今日は先週書いたクライスタの一応続編?である
クライマキナのトロコン時感想。はなまる。
それほど苦戦した記憶もないのだけど…見直すと
意外とシンドイ場面もあったみたいなので
そこまで簡単でもないのかも知れない。念のため。
でもこの「難しい」ってのは舐めプすると
死にやすいってだけなので舐めプしなけりゃいい。
舐めプは…管理人は本当によくやるので()
自分で書いた内容読んで楽しかったけどさ。
今更だけどたまにグラブル用語が入るのは勘弁ね。
記事に出てる絶対肯定と永遠容認ってのは
クライスタクライマキナでも使われてそうだけど
実際はグラブルの絶対否定と永遠拒絶を
もじった表現だったりするので今作には関係ない。
(´・ω・`)毎度のことながら申し訳ない…
そして今思い返してもゲーム内容のことは
あんまり思い出せない。思い出せるのはエノアが
どれだけ天使かだったってことだけだな!
管理人若干これで中の人に脳焼かれた疑惑もある。
い、いや管理人は断じて声豚ではないぞ()
バトルはそこまで好きじゃなかったけど世界観は
本当にはなまるなので雰囲気系作品だね。
「雰囲気系作品好き」にお勧め。管理人がそう!
クライマキナ
・メーカー:フリュー(2023年7月)
・ジャンル:3DアクションRPG(PS5)
・管理人プレイ時期:2023年12月~2024年1月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2023年12月17日より3記事分の転載
■以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記①

これは割と新しい。2023年7月のゲームだね。
ティアキンとAC6に挟まれたとても不遇な時期よ!
管理人の遊ぶ予定には当然入ってたけど
時期が悪いおじさん登場のパターンで順延してた。
管理人が以前遊んだクライスタの一応後継作品ね。
雰囲気とかノリはクライスタにとても似てる。
デザイン的には前回の零ちゃんの方が好きだけど
今回もお人形さん系のメイクなのは変わらず。
前回はリアル+ファンタジー路線のマギレコ的な
世界観だったけど今回はモロにメカ物。
というか管理人シューティングだと思ってたわ!

まぁ今風の3D操作なのでAC6とかの感覚で
普通に遊べるから操作感には何も問題が無かった。
前回クライスタより軽快なのでそこはヨシ。
基本操作のチュートリアルも良好で分かりやすい。
これは間違いなく前作より操作性良好だ。
ただ前作よりキャラが小さめ(カメラが引き気味)
なのでキャラ萌え感は少し少な目かも。
まぁポテトイーター零ちゃんが良すぎたのもある。

お茶会パートは前作よりだいぶまともな感じだな。
前作は零ちゃんずーっと泣いてたから…
そこがいい!そこがいいんだけど!(大事なので)
という訳でゲームの進行は完全にクライスタ準拠。
当たり前だけどやっててもやってなくても
クライマキナを遊ぶ分には一切関係ないけどね!
(;・∀・)正直言うとここは難関だw
このキャラのノリがキツい人はプレイ無理。
ある程度寛容でないと痛さを感じてしまうだろう。
ただ画像のエノアchanはかなり良好よ!
口調はワムぽくて声はマチタンなのでとても良好。

(;・∀・)即カジュアルで進めて…
よっしゃ前作同様余裕だろうなと思ってたら愕然。
この最初の宝箱?の隣にある強敵ポイント
タゲって突入したらこっち0ダメ相手5000ダメで
瞬殺されてワロタ。カジュアルとは一体…
警告で「ストーリー進行度と関係の無い強敵」と
表示されるので入った管理人が悪いんだが!

ストーリーごと巻き戻されて一瞬だけ
画像のセリフが実際に脳裏をよぎったりもしたが
まぁ管理人の選択ミスなので再開した。
そんで今度は正規ルートでボスに進んでみたんだ。
なんかボスはジャストガードしないと
ダメージ通らないとかそんな感じだったんだけど。
(;・∀・)カジュアル選んでたから…
管理人脳死でまた特攻したんだ。そりゃそうだろ。
だって「カジュアル」選んでるんだぜ?
んなモン攻撃ボタン連打でおkwwwwって感じ。
(´・ω・`)ボコられたわ…
カジュアル選んで初手ボコられたゲームは前にも
なんかあったけど忘れてしまったなw
まさかクライマキナで同じことやられるとはね!
(;・∀・)もしかしなくてもナメてたw
AC6なら初手から殺しに来るだろうって
身構えるけどクライマキナはマジでナメてたわ!
もしかしたら真面目に戦わないとダメな
ゲーム性なのかも知れない。それはそれでOKよ。
(;・∀・)ただ影牢まだハマってて…
管理人遂にオールS取りに行く決心したんだよ!
なのであっち先にコンプしたいかもだ。
まぁ次アナザーコードまでは幻日のヨハネ位しか
必須無いし年末年始で影牢オールS狙おう。
つかなんかヨハネ別ゲーまで出るらしくワロタw
しかも次もメーカーがBeXide(トロの所)とか
また割と実績ある所作ってて謎過ぎる。
ヨハネ何してんのwアニメ自体はクソだったのに。

(;・∀・)ニンテンドーから来たけど…
コレだけ見ると割と硬派(?)に見える気がする。
PS側のトロフィー見ると萌え豚なんだが…
据置利用なのでやっぱPS5優先してしまうんだわ!
■以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記②

(;・∀・)このゲームの戦闘は微妙だw
クライスタの方がまだ分かる…気がする。
ゲーム性の話。なんだろバランスが結構極端だわ。
前回記事でカジュアルで遊んで即死したと
文句タレてたがこれは今でも1㎜も変わってない。
というのもこのゲームのカジュアルって
敵の耐久力が減るだけで攻撃は変わらないらしく。
あと進行度に応じてレベル上限が設定されていて
仮に上限まで育てていたとしても
クリティカル?か同時ヒット?喰らうと即死する。
(;・∀・)カジュアルでもねw

それでもロゴス戦(クジラ戦)までは
「敵も味方も柔らかいゲームだなw」って印象で
ひたすらゴリ押しで進めてたんだけど。
ロゴス戦は「ケーブル殴れ」→「殴った」からの
背後からロゴスの攻撃2ヒット?で即死。
覚醒してると自動回避で避けるから気付かないし
まともに殴ってると敵の攻撃が見えないので
なんで死んだのか把握できないまま死んでたわw
(;・∀・)ここでやっと…
あぁこのゲーム回避ゲーなんだなって気付いたよ。
カジュアルだろうがなんだろうが
敵の直撃喰らうとLV上限でもマジ普通に死ぬわw

(*´ω`)それはそれとしてエノアkawaii!!
それだけで遊べる。強烈なモチベアップ要素よ!
あと前作以上にストーリー良い。マジ良い!
前作は雰囲気とかキャラや設定が最高だったけど
今作は物語として大変良い感じに進行する。
それと操作キャラは3人?ぽいけどこの3人の
違いというか個性はメチャクチャ良く出来てるわ。
前回みたいにとりま777でみたいなのは無い。
とりまアミでいい気も若干するけどそれはそれ!

( ;∀;)やっぱり泣くんじゃん!
という訳で今回も毎回クライして頂きますわ!!
いやマジエノアはなまるよ!最高よ!
操作できないのが残念だけどそこはまぁゴリr…
もといアミでなんとかして貰うとして。
所々早口になるとマチタンに聴こえるけどそれも
トレーナー的にはご褒美なのでウェルカム!
あとトロフィーとやり込み要素を完全に分けてて
そういうところも好印象だ。凄く印象いい。
あるいはゲーム部分もしっかりやりこめば
楽しさを見いだせる可能性もある。ゴリ押しだと
見えてこない楽しさの風景がありそうだわ。
まぁ大作感は無い。リリンクと比べると
全くPS5な感じはしないがそれは全然構わないぞ。
そんなことで遊ぶか遊ばないかは決まらない。
とりまリリンク発売日までにトロコンしときたい。
多分終われそう。物語的には多分もう
終盤入ってると思う。エデンというかレーベンも
なんかもうヤバい感じになってるしな!
(;・∀・)微妙にクソゲーでもないわw
バランスは悪いがストーリーの大変良好なゲーム。
そんな位置付けだ。百合好き+機械好きなら
物語的には間違いなく十分高い水準にあると思う。
エノアが日々絶対肯定と永遠容認してくれるしね。
これは精神衛生上とてもいい。えらい。
まぁ微妙に今パラダイスロストしそうなんだけど。
日々タイトルのエノア見るために起動したくなる。
そんなゲーム。割とマジでエノア萌えゲー。
(*´ω`)はなまる!
■ 以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記~完

(*´ω`)はなまる!
という訳でクライマキナを無事クリアしましたわ。
なんだこのエノアゲー。エノア愛でるだけじゃん。
あぁ上の子がエノアね。EMT。エノアマジ天使。
いや機械なんだけど天使。というか全面的に天使。
マジでストーリーは最高だった。全く文句なしだ。
総合的に言うと演出面では微妙だけど
キャラ・世界観の設定と脚本的な整合性は完璧よ。
ただゲーム自体のジャンル(3D)的には
管理人そんな好きではないのかも?とも感じたね。
これからリリンクを始める訳だけど
なんというかこの手の3Dアクション基本敵が硬い。
クライマキナのカジュアルが丁度いいわw
強さじゃなく耐久度ね。攻撃し続ける頻度高すぎ。

こっちは数発で死ぬのに雑魚敵にすら
何十も攻撃を入れなきゃいけないのはなんか辛い。
あとクライマキナに関してはとにかく
カメラのロック性能がよろしくない。割とキツイ。
ヴァルキリーエリュシオンはもっと硬かったのと
リリンクも硬いのでこの手のアクションの
基本設計からして管理人は誤っている印象を抱く。
ニーアオートマタも硬かったから定番か?
こっちが柔らかいならティアキン位の
敵の硬さが妥当に思えるけどどうなんだろうなぁ。
攻略サイトとかによく載ってるレベル差
-10で戦って楽しめる人はカジュアル要らないねw
管理人からすると硬いだけに思えるので
一度外したけど結局それ以降ずっとカジュアルよ。

という訳で万一攻略記事求めて検索で
来てしまった人のためにトロコン用の心構えだけ。
まず大前提だけどカジュアルが推奨過ぎる。
デメリットは装備品のステ云々書いてあるけどさ。
全く関係ない。無補正の装備だけで十分だ。
つか装備品に拘るならエノアの調査能力を
最大まで育てた後じゃないと意味がないだろこれ。
それにカジュアルだと脳死殴りできるか?
と言うとそんなこともない。クリア前のLVMAXの
上限80まで上げてラスボスと戦った場合
ラスボス確かLV82だったと思うがナメてると死ぬ。
例えば覚醒して攻撃延々ポチってるだけだと
多分削り切れないし回復も追いつかないし死ぬよ。
眷属機とか回避とかある程度使えば勿論余裕。

トロコン前提で言うと本編クリアだけでは
エノアのこの画像のトロフィー取れる程のEGOが
稼げない。枢機全部倒しても少し足りない。
仮にレーベンの拡張性をほぼ強化せず
必死に節約したとしても微妙に届かない気がする。
なので結局ある程度は稼ぐ必要がある。
(;・∀・)なのでこれが大事だけど…
クリア後は1体に絞ってレベリングでいい。
クリアまでは全員可能な限り上げた方がいいかな。
レーベンは…管理人は迂闊にもレーベンを
育てると決めてしまったので枢機相手に苦戦した。
使っててストレスないのはミコトだね。
アミは完全にゴリラ。レーベンはテクニカル(笑)

(;・∀・)あとカジュアルで要注意はコレだ!
一石二鳥=フィニッシュアサルトで同時2体キル。
偶然取れた人は大丈夫かも知れないけど
カジュアルでハマるとコレは結構取り辛いかも?
管理人はカジュアル切って取得した。
なお打ち上げと回避実績は意識すれば問題なし!
クリア後の経験値稼ぎはLV80で止めたキャラで
LV70~73のサーバーを周回するのがいい。
これで一周EXP11000くらいは貰えたはず。十分。
格上やれとか攻略サイトに書いてあるけど無いわ。
雑魚乱獲。ちゃんとボス倒しMAP踏破し
得た装備を売却してEGO稼ぎに充てた方が良い!

(;・∀・)最後は多分コレになるかな?
エクレシア戦。ここまで到達したら多分トロコン。
これかエノア最大拡張かのどっちかが最後。
ちなみに管理人LV106のカジュアルで挑んだけど
瞬殺された(確か2発同時ヒットで即死した)
挑んだ段階でトロフィーは取得できるので倒すか
倒さないかはその人次第だね。管理人はパス。

(;・∀・)これで晴れてリリンク待ちだわ!
クライマキナのトロコン時感想。はなまる。
それほど苦戦した記憶もないのだけど…見直すと
意外とシンドイ場面もあったみたいなので
そこまで簡単でもないのかも知れない。念のため。
でもこの「難しい」ってのは舐めプすると
死にやすいってだけなので舐めプしなけりゃいい。
舐めプは…管理人は本当によくやるので()
自分で書いた内容読んで楽しかったけどさ。
今更だけどたまにグラブル用語が入るのは勘弁ね。
記事に出てる絶対肯定と永遠容認ってのは
クライスタクライマキナでも使われてそうだけど
実際はグラブルの絶対否定と永遠拒絶を
もじった表現だったりするので今作には関係ない。
(´・ω・`)毎度のことながら申し訳ない…
そして今思い返してもゲーム内容のことは
あんまり思い出せない。思い出せるのはエノアが
どれだけ天使かだったってことだけだな!
管理人若干これで中の人に脳焼かれた疑惑もある。
い、いや管理人は断じて声豚ではないぞ()
バトルはそこまで好きじゃなかったけど世界観は
本当にはなまるなので雰囲気系作品だね。
「雰囲気系作品好き」にお勧め。管理人がそう!
クライマキナ
・メーカー:フリュー(2023年7月)
・ジャンル:3DアクションRPG(PS5)
・管理人プレイ時期:2023年12月~2024年1月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2023年12月17日より3記事分の転載
■以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記①

これは割と新しい。2023年7月のゲームだね。
ティアキンとAC6に挟まれたとても不遇な時期よ!
管理人の遊ぶ予定には当然入ってたけど
時期が悪いおじさん登場のパターンで順延してた。
管理人が以前遊んだクライスタの一応後継作品ね。
雰囲気とかノリはクライスタにとても似てる。
デザイン的には前回の零ちゃんの方が好きだけど
今回もお人形さん系のメイクなのは変わらず。
前回はリアル+ファンタジー路線のマギレコ的な
世界観だったけど今回はモロにメカ物。
というか管理人シューティングだと思ってたわ!

まぁ今風の3D操作なのでAC6とかの感覚で
普通に遊べるから操作感には何も問題が無かった。
前回クライスタより軽快なのでそこはヨシ。
基本操作のチュートリアルも良好で分かりやすい。
これは間違いなく前作より操作性良好だ。
ただ前作よりキャラが小さめ(カメラが引き気味)
なのでキャラ萌え感は少し少な目かも。
まぁポテトイーター零ちゃんが良すぎたのもある。

お茶会パートは前作よりだいぶまともな感じだな。
前作は零ちゃんずーっと泣いてたから…
そこがいい!そこがいいんだけど!(大事なので)
という訳でゲームの進行は完全にクライスタ準拠。
当たり前だけどやっててもやってなくても
クライマキナを遊ぶ分には一切関係ないけどね!
(;・∀・)正直言うとここは難関だw
このキャラのノリがキツい人はプレイ無理。
ある程度寛容でないと痛さを感じてしまうだろう。
ただ画像のエノアchanはかなり良好よ!
口調はワムぽくて声はマチタンなのでとても良好。

(;・∀・)即カジュアルで進めて…
よっしゃ前作同様余裕だろうなと思ってたら愕然。
この最初の宝箱?の隣にある強敵ポイント
タゲって突入したらこっち0ダメ相手5000ダメで
瞬殺されてワロタ。カジュアルとは一体…
警告で「ストーリー進行度と関係の無い強敵」と
表示されるので入った管理人が悪いんだが!

ストーリーごと巻き戻されて一瞬だけ
画像のセリフが実際に脳裏をよぎったりもしたが
まぁ管理人の選択ミスなので再開した。
そんで今度は正規ルートでボスに進んでみたんだ。
なんかボスはジャストガードしないと
ダメージ通らないとかそんな感じだったんだけど。
(;・∀・)カジュアル選んでたから…
管理人脳死でまた特攻したんだ。そりゃそうだろ。
だって「カジュアル」選んでるんだぜ?
んなモン攻撃ボタン連打でおkwwwwって感じ。
(´・ω・`)ボコられたわ…
カジュアル選んで初手ボコられたゲームは前にも
なんかあったけど忘れてしまったなw
まさかクライマキナで同じことやられるとはね!
(;・∀・)もしかしなくてもナメてたw
AC6なら初手から殺しに来るだろうって
身構えるけどクライマキナはマジでナメてたわ!
もしかしたら真面目に戦わないとダメな
ゲーム性なのかも知れない。それはそれでOKよ。
(;・∀・)ただ影牢まだハマってて…
管理人遂にオールS取りに行く決心したんだよ!
なのであっち先にコンプしたいかもだ。
まぁ次アナザーコードまでは幻日のヨハネ位しか
必須無いし年末年始で影牢オールS狙おう。
つかなんかヨハネ別ゲーまで出るらしくワロタw
しかも次もメーカーがBeXide(トロの所)とか
また割と実績ある所作ってて謎過ぎる。
ヨハネ何してんのwアニメ自体はクソだったのに。

(;・∀・)ニンテンドーから来たけど…
コレだけ見ると割と硬派(?)に見える気がする。
PS側のトロフィー見ると萌え豚なんだが…
据置利用なのでやっぱPS5優先してしまうんだわ!
■以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記②

(;・∀・)このゲームの戦闘は微妙だw
クライスタの方がまだ分かる…気がする。
ゲーム性の話。なんだろバランスが結構極端だわ。
前回記事でカジュアルで遊んで即死したと
文句タレてたがこれは今でも1㎜も変わってない。
というのもこのゲームのカジュアルって
敵の耐久力が減るだけで攻撃は変わらないらしく。
あと進行度に応じてレベル上限が設定されていて
仮に上限まで育てていたとしても
クリティカル?か同時ヒット?喰らうと即死する。
(;・∀・)カジュアルでもねw

それでもロゴス戦(クジラ戦)までは
「敵も味方も柔らかいゲームだなw」って印象で
ひたすらゴリ押しで進めてたんだけど。
ロゴス戦は「ケーブル殴れ」→「殴った」からの
背後からロゴスの攻撃2ヒット?で即死。
覚醒してると自動回避で避けるから気付かないし
まともに殴ってると敵の攻撃が見えないので
なんで死んだのか把握できないまま死んでたわw
(;・∀・)ここでやっと…
あぁこのゲーム回避ゲーなんだなって気付いたよ。
カジュアルだろうがなんだろうが
敵の直撃喰らうとLV上限でもマジ普通に死ぬわw

(*´ω`)それはそれとしてエノアkawaii!!
それだけで遊べる。強烈なモチベアップ要素よ!
あと前作以上にストーリー良い。マジ良い!
前作は雰囲気とかキャラや設定が最高だったけど
今作は物語として大変良い感じに進行する。
それと操作キャラは3人?ぽいけどこの3人の
違いというか個性はメチャクチャ良く出来てるわ。
前回みたいにとりま777でみたいなのは無い。
とりまアミでいい気も若干するけどそれはそれ!

( ;∀;)やっぱり泣くんじゃん!
という訳で今回も毎回クライして頂きますわ!!
いやマジエノアはなまるよ!最高よ!
操作できないのが残念だけどそこはまぁゴリr…
もといアミでなんとかして貰うとして。
所々早口になるとマチタンに聴こえるけどそれも
トレーナー的にはご褒美なのでウェルカム!
あとトロフィーとやり込み要素を完全に分けてて
そういうところも好印象だ。凄く印象いい。
あるいはゲーム部分もしっかりやりこめば
楽しさを見いだせる可能性もある。ゴリ押しだと
見えてこない楽しさの風景がありそうだわ。
まぁ大作感は無い。リリンクと比べると
全くPS5な感じはしないがそれは全然構わないぞ。
そんなことで遊ぶか遊ばないかは決まらない。
とりまリリンク発売日までにトロコンしときたい。
多分終われそう。物語的には多分もう
終盤入ってると思う。エデンというかレーベンも
なんかもうヤバい感じになってるしな!
(;・∀・)微妙にクソゲーでもないわw
バランスは悪いがストーリーの大変良好なゲーム。
そんな位置付けだ。百合好き+機械好きなら
物語的には間違いなく十分高い水準にあると思う。
エノアが日々絶対肯定と永遠容認してくれるしね。
これは精神衛生上とてもいい。えらい。
まぁ微妙に今パラダイスロストしそうなんだけど。
日々タイトルのエノア見るために起動したくなる。
そんなゲーム。割とマジでエノア萌えゲー。
(*´ω`)はなまる!
■ 以降クライマキナ構造体エデソお茶会日記~完

(*´ω`)はなまる!
という訳でクライマキナを無事クリアしましたわ。
なんだこのエノアゲー。エノア愛でるだけじゃん。
あぁ上の子がエノアね。EMT。エノアマジ天使。
いや機械なんだけど天使。というか全面的に天使。
マジでストーリーは最高だった。全く文句なしだ。
総合的に言うと演出面では微妙だけど
キャラ・世界観の設定と脚本的な整合性は完璧よ。
ただゲーム自体のジャンル(3D)的には
管理人そんな好きではないのかも?とも感じたね。
これからリリンクを始める訳だけど
なんというかこの手の3Dアクション基本敵が硬い。
クライマキナのカジュアルが丁度いいわw
強さじゃなく耐久度ね。攻撃し続ける頻度高すぎ。

こっちは数発で死ぬのに雑魚敵にすら
何十も攻撃を入れなきゃいけないのはなんか辛い。
あとクライマキナに関してはとにかく
カメラのロック性能がよろしくない。割とキツイ。
ヴァルキリーエリュシオンはもっと硬かったのと
リリンクも硬いのでこの手のアクションの
基本設計からして管理人は誤っている印象を抱く。
ニーアオートマタも硬かったから定番か?
こっちが柔らかいならティアキン位の
敵の硬さが妥当に思えるけどどうなんだろうなぁ。
攻略サイトとかによく載ってるレベル差
-10で戦って楽しめる人はカジュアル要らないねw
管理人からすると硬いだけに思えるので
一度外したけど結局それ以降ずっとカジュアルよ。

という訳で万一攻略記事求めて検索で
来てしまった人のためにトロコン用の心構えだけ。
まず大前提だけどカジュアルが推奨過ぎる。
デメリットは装備品のステ云々書いてあるけどさ。
全く関係ない。無補正の装備だけで十分だ。
つか装備品に拘るならエノアの調査能力を
最大まで育てた後じゃないと意味がないだろこれ。
それにカジュアルだと脳死殴りできるか?
と言うとそんなこともない。クリア前のLVMAXの
上限80まで上げてラスボスと戦った場合
ラスボス確かLV82だったと思うがナメてると死ぬ。
例えば覚醒して攻撃延々ポチってるだけだと
多分削り切れないし回復も追いつかないし死ぬよ。
眷属機とか回避とかある程度使えば勿論余裕。

トロコン前提で言うと本編クリアだけでは
エノアのこの画像のトロフィー取れる程のEGOが
稼げない。枢機全部倒しても少し足りない。
仮にレーベンの拡張性をほぼ強化せず
必死に節約したとしても微妙に届かない気がする。
なので結局ある程度は稼ぐ必要がある。
(;・∀・)なのでこれが大事だけど…
クリア後は1体に絞ってレベリングでいい。
クリアまでは全員可能な限り上げた方がいいかな。
レーベンは…管理人は迂闊にもレーベンを
育てると決めてしまったので枢機相手に苦戦した。
使っててストレスないのはミコトだね。
アミは完全にゴリラ。レーベンはテクニカル(笑)

(;・∀・)あとカジュアルで要注意はコレだ!
一石二鳥=フィニッシュアサルトで同時2体キル。
偶然取れた人は大丈夫かも知れないけど
カジュアルでハマるとコレは結構取り辛いかも?
管理人はカジュアル切って取得した。
なお打ち上げと回避実績は意識すれば問題なし!
クリア後の経験値稼ぎはLV80で止めたキャラで
LV70~73のサーバーを周回するのがいい。
これで一周EXP11000くらいは貰えたはず。十分。
格上やれとか攻略サイトに書いてあるけど無いわ。
雑魚乱獲。ちゃんとボス倒しMAP踏破し
得た装備を売却してEGO稼ぎに充てた方が良い!

(;・∀・)最後は多分コレになるかな?
エクレシア戦。ここまで到達したら多分トロコン。
これかエノア最大拡張かのどっちかが最後。
ちなみに管理人LV106のカジュアルで挑んだけど
瞬殺された(確か2発同時ヒットで即死した)
挑んだ段階でトロフィーは取得できるので倒すか
倒さないかはその人次第だね。管理人はパス。

(;・∀・)これで晴れてリリンク待ちだわ!






