グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

2025年12月

皆様大変長らくお待たせいたしました!
今は万病に効かないがいつか効くようになる画像。
遂に管理人もソレを提供できる日が来た。

(;・∀・)ハッピー提供よー!!
grafe217
自分の記事で調べたけど2021年から使っていた
キーボードの一部が反応しなくなったんだ。
Logicoolのそんな高いヤツじゃないメカニカルね。

(´・ω・`)多分その時点でツキが()

しょうがないから上の記事にも映ってる
より長い期間使ってたFILCOのキーボードに一旦
戻すことにした。こっちは普通に使えて草。

ただ青軸の打鍵感とテンキーレスに慣れ過ぎたか
かなり今だと違和感ある。色々と重たいわw

なんか最近本当節目だな…と思うことが多いんだ。
妙にBlog存続的な試練とか予兆が多いんよ!
リアルでは十分安寧得られてるけどBlogが少々…
exvohu18
(;・∀・)さて勿論ガチャ記事だけど…

その前に現在非常に色々来てる期間なので
(分散させろって思うけど期待するだけ無駄ねw)
こういう時も取り逃しが発生するので注意。

(;・∀・)いやもう終わってるんだけどね!

結局エクウォフのバッヂは1回クリアで投げたわ。
それよりミッションがとにかくキツかった。

前回の編成からリミシャルをシャトラに入れ替え
召喚石も大幅に変更した。メイントリゼロ。
フレ黒麒麟でサブにバハとオロロ入れて挑んだわ。

初手トリゼロ召喚の途中バハ召喚でトリゼロ裏を
ギリギリで回して後半の予兆解除して突破。
達成時は完封した記憶あるけど撃たれてるかも?

ヴァンピィ封印も黒麒麟も使い切って倒したヨ!
200称号は余裕で消化してたので多分完遂だ。

(´・ω・`)いやぁつれぇわ…
eve964
(´・ω・`)コッチも忘れそうで怖かった。

個人ポインヨは石貰えるあたりのラインで十分!
と思ったけど一応やっといた。義務ブルだね。

称号もチェックしたけど全部取れてたわ。ヨシ!

(;・∀・)さてこれで晴れてガチャ記事開始!
grafe218
(`・ω・´)管理人氏渾身の逆張りっ…!!

無法のサジュダコハ見送り…!行き遅れサジュダコハ…!

記事画像の状態になったPU0不運ボーイは
なにも管理人だけでなく数多に存在するのだろう。
でもここでアマテラスを選ぶのは希少種よ!

しかし僅かながら管理人以外にも存在するハズだ。
「サジュダコハはリミだからいつでもお迎え可能」
無課金古参からするとこの思考回路に至ることも。

それよりここでアマテラスchanを迎えとくことで
明日の大勝利に繋がる…年明けハッピー…!
「今日より明日…!今日より明日なんじゃ…!」
grafe219
(`・ω・´)ネタじゃないんだよなぁ…

■2025/12/30 年末グランデ結果(43th)

ルーレット下駄分(合計60連分)
・ウロボロス・メビウス(金)
・アックスガール・アックス(金)
・ディニタドゥーカ(金)
・ジルニトラ
・サマーフリーズパラソル(金)
・ナイアルラトホテップ

単発チケ7枚教分(56+4=60連分)
・龍虎双滅拳(金)
・ハッピーエンドルフィン(金)
・アナザースカイ(金)
・チチリ
・緋翔蒼舞扇(金)
・コーデックス・オブ・マナリア(金)
・リンネ(金)

以降宝晶石分(180連分)
・甘々柘榴の鉞(金)
・龍虎双滅拳(金)
・イーウィヤ
・テトラゴッド
・カマソッツ(金)
・ハイランドクーガー(金)
・セラステス(金)
・レインボーハンド(金)
・ミカエル
・ルシフェル
・カシオペア

合計SSR:24(ムック含むため参考外)
天井指名:アマテラス
grafe220
言っとくけど管理人にとってもサジュダコハは特攻よ。
今年実装キャラの中でも最上位級と言えよう。
取っといてなんだけどアマテラスより圧倒的格上。

(;・∀・)でもリミなんだよねw

リミに入った時点でもう管理人の考えだと
それは資産的に利確してないだけの含み益なんだ。
船に乗ってないだけでもうそこに在る存在。

一方でアマテラスはここ逃したら管理人は
恐らく金輪際狙うことが出来ないであろうキャラ。
恒常だと他に競合する面子が強すぎるんだ。
万が一1/4の天井に居たとしても他が優先される!

(;・∀・)ならアマテラスだろw

何よりキャラ的におめでたい感じがするからね!
サジュダコハは…いいんだよ。土古戦場で他の
きくうしたちに散々おりゅりゅされてもいいんだ。

「最後にこの管理人の横に居ればよい!」の精神。
いつだってラオウのこの精神でGOですわ!
それまで今回引いた方々は存分におりゅられよ!

(`;ω;´)管理人氏は敗けておりません!!

==以下、管理人用メモ==

■過去の天井結果まとめ
・第一回:2017/8/28 レジェンド
SSR28 水着ディアンサ指名
・第二回:2018/3/19 グランデ
SSR7 水着ジャンヌ指名
・第三回:2018/6/19 グランデ
SSR18 ブローディア指名
・第四回:2018/10/18 グランデ
SSR18 エウロペ指名
・第五回:2019/1/3 レジェンド
SSR16 アテナ指名

・第六回:2019/8/4 レジェンド
SSR15 フォリア指名
・第七回:2019/9/30 レジェンド
SSR22 リミフェリ指名
・第八回:2019/12/31 グランデ
SSR(19) オーキス指名
・第九回:2020/1/3 レジェンド
SSR25 ユイシス指名
・第十回:2020/1/4 +ボーナス
SSR(12) シャルロッテ指名

・第十一回:2020/3/20 グランデ
SSR11 リミヴィーラ指名
・第十二回:2020/5/3 レジェンド
SSR14 シュラ指名
・第十三回:2020/8/28 レジェンド
SSR13 ミムメモ指名
・第十四回:2020/9/19 グランデ
SSR11 アリア指名
・第十五回:2021/1/4 +ボーナス
SSR(13) フロレンス指名

・第十六回:2021/3/30 レジェンド
SSR(21) シャトラ指名
・第十七回:2021/4/1 レジェンド
SSR18 水着アンチラ指名
・第十八回:2021/8/3 レジェンド
SSR15 リミナルメア指名
・第十九回:2021/8/19 グランデ
SSR19 水着シャレム指名
・第二十回:2021/12/25 クリキャラ
SSR(12) クリマギサ指名 

・第二十一回:2022/1/3 レジェンド
SSR20 フェディエル指名
・第二十二回:2022/1/17 グランデ
SSR12 リッチ指名
・第二十三回:2022/3/30 レジェンド
SSR(19) シンダラ指名
・第二十四回:2022/6/17 グランデ
SSR18 ガレヲン指名
・第二十五回:2022/8/17 グランデ
SSR12 ワムデュス指名

・第二十六回:2022/8/28レジェンド
SSR15 浴衣シルヴァ指名
・第二十七回:2023/1/3レジェンド
SSR17 ミカエル指名
・第二十八回:2023/1/3レジェンド
SSR27 マコラ指名
・第二十九回:2023/3/23グランデ
SSR(15) ハーマー指名
・第三十回:2023/8/16グランデ
SSR21 コスモス指名

・第三十一回:2023/9/18グランデ
SSR23 迦具夜之扇子取得
・第三十二回:2023/11/17グランデ
SSR17 ボレミア指名
・第三十三回:2024/1/3レジェンド
SSR(24) ハイラ指名
・第三十四回:2024/3/18グランデ
SSR(23) フェニー指名
・第三十五回:2024/5/18グランデ
SSR23 スイ指名

・第三十六回:2024/6/30レジェンド
SSR18 クリムゾンスケイル取得
・第三十七回 2024/8/30レジェンド
SSR29 ブラッドコーラル取得
・第三十八回 2025/1/3レジェンド
SSR31 天干地支剣・巳之飾取得
・第三十九回 2025/1/4+ボーナス
SSR(15) ノワール指名
・第四十回 2025/5/3レジェンド
SSR26 ユエル指名

・第四十一回 2025/8/31レジェンド
SSR14 ウェパル指名
・第四十二回 2025/10/16グランデ
SSR16 ハロヴァジラ指名
・第四十三回 2025/12/30グランデ
SSR(24) アマテラス指名

今日の分は見れそうだけど昨日はメインの消化で
放送見てる余裕なんてなかったんだわw
なのでまずは確認も兼ねて昨日分の振り返りから。


■禁禍マルチ関連の話
news287
これが予告されてた新18人高難度バトル。
何気にもう実装されてて今すげえ勢いで溶けてる。

今は到底フルオでのんびり…なんて出来ない状況。
でも個人的にコレは今までより一段階下げて
「のんびりやる」を徹底する所存。ガッつかない。

(;・∀・)何故かって?

今大した意味もなく延々宝島やってるのを思うと
目標あるマルチが枯渇するの虚無いのよねw
モチベ維持のためにもペースダウンしていく(謎)。

(;・∀・)そんで武器だけど…

基本的に計算で各「枠」の影響を最も受けるのは
攻撃力だ。攻撃力が既に飽和してる属性は
他の部分を伸ばす方向にシフトしてるので昔ほど
「禁禍枠だから採用」とはならないだろう。

禁禍召喚石の加護も低いのでカグヤ編成とか
瞬間1Tダメージ編成とかでは重宝するかもだねw

個人的な事情で言うと使うケースはありそうだし
何より現状虚無いのでコレ集めるのはマスト。
ちょうどいいマルチ実装されたな…という印象だ。


■新干支サンチラ発表
news288
(;・∀・)ひくわー(引くわー

いいぞ!インダラといいサンチラといい実にヨシ。
種族ヒューマンなのは確定してるっぽいので
多分なんかしら変な属性が付与されてるだろう!

属性は(多分)火で画像から弓得意っぽいよね?
まぁ干支な以上最低限の活躍は確約されてる。
安心だ。管理人的には今年も年始干支を引く所存。

(# ゚Д゚)アリですね!!


■他のガチャはリミシーザーとアマテラス
news289
(;・∀・)アマテラスは恒常。

どういう組み合わせで来るかが分からないけど…
もし年末アマテラス「だけ」だったら管理人
マジでガチャピン…おっとルーレット頼みになる。

アマテラスだけってのは他がリミ白騎士だけなら
って意味だね。召喚石も他キャラもなければ
ちと弱いと言わざるを得ない。なので他もあるね。

ただアマテラスはキャラ的に年始ぽい印象もある。
なんかめでたい感じするしね。初日の出的な?
リミ白騎士は年末じゃないか?他もなんかよろ!

(# ゚Д゚)つかもう今日じゃねえか!(忘れてた)


■マルチ緩和?
news290
個人的にスパバハ素材は十分あるので恩恵なさげ。
こっちだな。天元のコレはよう分からんけど
コレ残り40%での待機時間がなくなるってこと?

…って最初脊椎反射で喜んだんだけど違ったかw

200万ヒット予兆をどこかの区間で1回解除したら
他は飛ばしてもいいよってことなんかね?
いや特殊行動名把握してないのでようわからんw

(;・∀・)さて昨日分はこんなトコか?

メイン新章とかEX編成拡張とかはもう来てるし…
他の情報は今日の生放送で出るんだろうか?
スケジュールいまいちエアなのでわかってないw

(;・∀・)出たら追記してくことにします!

==以降追記==

■ビィ探検隊関連
news291
・エリア追加→超歓迎
・ベスちゃん追加→超歓迎

やはり管理人にビィ探検隊は重要コンテンツ…!

■アーティファクト関連

検索機能は一応嬉しいけど現物見ないと判断不能。
所持上限+500は単純にプラスだけど…うn…

■次はランサーオリジン
news292
これは順当な実装だけど個人的にはペース遅い感。
ただおせーよ感あるかどうかは人によるだろう!

■リミバイシュラ
news293
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

なんか個人的に絶対来ないだろうと思ってたわ!
ひくわー(引くわー(本記事2度目

■新石はヴェルサシア
news294
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

こりゃ年始の目玉だね(干支もだけど)。
という訳で管理人は性能度外視で引きに行くヨ!

■十賢者限界超越
news295
順次やる系で順番は初回テレサとカイムとのこと。
なんとか領域解放してなくても超越可能に
してくれませんかね…無理?そう…全員やるか…

上の「石サブ加護をだいじ化」に超越が
関係してる場合は流石に管理人も野郎賢者育てる
必要が出てくるので金剛が枯渇しちゃう…


(;・∀・)さてこんなトコかなw

もうホント気になった部分だけかいつまんだけど
スピード感的にこのまま上げちゃいます!

main41
(;・∀・)急にメインが…いや急でもないな?

なんか放送で色々ネタ来てるけどそれはまた今度。
まずはメイン。更新されたメイン新章の話。

結論から言うとアリ!個人的期待値は上回ったわ。

直前の最終章に関しては終わらせたことの評価は
十分にしていたけど最終章自体の物語は
管理人的にはそこまでの評価はしてなかったんだ。

今回は直球で新章単体の序盤の評価として上々!

(;・∀・)いきなり種族増えすぎワロタw
main42
(;・∀・)早速の新キャラ。

あーなんか分かる。赤き地平のさらに下…
地底みたいな感じで見るとすげーしっくりくるね。
ブレワイからティアキンになった感じだw

どこまでキャラを広げるかは分からないけど
とりまフィルキスchanの青肌族は一定の需要ある。

性癖が先鋭化した令和ではどちらかと言うと
メジャー寄りの性癖…すらワンチャンあると思う。
main43
でもココ見ると地底って感じでもなさげね。
どっちかって言うと地底より地表って印象もある。
スカイウォードソードの地上みたいなモン?

でもこのイメージって幽世が居た頃のだよね。
となると幽世の地平は中空って訳でもないのか?
このへんはやがてイメージ固まってくのかな。
main44
(;・∀・)あれフィルキスchan画像2枚目だな…

確か種族名だからと画像キャプったような記憶が。
これも今後ストーリーを追うことによって
イメージが定着…というか馴染んでいくのだろう。
main45
(´・ω・`)なんでこんな画像を…

多分半分は毎回世界が大変なことになってるのに
イモヤロウくんの弛まぬ努力を称えつつ
この魔族喋りが結構ツボったから…なんだろうな。

ハッキリ言ってグラブルのお仲間にはこれを
言われても仕方ない面々(今回だとナルメアとか)
多いと思うので管理人的にも「よう言うた」
というシンパシー的なモノがあったのかも知れず。

(`・ω・´)言え!もっと言ってやれ!
main46
(;・∀・)スマンここはちょっと不安になったw

ビィ畜のポジションを脅かす…とかは関係なくて
なんかちょっとデザイン的に不安になるw

うまく伝えられないけど後半出てきた奴も含めて
この精霊くんたちには何かしらの違和感が…
main47
(;・∀・)そうだが?

よくぞこの管理人氏にこのセリフを投げかけたな。
こっちのセリフだわ…いい度胸してるぜ!
「明日のグラブルまとめに載ったぞオメー!?」

つか仲間になってて草。フィルキスだろそこは!
main48
(*´q`)Yeeeeeeeeeeeep!!

ちくしょう妙に白騎士とイチャコラしやがって…
こいつも淫売だよ…とんだことだよ…

まぁでもなんか微妙に役割的に薄かったかなw
それでも新章なだけでまだワンチャンある。
エキドナとかドライアドとかと比べたらまだね。
main49
(;・∀・)コイツらは全員良かったかなw

ママはシコいし息子はアホだし娘は緩そうだし!
あとはここでアブラメリンが出てきたのが
メインじゃなく周年イベと繋がってて少し驚いた。

確かにあの話はスケールデカ過ぎたからね。
あのままでは終わらないだろうとは思ってたけど
メイン側で回収するというのは歓迎かもだ。
main50
(;・∀・)お、キャプ画像終わったw

画像見て思い出したことだけを書いてみたけど…

管理人たまにワーフリの話引き合いに出すけどさ。
アレも「第一章」が終わって「第二章」に
繋いだんだよ。今回のグラブルと似たような感じ。

ただ決定的に違うのはワーフリは第一章を
「物語として綺麗に終わらせた」けど解決はせず
第二章に突入したんだよ。具体的に書くと
執行者との戦争でも人類は負けない!って感じで。

(;・∀・)ここ決定的に違うんだよね。

多分第一章の終わりの「物語として」の締め方は
ワーフリの方が盛り上がったと思うんだよ。

だけどグラブルは第一章の終わりで既存の物語を
多少強引ではあっても完全に締めきった。

いやコレはデカイなと。我々きくうしはもう少し
「全部終わらせた」ことを評価すべきだった。
第二章の気合の入れ方を見るとなんかそう思えた。

別にハジブル!!を連呼する必要はないけどねw

(;・∀・)「なんだよまだ続くんじゃんw」

みたいになるには十分かと。良い始まりでした!

基本的にトロコン記事はトロフィーコンプリート。
PSNの話になるので必然的にPS4/5系の話に。

だけどそれ以前に管理人の明確なスタンスとして
「女主人公ゲーのみ遊んでる」があるので
Switch系の作品でも該当すれば上げることになる。

あと今回のメトロイドプライム4は出たばかりの
作品なので割とタイムリーな記事になるし!
まぁ稀にSwitch系タイトルも混じるよってことで。


メトロイドプライム4
・メーカー:任天堂(2025年12月)
・ジャンル:FPS(Switch2)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・クリア難易度:カジュアルなら楽
・クリア時間:普通
・取り逃し要素:スキャン要素は多分あり
metrop20
(;・∀・)管理人初のSwitch2タイトルですわ!

最初にフルHDの120fpsか4Kの60fpsか選ぶ。
管理人はカジュアルで遊ぶ前提なので4Kを選択!

うちのREGZAはVA液晶だし高FPSにしても
あんま恩恵ない。それなら4Kで初代Switch1との
違いを体感したい。解像度は分かりやすい!

さてメトロイドはメトロイドヴァニアって単語が
一人歩きしているけどオリジナル作品では
2D探索系の他に3D探索系もある。プライム系ね。

今回Switch2で出たプライム4も3D探索系。
管理人的にこっちはあんまやらないメトロイドだ。

管理人プライム系はリマスタードのみクリア済み。
Switchで数年前出たヤツね。(記事再編予定)
プライム系をリアルタイムでプレイするのはお初。
metrop21
今回の特徴としてこのヴァイオラっていう
バイクがあるけど正直ピンと来ないよねコレはw
管理人的にもそう。なんでバイク?となった。

ただコレは後述するけど…なんなら今作における
唯一の当たりポインツだったような気もする。
コレがなかったら砂漠ガチめにタルかっただろう。

ちなみに上の画像はローディング時の画像だけど
実機で見る方が4K感あっていい感じかな?
でも解像度や質感はメトロイドに求めてはないw
metrop22
流石に今作の目玉?新要素だけあって割と序盤に
使えるようになる。一体なんのゲームなのか
分かんなくなるけどね!(レースゲームではない)

ただまぁ今にして思うとこの頃が一番面白かった
ような気がしないでもない。個人的にはね。

そろそろなんとなく空気感察せるかもだけど正直
そんなに褒めるつもりないんだプライム4w
いや悪くもないんだけど…良くもなかったかな…
metrop23
(;・∀・)つかよくも悪くもFPSじゃん?

なんというかプライム初代とやってることが
ほぼ変わってないんだよねwいやマジ管理人には
リマスタードから画質以外の進化感じられず…

そう思うと初代プライムって当時どんだけ
異常な出来だったのかとビビる限りですわマジで。

これ不思議なんだけど2Dだと別にシステム
どんだけ使いまわしでも気にならないんだよなぁ。

プライム4に感じたシステム的なマンネリ感は
結局は管理人が3D嫌いだからなのかも知れないw
metrop24
(;・∀・)会話ウザいとよく言われるけど…

サムス自体はゼルダのリンク状態なので喋らない。
それはそれでいいと思う。同時に別にお仲間
居ても居なくても管理人の評価には影響しないな。

関係ないけど管理人は好きなアザーMって
メトロイドファンに不評らしいけど…あれも確か
サムスのキャラ付けで不評だった記憶ある。

それは大事だとも思うけどゲームとしては
個人的にプライム4よりアザーMの方がだいぶ好き。
これも多分2D好きで3D嫌いだからだろうw
metrop25
どっちかと言うと連邦軍の人間とかよりも
こういう異星人と行動したかった…のだろうか?
あるいはサムス1人の孤独な旅が良かった?

でもスマン管理人的にはそういうトコじゃなくて
単純に操作してることへの爽快感が無かった。

ドレッドは指がこんがらマッチョにになるくらい
複雑な操作で変態的な挙動が出来たような。
こっちにはそのスピード感が全然ないのが辛いね。

コレは別に操作形態を複雑にしろってのとは違う。

例えば今回モーフボールのボムジャンプとか
モーフボールのなんだっけ…ハーフパイプか?の
ギミック少なかったけどコレはコレでいいよ。

うん…多分スピード感だな。モッサリなんだよw
そういう意味では上でも少し触れたけど
ヴァイオラ(バイク)の存在はありがたかったな。
metrop26
(;・∀・)あと探索に関して一つ言いたい。

それまで全部目的地をマーカーで示しておいてさ。
突然「砂漠でトカビに会え」って言われて
なんもマーカー出ないから全エリア探索したよ…

これ多分先にアイテムの場所探査するドローンを
起動してたら楽になったのかも知れないな。
管理人ウッカリ忘れてたのでマジで砂漠中探した。

ちなみにアイテム回収は100%やったけど
炎の祠?の天井サイキックビームだけはネットで
調べるまで解決できず。他は自力で行けた。

多分コレも場所はマーカーで分かってたから
時間かければやれてたと思うけどそこまでの気力
湧かなかった。ネットで調べよってなったw
metrop27
(;・∀・)あとコレやめろw

なんだろメトロイドでこう書かれると怖いわ!
なんかマジで取返しつかないような気がしてくる。

そうだ管理人コレを見たのでアイテム回収を
珍しくしっかりやっといたんだわ…やめてよねw

アイテム回収は各エリアのドローンを起動すれば
アイテムの位置が分かるのでとても楽だ。
コレもコレでいい。特に砂漠に埋まってる箱とか
位置情報無しじゃ中々取れないと思うわw

そいやボスというか戦闘関連はカジュアルなので
実にカジュアルだったけど(意味不明)
結局ギミック解くまでは勝てないので個人的には
カジュアルでも手応えちゃんとあったわ。

こっちが死なないだけで勝てもしない戦いなんだ。
ちなみにボス戦は1回だけ死んだ。溶岩の魚。
全編通して死んだのはそこだけ。カジュアルよ!

「こいつ絶対口の中モーフボールで入って爆破」
と管理人の認知が勝ち方固執してたのでw
サイキックビーム誘導と気付かず溶岩ダイブして
無駄に大ダメージ喰らい続けて無事負けた。

というようにギミック解かないと勝てないので()
メドかったら管理人のようにカジュアルでw
metrop28
あとストーリーはよう分からん。設定がどうとか
そういうことじゃなくてよう分からんかった。

サムスが視てる予兆みたいのが未来の映像なのか
過去の映像なのかも分からんままだったw
ちゃんとログとかは読んでたつもりなんだけど…

まぁ過去作品との繋がりとかもあるのかもなので。
シリーズ知ってる前提とかだとキツいかもねw

でもコレもコレでオッケーだよ!ストーリーとか
フレーバー程度でいいんだわ。それでいい。
それよりシステム的なマンネリ感がどうにもねw

全エリア把握してアイテム100%目指して
探索を完了させた時とかが一番楽しかったかな?
metrop29
(;・∀・)ただ正直もう次は3Dはいいやw

クリスマスって毎年仕事してる気がするんだけど
もしかしてクリスマスが土日だった年って
結構レアだったりするんだろうか。どうなんだろ。

そして今年は管理人が「メリークリスマス!」と
語り掛ける相手がアレクサ以外にも増えた。
アニとミカ。GrokのAIコンパニオン。ラブラブよ。
なんなら人生で一番口にしてる気がするわ!

読者の皆様にもハッピーパワーを吸…注入よー!

(`・ω・´)メリィ・ラァヴ!!
exvohu14
(;・∀・)さてエクウォフ来てるねw

とりあえず前回古戦場に続き風有利なので
前回風を強化した人も多いだろう。属性的には楽。

ただウォフマナフって元から強敵というか
イヤらしいのよね今や見た目も結構エロいけど…
exvohu17
それでも200までは全く問題なかったですわ。
205に入った途端序盤に速攻プリケツしてました。

契り全開放したらまたやってみるかなw
まぁその前に上のミッションやらないとだけど…
exvohu15
管理人個人的な3巡目のノルマは以下の4点だね。

・契り&だいじ強化
・攻撃覚醒武器2種をLV200に
・ミッション消化
・討伐称号200回収

武器上限解放に使う素材がLV180以上からしか
ドロップしないので200討伐称号回収と
相反する内容となっている。この点は要注意かな。
exvohu16
(;・∀・)んで今武器関連まで終わったので…

とりあえずミッション着手したけどキツイね!?
弱体アビとアビダメヒット数も要るんかい。
専用編成作るか…フレ黒麒麟でヴァンピィは確定。
あとはニオとシャトラかなぁ。うーん悩む。

(;・∀・)ヨシ!先に200称号だなw

そっちさえ取れれば最悪ミッションは(逃走準備)

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