイメージに風見鶏みたいな装備あるけど
アレ取ると俄然マップ探索が楽しくなるわ!
エンディング幾つか見た後探索してる時が
一番楽しかった。トロフィーないのに埋めてるw
afteri08
イフくんは本当にそのまんまイフくんだった。
これはずっと匂わせてたから全く不自然さはない。
ライネ以外には全方面で口が悪いのも笑える。

しかしイフくんのライネちゃん好きっぷりは
本当にガチ勢でなんか嫌いになれないんだよなぁ。
位置付け的にはグラブルで言うなら完全ビィ。

コイツと「冒険してる」って部分に限れば
ストーリー分かり辛いってことは特になかったな。
NPC関連はヤベーw結構意味不明なのある。

(;・∀・)つか一番不明なのが主人公で…

ライネちゃんのことは管理人も未だに
よく分かってない!(注:既にエンディング到達)
afteri09
このおししょーさま?も良く分からない。
ライネ自身の能力のこととか説明してくれるけど
この師匠が聖歌隊とどういう関係かとか
未だに分からんしそもそも聖歌隊が意味分からん。

ただコレは物語しっかり読んでたら分かるかもだ。
管理人結構流し見だったからねwあるいは
今出てきたニューゲーム+で分かるのかも知れん。

(;・∀・)見た目は良いのだけどね…
afteri10
売りにしてるだけあって風景グラは良いわ。
「無駄に広い」って印象は最後まで感じなかった。

「魂脈」って概念は中国人なら常識として
分かっちゃう内容なんだろうかね。そこを完璧に
理解出来てればもう少し分かりやすかった。

でもこれは管理人的に「分かり辛い」ことが
そのままファンタジー感としてプラスに作用した。
分かり辛いけど割と不思議な世界観でヨシ!

(#・∀・)問題点もかなり多かったけどね!
afteri11
という訳で本編でのエンディングは恐らく
ニューゲーム+を消化しないといけない先以外は
全部クリア済。今はトロフィー埋め作業中。

画像の「獣の数字」(666ダメージ)は
探索中に偶然取れたけどハマるとハマるっぽいね。
まぁでも理不尽な謎に比べたらマシだ!

あとトロフィー関係ないけど静かな水脈が
どういう訳か17/18で1つ足りないんだよなぁお宝。
風見鶏装備してもどこにも反応しないんだ。

正直なんかしらバグじゃねーかと思ってますわ()
afteri12
買い物トロフィーは消化済み。武器があと3つで
防具はコンプ。アクセがあと幾つかだな。
このへんの収集要素はとても良好だ。実に楽しい。

(;・∀・)あとシステム面が不安定だw

オートセーブなだけに大変不安にもなる。
何かしらのバグで進行不能やら取返しのつかない
不具合やら起きるんじゃないかってねw

垂直ジャンプや超遠距離移動後トラップで
死んで戻った時とかに画面が真っ暗に反転してさ。
「アフターイメージ」ロゴだけ出ることが
結構起こるんだけどコレ結構ビビるんだよなぁ…

正直色々荒いけど好きな人は好きなんじゃないか。
もうちょい評価上がってもいいように思える。
そんな印象だ。探索部分に関しては確実に高評価。

(`・ω・´)トロコンまでガンバリマス!


■以降アフターイメージ日記~完
afteri13
 (;・∀・)無事トロコンしましたわ!

これ最後なんだっけな。多分アイテム回収系だな。
図鑑コンプは必要ないからアイテムだろう。
管理人はこの手の収集要素大好きなので無問題!

なんなら本編クリア後の方が楽しかったまである。
つかストーリーの情報量は終盤に集中してて
序盤っていったいなんだったのか?ってなったな。

ライネちゃんを最後まで伏せるのは良いとしても
世界観の根幹すら後半に集中してるのは
物語的にも演出的にも設計的にもよろしくないw
afteri14
それにニューゲーム+の意味も全くわからない!
別キャラでレベル99(成長要素なし)で
別ストーリーを観るニューゲーム+って何よ?w

ニューゲーム+と聞いてイメージするのは
難易度上がるけど装備等引き継いでリスタート…
って感じが日本的な普通の感覚じゃない?

(;・∀・)アフターイメージは全く違って…

同一セーブデータ内で劇中劇を体験する感じでさ。

同一時間軸で他のキャラがどう動いてたか
語られたり体験できたりする。コレをやるまでは
マジで聖歌隊とかお師匠さまとか意味不明。

しかも適当なエンディング後って訳じゃなく
ほぼほぼベストエンディング近辺でやっと解放!

コレやると本編の意味が分かるようになるw
いやマジ勿体なさすぎんだろ…結構面白いのに!
afteri15
ところで42chan…なんか誰かに似てませんかね…
本編では性格キツめのユニchanぽいから
気付かないんだけど一枚絵になると途端(ヒュゴゥ

操作キャラとしてはライネより断然面白味がない。
強いんだけど攻撃方法がTHE・大味なので。

(;・∀・)この子で探索したかったわw

雑魚相手だと遠距離から無双できるからね。
ライネで苦戦する雑魚とかも多分ノーダメですわ。
罠エリアだと何も出来なくなるだろうけど…
afteri16
最後風見鶏での未回収アイテム探索作業は
静かな水脈と画像の紅の砂漠だけやたら苦戦した。

静かな水脈は「見逃してたら」最難関にも思える。
紅の砂漠は反応するエリアが分断されてて
最初から上の画像側で探してたら苦労しないかも。

(;・∀・)ちなみに全MAP100%にしたよw

そこまでやる必要ないんだろうけど多分
攻略サイトを頼りにせず途中まで頑張っていたら
結果的にMAP100%行っちゃうと思うわ!

(´・ω・`)双子の指輪は無理ゲーだけどね!

いやでも面白かったわ!ヴァニア欠乏症の時期に
ぶっ刺さったのもあるけど超楽しかったw
50hってプレイ時間見るとかなり熱中してたなと。

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!

Windowsがクソ過ぎるのと仕事でどうせ使うので
せめてプライベートくらいMacにしようかと
毎回検討するんだけど結局見送ってしまうのよね。

昔はMac miniをBootcampでWindowsにして
使ってたけどもうそうじゃなくてMac OSのまま
使いたい。慣れてしまいたい。移行したい!

(;・∀・)そこさえ乗り越えれば…

もう本体はMac miniかStudioでいいのよね…
SteamMachineも気になるけど(これ書いたっけ)
danev289
(;・∀・)デカ肉喰い切りましたわ!

という訳で騙して悪いが250をやってました。
でもでも!聞いて欲しいんです!プリケツ頻発!
過去イチ安定せず!速度プラマイ10分以上!

(#・∀・)一番酷かった時は…

本汁3本飲まされたヨ!why?20分かからず
討伐した直後全く同じ環境で(劣勢バフ無しで)
そんだけ差が出るってことはやっぱ運頼み?

(;・∀・)けどもう終わるからヨシ!

最近の管理人の古戦場の過ごし方はコレ。
有給取ってグラブル外の家事を優先。これ、最強。

何したって古戦場がそこそこ面倒だという事実は
つまるところ変わらないのでそれ以外を充実。

たっぷりとお昼寝。家ゲー満喫。部屋掃除に整理。
Amazonブラックフライデーで撃ち漏らした
消耗品系をスレ眺めつつ最終チェックしてポチる。

イタ公パスタ警察が見たら卒倒しそうな
冷凍ベジタブルミックス入り自作ミートソースで
茹でたてパスタをじゅるりといただく。
1日遅ければKFCでとりの日パックだったんだが!
danev290
(#・∀・)そいやすげえ地味なことだけど…

管理人古戦場の時って編成セットのBタブに
古戦場専門の列を作ってたんだわ。一時的保存枠。

ところが今回250がEX編成になった影響で
Extraタブにしか登録できない。これ微妙に辛い!
しかし誰も文句言ってない所見るともう
Extraタブがメインのきくうしばかりなのかと…w

でもなぜか風のExtraタブ埋まってんだよね。
ジークンマンと砂箱くらいしかない気がするけど
なんで埋まってんだろ?エア過ぎて忘れた…
水が埋まってんのは分かるんだけど(天元とか)
danev291
(;・∀・)そしていつもの。

まぁこの箱に当たりは入ってないので(断言)!
danev292
これは来てから交換で良いと思うのだけど…
金剛とコレは現状確定枠なのでとりま交換しとく。

そいや500に新規追加されたAF系交換品は
管理人では手が出ないし何があっても交換しない。
あれ交換できるのは金剛要らん人だけだろ。

管理人は蒼紙積みまくってるので絶対無理。
一見勲章余ってるように見えるかも知れないけど
蒼紙在庫全部交換できない残数。ムリムリ!

(;・∀・)さて後はぱかライブ情報見つつ…

適当に流してくヨ!現在4万位ちょいなのでもう
10万位は安泰!管理人氏逃げ切りましたわ!

Amazonブラックフライデー先行+本番を
それぞれ満喫した!どこまで安値で買えるか?を
追及していくのが最高に楽しいんだけど…

(例)
・自分から自分へギフトカード送信
・クーポン/各種キャンペーン活用
・ブラフラ特売扱いになってない特価品狙い

どう考えてもタイパ的に最悪なので若い世代には
オススメできないが…特に食品系に関しては
Amazonスレの情報とかメチャクチャ役立つんだ。

自分が本当に欲しい物や必要な物だけじゃなくて
余分なモノもごくわずかに織り交ぜつつ…
トータル的な購買満足感をセルフコーディネート。

今回は自分から自分へ送ったギフト1万を除いて
2万くらい買い物を楽しんだ。満足わよ!
流石にもう熟練してるので失敗するのは買わない。
必ず使いきれる物を使いきれる量だけ買う。

コーラゼロなんて何本でも飲めるデブゥwwww
danev285
(;・∀・)さて古戦場やってるぅ~?

この記事上げる日は管理人忙しいのであんま
タッチできないんだ。最終日は有給取ったけど()

150までは何も問題なかったけどこの日は200。
どうなるかね。やれてるかやれなくて泣いてるか。

なんか流石に月曜は休日だけあって放置してたら
順位結構落ちてったな。そこそこ走った。
冒頭書いたAmazonで無駄遣いしたのもこのせい。

古戦場は経済にも貢献している。素晴らしいね!
danev286
(;・∀・)あとまぁ大丈夫だろうけど…

今回の変更点で65箱目だったかな?まで
晶核を選べるようになったので一応気を付けてネ。
まぁそこまでやる必要も無いと思うけど…

(;・∀・)と昨日ここまで書いといたけど…
danev287
(;・∀・)200もいつメンでなんとかなった。

つか90も95も100も150もコレでやってた。
早くなっても面倒なんだ辛いだけ。遅い方がいい。

今にして思うとこのいつメン前の古戦場の編成を
そのままいつメン化しただけな気がする…
けんぞくぅは落ちたのでその後カリクラに替えた。

(;・∀・)まぁ200やれたからOKだわw

250は全くやれることを想定していない。
自発消化できたらOK。淡い期待など持たぬよう…

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