グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

2026年05月

プレイ日記形式は今日はお休みでひとつ。
レジェフェス記事とウマネタ少しだけ書きますわ。

正直に言おう!時間が無かっただけですぞ!
legfe271
(# ゚Д゚)うおおおお!デカボシ!デカボシ!!

これは絶対に引かなければならないキャラ来た!
一切想像してなかった所からの不意打ち!
キャラ選+武器性能共に管理人的へ刺さる内容!

(`;ω;´)だがしかし!

ここで引ける訳もなく…いや理由は沢山あるしさ。

・時期が悪いおじさん「時期が悪い」
・天井で取れるよおじさん「天井で取れる」
・新シリーズ石の登場で様子見も大事

管理人はドレスは「今年はどうせ野郎」だとして
スルーの姿勢だけどこんなんただの予想で
実際に直球ツボキャラ来たら回避できる訳もなく。
仮にスルー出来たとしても水着も待っている。

てな訳で言うまでもなく時期が悪い。これは明白。

次にデカボシがリミなので管理人満を持して登場。
「天井で取れるよ」まさに管理人自身の声だ!
事実管理人はサジュダコハを半年寝かせてる状態だし。
legfe272
武器自体は欲しいのでPU発生しているガチャで
天井したいというのは多いにあるだろう。
あるだろうけど今回はそれが火。火マンならGO!

なんせこれ初回のご祝儀みたいな感じでさ。
「火リミ」と「火アキエス(新シリーズ)」石が
同時PUな訳だよ。これは旨い。余りに旨い。

しかしこれはあくまで初回ご祝儀ぽくて
多分次からは別属性恒常+別属性アキエスという
ごく普通のガチャに戻るような気がする。

(;・∀・)まぁキャラはともかく…

管理人的には水のこの石が大変ヤバそうなんだ。
火がローダーンならは水はブランシュよね?
それは引かねばならぬ!余りにもそこが引き時。

(´・ω・`)いいタイミングでくだち…!

こんな理由で今回は泣く泣くスルー!
しかしデカボシは本気で欲しい。管理人の火は
ダブルミカで救われそうな気がする。

だけどそれはまだ先の話。古戦場が近い?
そんなんより水着ガチャ近い方が危険ですわ!

(`;ω;´)スルー!スルーです!!
uma726
そいやコレだけ補足したいので追記しておくけど
リグヒは結局管理人17万位くらいでした。

(#・∀・)だけどこれさぁ…

サイゲが対戦させたいのと上位見せつけたいのは
よう分かるよ?けど自分の順位1日経ったら
確認できなくなるのってマジどうなんよって思う。

上位トレーナー以外リグヒ関係なし→はい…
みたいのが普通にまかり通ってるのすげえよなぁ。
Blogに乗せる為画像撮りいったら消えてて
流石に笑えんかったわ。ウマ娘は怖いコンテンツ。

順位自体は前書いたけどそんなモンかなと。
特に今回はチムレ編成転用しかしてないので残当。
そこに文句はない。設計に驚いたってだけ!

(;・∀・)それと衣装ガチャ自体はスルー!

ドンナもカフェも恒常がおりゅのでセーフ。
こっちはデカボシの2倍くらいスルーが楽だった!

という訳でどっちもガチャはスルーした結果に…

(´;ω;`)チキン野郎ですいまえんでした;;

eve1009
(;・∀・)さて新イベ来たね!

まぁ多分みんな思ったと思うけど今回はもう
メインストーリーだよね。月末イベな感じしない。
皆様はどうだったかな。管理人はウェルカム。

なので最初に「個人の感想です」と付けとくけど
管理人は数年単位でのベストイベントと評価。
登場キャラはそんな管理人特攻じゃないのにねw

多分記事中でもう一度触れるだろうなと思うけど
正直同時に「危ういバランス」だなとも思う。

例えるならカレー屋で自分が食える限界に近い量
頼んだけどギリギリ喰いきれたから良かった…
つまり分量次第で喰い切れず残した可能性もある。

そんな危うさがあった。実に抽象的な表現だけど
「今回は喰いきれたから満足」的な意味だと
軽めに受け取って頂ければそれで問題ナシですわ。

その上で言いたいのが数年単位でベストだった!

※個人の感想です
eve1010
(`・ω・´)ルアテアchan、な?

ちなみに別にこの子が好きだったからじゃあない。
いや管理人的にちゃんイオとこの子だったら
100%こっちを選ぶけどそれは大した問題では()

どうなんだろ。立ち位置的には嫌われ役だと思う。
最近のアニメの感想とか見てると今の人は
こういうキャラに不寛容な傾向あると思うけど
きくうしさまの世代ならセーフじゃなかろうか?
eve1011
(;・∀・)さて衣装替えしたちゃんイオだけど…

こっちは管理人的にはノーチンピク。なので逆に
今回イオ主役でこの管理人評価になったのは
相当に快挙ですぞ。いきなり酷い言いようだけど。

これに関しては「イスタルシア組」とかいう
グラブルⅡでなければ使えない表現を使ったのが
危うかったけど(まずは1個目)最高にベネ。

だけどイオ自身はそれをごく自然に受け流し
普通にルアテアと喧嘩を続けたのが超グッジョブ。
ここで「さすイオ」みたいなage演出は不要。

※個人の感想です

んでちゃんイオ個人に関して管理人が思ったのは
なんかフリーレンぽい立ち方だなってのと
そいやフラワリーセブンちゃんイオの技だった…
という最高にえあっすな感想。ひでぇなオイ。

後者に関してはレさんの技と混同してたわ!
あっちはセブンスペインだったっけ。色々アカン。

フリーレンぽいってのもコレも管理人の考え方で
そもそも論としてフリーレンがゲーム表現を
使ってるって考えの方が正しいような気がするな。

あとバルツの一部の風景はややリリンク感あった。
これはスレでも僅かに言われてたことので
多分人によっては感じたんじゃないかなって思う。

ただもしかしたらこれも逆かも知れないね。
「リリンクにバルツっぽい風景があった」のかも。
eve1012
ヤバイちゃんイオで無限に語れそうな気配なので
とりま次行こう。ヴォルヴィル出まくりだねw
ライオンヘッドの知的キャラは割と定番な印象だ。

ただこの十分インパクトある新ヴォルヴィルより
個人的には元気に多忙に…時に愚痴りつつ
仕事をこなしてたザカ大公にグッドを贈りたい!

想像以上にバルツの風景が見えてきて良かったわ。

そして古参的には(古参マウント発動わよ!)
「特務官」の三文字でニヤリとさせて頂きました。
いや確か居たよね?管理人幻覚見てたかな?

彼がバルツ定番フリクエ「特務官からの依頼」の
特務官かどうかは分からないけどきっとそう。
これは当時素材集めるのに重要クエだったんだよ。

という懐かしさも駆け巡ってた。なんだろうな?
バルツに思い入れあるとは思わなかったヨ。
アニメでも見てたしさ。色々繋がったっていうか。

あとバルツ組が指揮系統崩れた後でもグラジーの
意思決定だけは必ず尊重するのがなんとも
「ここに歴史あり」な感じがして最高に良かった。
eve1014
そんで期待の新種族ついにモブだけどお目見え!
これは管理人的に期待してる種族ですわよ!
グラックル。実はヴォルヴィルの次に覚えている。

レヴリスはすぐ出てこない。ゼオノイドは
言われたらツノ付きかって出てくるようになった。

そんでなんか新レヴリスのイケメンも笑えたねw

実は二番目に危うさを感じたキャラでもあるけど
アイツら今後他の二人もモブから昇格させて
ローアイン組みたいになったりしないのかな?w

ただここでは既存キャラのアルメイダと…
それ以上にヴァイトが最高にいい仕事してたね!

ヴァイトはヴァンパイアという種族として
新種族に意見してたしコレは本当に良い絡ませ方。
今後勿論クリスタリアもあるんだろうな!?

あとジェリオンがマジで終始いいキャラしてたね。
ママと妹に混じっても個性が全く消えてない。
アブラメリンネタを万年引き摺るのも全然OKよ!

ゲーム内の立ち位置というかポジションを完全に
確立してるのが強い。あとこの一家の曲か?
分かんないけどジェリオン乱入時の曲も良かった。

やべえメッチャ語ってんな?どうしたんだ管理人。
eve1013
(;・∀・)そんでベルサマだけど…

コレが一番危うかったと思ったキャラだったんだ。

まず大前提としてなんでもかんでも美少女は…
と言うと管理人のアイデンティティが消失するが
それでも若干思った。最初あざとすぎだろと!

デザインに関しても申し訳ない正直ちょっと
最近のグラブルに危うさ感じるポインツでして…

※個人の感想です

ただここで冒頭で書いたことに繋がるのだけど…
「ギリギリで完食できるキャラ」だったので
結果的に物凄く危ういラインで最後にリバウンド。

個人的には(名前忘れたけど)前回出てきた
浸食コカビエルよりこっちのが結果的に刺さった。

それは最後というかイベント読後にスレ見て
「あぁそうだったか!クソァ!」ってなったから。
確かに言われてみるとデザインモロなんだね。

管理人は最後らへんでこの子コロッサスかな?と
誤解してたけどよく考えたら名前もモロだw
あとコカビエル系カラーなのもそうなんだろうね。

(*´ω`)ベルサマ…ハァハァ…(テノヒラクルー

それでも管理人にこのイベントを最高とまで
言わしめたのはオリジナルのコロッサスが出ると
確信してた所に最後ちゃんと出したトコだね。

グラブル初期でも戦ってたしアニメでも見てたし
GBVSでも戦ってた。そうあのコロッサスだ。
バルツのために起動するコロッサスにやられたわ。

ホント良かった。ギリギリだけどマジで良かった。
いや意味不明だけどこの危うかったラインを
乗り越えたのが謎の大勝利に繋がった感じするわ。

(*´ω`)いい、シナリオでした…!

という訳で先週に続いて家ゲー幻日のヨハネ記事。
こっちは先週上げたヴァニア系とは別系統。

ゲーム版ヨハネは管理人がだけでもなくて…
意外と世間的な評価も高い。どっちもそれなりに。
アニメの世間的評価?…うん。その話はry

基本的にこの作品分かる人には分かるらしいけど
「スレスパのパクリ」で一撃通じるらしい。
管理人はスレスパ未プレイなので分からんけど…

(;・∀・)画面見る限りではモロだねw

ただ同様にこうも書かれてたな。スレスパの
パクリな時点で最低限の楽しさは保証されてると。
実際楽しかった。遊んでる時は楽しかったヨ。

けどこれ「トロコン記事」なのよね。そこが大事。
トロコンするまでの手間暇考えるとどうか?
という部分を加味するとやはりヴァニア版が勝つ。

この記事の末尾が十三機兵になってるけど
そこに割り込むくらい延長戦させられたんだよね。

トロコン厨なら難なくトロコン出来るだろう。
けど所要時間は本当に運頼み。その点だけ要注意。


幻日のヨハネ -NUMAZU in the MIRAGE-
・メーカー:BeXide(2024年2月)
・ジャンル:カード系ローグライト(PS5)
・管理人プレイ時期:2024年12月~2025年1月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通~やや長め(運次第)
・取り逃し要素:なし

※当Blog2024年12月29日より4記事分の転載


■以降幻日のヨハネ~裏NUMAZU漫遊記①
yohane13
(;・∀・)だだだだだダークネス!

どうもこんにちは裏NUMAZU研究家の管理人です。

幻日のヨハネのアニメ本編を全部消化して
BLAZE in the DEEPBLUEをトロコンしてさらに
NUMAZU in the MIRAGEまで着手する蛮勇。

もはや名誉おはヨハネの要らない称号も辞さない。
少なくともライラプスはこの管理人に
まったく頭が上がらないハズ。あと多分ダイヤも。
yohane14
(;・∀・)だがしかしこのゲーム…

管理人の予想ではカルドセプト…ではなくて
恐らくWILDCARD(古くてすまん)系の探索型
カードゲームってジャンルだと確信していた。

恐らくローグライトというカテゴリに
組み込まれるのが今風なんだろうが管理人何気に
ローグライトには良いイメージが無い。

しかしカードゲーム型のローグライトなら別。
どのくらい育成要素があるか・デッキ構築可能か。
このへんで変わるものの基本楽しめる路線よ。

(;・∀・)初見だと自由度はなさそうで…

デッキの構築も基本は不可能に見える。
やはりWILDCARDタイプだな。基本ランダムだ!
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(;・∀・)それはそれで大丈夫!

自前デッキを練れるのではなくて毎回ランダムな
傾向から再構築していく感じなのだろう。
それはそれで楽しいが…結構ムズい可能性もある。

そいや何気に3Dのキャラモデリングも優秀。
特にヨハネはなんというかヨハネな表情結構する。
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(;・∀・)そんなこんなでプレイを進めて…

ルール的なものを把握し練習しつつハナマル撃破。

何気にこのゲーム敵からのデバフが超キツい。
正直バランス壊れてるだろってレベルでキツイわ。

攻撃(防御)カード封印デバフとか
気軽に入れてくるのやめていただきたい。死ぬw

まだ序盤なので分からんけどチャームって
装備品拾うとモノによっては無効化できるぽいが
これもただのランダム要素で1回限りだしw
yohane17
(;・∀・)ダイヤちゃん…

ここで初敗北したわ!封印喰らってジリ貧。
ヨハネホームに戻りHP強化して再戦したところ
勝てたけど道中全部1からやり直しだからねw

(#・∀・)これはもうお仕置きですね…
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攻撃デッキに寄せつつフレンドカードも
惜しみなく使って突破。若干だけ遊び方分かった。

(;・∀・)何気にかなり面白い気配はあるw

ただ負けた時に何一つ残らないのはヤバくね?w
デッキ構築が出来ないから理不尽感強い。
あと道中拾うチャームで難易度激変する感じも…

(;・∀・)もう少し遊ばないと分からんかなw

面白い気配はある。あるけどストレスもヤバイw


■以降幻日のヨハネ~裏NUMAZU漫遊記②
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(;・∀・)想像以上に面白いわNUMAZU…

いや面白いんだろうなと思ってはいたけど
ここまでちゃんと楽しめるバランスになってると
流石に思わなかった。かなり良く出来てる。

ただやっぱりローグライトであることの
限界を感じるというか…もう少しカードゲームに
寄せて欲しかった。周回する意味がない。

慣れてきたら負けなくはなったけどさ…
ミッションお題の一部はそれ用に調整したデッキ
持ち込みたいのよね。多分これは衣装と
1回限りバフ?持ち込みでやってくんだろうけど。
yohane20
(;・∀・)クリアまでは意外と辛かった。

何度か負けたわ。一度クリアしたあたりで
もう負けなくなったけど…あとトロフィー見ると
パワータイプに速攻乗り換える人多いのね。

管理人はバランスタイプのまま通してクリアして
そんでパワータイプに乗り換えて次クリア。
確かにどっちかって言うとパワーの方が楽だよね。

(;・∀・)ああこのゲームの悪い所言うと…

シナリオは壊滅的。テキストと言ってもいいかな。

ストーリーが悪いというよりテキストがね…
ナイトウィキッドのノリとかそういう次元でなく
単純に読ませる気がないテキストと言うか…

「どうせ物語なんて薄いんだしこれでええやろ」
的な諦めムードを感じずには居られない。
ゲーム部分が面白いだけにテキストは残念だった。
yohane21
(;・∀・)グラフィックは文句ないな。

モデリングも良いしいい表情してるし問題ない!

ただコスチュームによって初期装備が変わる仕様
これは全然アリなんだけどそれなら
もっとガラっと変えて欲しかったって思いがある。

あと泣けたのが管理人はプレイ開始が
遅かったので無料DLCとか一切使えなかったよw
調べたらトロ帽子とか結構強いジャン…
まぁクリア済の今となっては関係ないのだけど!
yohane22
という訳でトロコンを狙ってくけどこのゲームの
難関は多分一つだけ。依頼全部達成実績。
コレだけ突出して重い。トロフィー個別のお題は
(画像のガード100とか)は割と楽ちん?

管理人は休憩なしとかは自然と達成してたし
上の「完璧な守備」は確かガードカード使わずに
チャーム効果だけで達成した記憶があるので
何度か繰り返し遊んでればそこそこ達成はできる。

完全に狙ってないと達成できないお題もあるので
(カード〇枚以下とかチャーム1個のみとか)
今後どのくらいで達成できるかちょっと興味ある。

しかし幻日のヨハネのゲームは当たりばかりだわ。
なんでこうなったんだろ…不思議過ぎる。


■以降幻日のヨハネ~裏NUMAZU漫遊記ほぼ完
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(#・∀・)多分これが最後だけど…

町の依頼ランダム発生のうち魔法人形が
最後(であって欲しい)出てしまっておつらい!

コイツは最奥に1匹確定で居るだけなので
道中で戦うのが中々メドイ。どれもそうだけどね。

(;・∀・)ここまで遊んで分かったことは…

ゲームとしては間違いなく面白いと思う。
もう今EASYにして敵討伐周回だけしているけど
このヌルゲー状態でもそこそこ楽しめる。

なのでこう周回をする意味がもっとあれば
割と神ゲーの域に突入できたかも知れないと思う。
勿論そうでなかったのでそうでないのだが。

(;・∀・)難易度についてだけど…

「ループデッキ使わずにチャーム1個だけ」
って縛りプレイすればかなりの難易度を楽しめる。
管理人はコレやったけど結構苦労したわw
ヌルいと嘆いてる人は是非これをやってみるべき。

ループデッキって言うなら完成したら
ただのチートな訳じゃん?あんま好きじゃないわ。

勿論取るべき称号のために管理人も作ったけどね。
最終的にデッキ3枚のループまで減らしたけど
当たり前だけど特に意味はなかった(当たり前)。

(;・∀・)結局のところ…

その後の「敵の〇〇を討伐」系にかかる
時間の方が圧倒的に長いので(トロコン狙う場合)
序盤は練習だと思っても全然いいと思う。
yohane24
(#・∀・)もう今は惰性状態なので…

ヨハネのスクショを確保する段階に入った。
各コスチュームを着せてジャンプ攻撃を発生させ
録画しつつ後で切り抜き。定番ムーブだね。

メイド服はなんでだかパワーじゃないと
ジャンプ攻撃が発生し辛い印象がある。いまだに
条件がワカラナイ。つよつよ攻撃の時に
発生するんだとは思うんだけどしない時もあるし。

どのコスチュームも最後EASYで討伐周回に
入ると正直どれ着てても難易度に大差はないので。

ループ作らない場合初期に天啓カナンを
持ってる分チャイナドレスが強い。ショップより
雑魚マス狙って止まる感じになるからね。

あとは定番のアラビアン。バランスならこっち?
yohane25
(;・∀・)管理人はこのダイヤコスが好き。

というかウィキッドダイヤが最高なので…
ウィキッドダイヤにこのモーション使って欲しい。

という訳で後はもうほんとに惰性状態。
仮に道中目当ての敵が出なくても確定でいるから
あと3週くらいすればトロコンだろう!

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!


■以降十三機兵防衛圏~本格開始前日記①
yohane26
(#・∀・)…の前に先週も上げたヨハネだけど…

「町の依頼」がどう考えても全部終わったハズが
その後「リコを3枚デッキに入れろ」が
今更出てきて笑ったわ…追加で2週確定やないか…

「リコ3枚入れクリア→リコ100回使う→クリア」
この100回はデッキ調整して1週で達した。
けどリコって一番ループできないやつだろこれ!

ボス直前のダイアニマドウシでギリ達成したわ…
結局先週から追加で6~7週やったなぁ。

幻日のヨハネ NUMAZU in MIRAGEのトロコンは
マジで「町の依頼」が出る順番の運ゲー!
順番ハマるとハマる。この直前も鍛冶屋だったし。

hagare17
(;・∀・)さてハガレンコラボ終わったね!

何がナゾブルだったんだ?って思ってたのが
最後の最後モロに出てきて「ナゾブルやん!」と
余りにも遅すぎるツッコミ入れてしまったヨ。

このヒヒイロチャレンジのことだったのねw
絶賛放置してたから分からんかった!えあっす!
hagare18
(;・∀・)取れてしまえばヨシ!

多分大丈夫だ。ヒヒ取った。報酬はもう少し前に
必要な分は取り切った。猫もやっといた。
デイリーもこっちは取り逃してない。多分大丈夫。
hagare19
(# ゚Д゚)あぶねえよ!!

コラボクエ200称号最終日まで残ってたヨ!
でも回収した。これで大丈夫…のハズ。完遂よ!

最終日のエピも「またな!」で終わったし
なんか爽やかにコラボを終えてハガレンファンも
きっとニッコリだったろう。良かったね!

(*´ω`)いい、コラボでした…
jitten70
(´・ω・`)こっちはやる気が出ない…

実にムカつくのがHELL150が湧かないことだねw
これさえ湧けばゴールが見えるというのに!
(HELL150やらないと報酬指輪が1個取れない!)

別に極星器落ちろとは言わんけど(落ちろ)
HELL150湧かずに終わったら流石にキレるわよw

ボンカレーとか喰ってるとさ。なんか毎回
「あと一手足りぬ」って思うのだけど謎が解けた。
量そのものだ。管理人は元からルー多めの
カレーライスしか想定してないので足りなかった。

試しに2個使ったら(スモーキービーフ×2)
実に満足できるカレーへと変化した。感動した!

(´・ω・`)だがしかし!

それってつまりコスパは最悪になるってことで…
オーケーで買っても500円越えちゃう訳で…
まぁでも旨ぇーんですわ!牛丼屋とかよりイケる。

(´・ω・`)作った方が安くて旨い?はい…
dragon54
(`・ω・´)やりましたわよ!

ドラポン全オリポン化!これ何気に以下の条件を
満たす人はきっと管理人と同時期達成してる。

・天元超克戦実装時からフリクエ皆勤
・マルチからの報酬ゼロ
・ルーレット等のランダム取得報酬ゼロ
・素材をドラポン凸にしか使ってない

確か取り逃してないと思うので今週で120個だヨ。
いやー感慨深い。ついに達成したかという感じ。
dragon55
(;・∀・)これで晴れて天元素材ゼロォ!に!

管理人的には他素材で詰まるポイントはなかった。
ダマ骸がヤバイっちゃヤバイけどまぁ許容範囲。

それにしても風杖はとっくに作ったような
記憶もあったけど放置してたんだな…なんでだろ。

でも全部作れたからヨシ!コンプは気分いい!
dragon56
(# ゚Д゚)YES!!

勿論この先もフリクエ天元切らさずやってくけど
他の使い道としてはあれだっけ。終末だっけ?

あとテルマか。無属性与ダメアップのやつ。
別に防御アップで良い気もするけど一個くらいは
作ってみたい感もある。5週間で作れるし!

テルマ付けるとしたらまずは光ドラポンからだな。
光だと結構活躍しそうな気がしないでもない。
無属性行く属性は全部ありか。となると闇もだな。

(;・∀・)まだまだ必要ですわねw

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