■管理人ちゃんは到達しました!
jitten50
(;・∀・)遂に黄金郷を発見しました!!

前回は10週で0。今回の8週目で出現。18週だね。
だいぶ渋いとは思うけどこんなモンか…
まぁ見つかってよかった。勿論称号的な意味で!

出たら美味いとは言え結局指輪だしね。
とにかく最初の1回(称号分)さえ出ればOKよ!
さて後はどうするかな…10週はやろう。

一方HELL100を20戦程度で最上級指輪が3泥した。
こっちは結構運がいい結果な気がするが…
あとアンスリアも余裕で100になりそう!グッド。


■ウマ周年ぱかライブネタ
uma628
(;・∀・)これはマジ濃かったわ…

この中じゃ管理人アーモンドアイ以外
分からんけどそのアーモンドアイがメチャクチャ
良いデザインで実装されたので歓迎よ!

ただ元ネタ知らんけど管理人殺しなのは…
ラッキーライラックちゃん!ライラックは大歓迎。
色としても2025年のキャラとしてもすこ!

(;・∀・)あと新シナリオだけど…

複数メディアが「デッキ構築型ローグライク風」
と表現している。これが本当なら既存の
育成とは完全に異なるスタイルの育成になるよね。

それはつまり1育成ごとの上下幅がデカくて
その場その場での個別の状況判断が必要とされる。
平均的な育成は無理。多分賛否両論と予想w

(;・∀・)ただ全距離対応型シナリオで…

スピ:1850
スタ:1600
パワ:1600
根性:1500
賢さ:1450

が上限らしい。スピ根性賢さ1が固定で
それでスピ上限狙ってく感じになりそうな予感が。
とりあえず短マ中までは作り直しぽい?
長だけはメカウマ産ワンチャンあるような気が…

あとはURAと新育成ではオート育成が
出るらしくこれはデイリー消化関連で朗報of朗報。
因子周回には向かないだろうけどねw



(;・∀・)そんでシングレアニメ!

これで一番バビったのは放映の時間だわ。
16:30は割と賭けた結果だと思う。かなりな英断。

きょーび正直テレビつけて放置してます…
なんて人は少ないと思うけど偶然見たテレビでさ。
「オグリキャップ来た!」とか聞こえたら
その世代の人の注目度ばつ牛ンなのでヤバイわよ!

(;・∀・)内容は全く不安視してない。

漫画既読勢だからではなく1期3期と2期の違いは
主人公が1人かどうかの差だと思ってるので。
オグリキャップの話なら主人公像は絶対ブレない。

という訳で久々ハジウマの波動を感じた。
正直引退もワンチャン考えてたのだけど撤回よ!


■以降十三機兵防衛圏~番観察日記(完)
13sent08
クリアしたけど物語メッチャ良かったわ…
物語で言えばヴァニラ全作の中で飛びぬけてるわ。
実質RTS風味のノベルゲーかも知れない?

変な例えだけど家ゲー系好きな人より
エロゲ系好きな人の方が刺さりそうな気もするな。
いやエロはないんだけどね。あるかも。

記憶が薄れてきた頃にもう一度最初から遊んだら
メッチャ楽しそうな気がする。いつかやろう。
13sent09
管理人的に一番のすこキャラはなっちゃんかな?
人によって変わるだろうけど個人的に一番
主人公ムーブしてたのなっちゃん&三浦に思えた。

同じエロ担当の冬坂は完全に乙女脳なんだよね…

(;・∀・)それと戦闘でも活躍!

NARROW&DEEP扱いの立射ガトリング(AC脳)
カジュアルだからかもだけどマジ強すぎた!
移動後長射程超威力リロード爆速はヤバ過ぎたわ。

戦闘部分は基本タイトル通り「防衛戦」だからさ。
本来長射程ユニットは移動遅いのが弱点でも
敵が勝手にこっち来てくれるから一方的に撃てる。
第三世代機兵(長射程)はシステム的に優遇。

なっちゃん&三浦が活躍できないとしたら
遠方のボス倒せってお題だけだと思うけどそれも
ほんの少し前進するだけで届くっていうw

(`・ω・´)あと最初から最後までブルマ(重要)
13sent10
正直カジュアルだとダメージそんな受けないのか
第四世代の飛行系もかなり使い勝手良好。
そもそもミサイルをミサイルで迎撃できるしね…

攻撃力自体は弱めなので対ミサイル防衛で
終盤役に立った。あと対空。AAMの役割が多い。
対空は地上からガトリングの方が強いけど
そもそもロケットでもミサイル迎撃できるので…

第一世代(脳筋&直結野郎専門部隊)は
対空手段ある奴はあるけど判定弱いのでイマイチ。
ただ移動が早いのと移動後攻撃を併用で
長距離移動できるのでまさに対ボス専門機ですわ。

一番使わなかったのは鞍部が乗ってる第二世代だ。
万能型。重量2脚フル武装ACみたいな感じ。
マジなんでもできる。できるけど遅い。短い。乙。
13sent11
カジュアルだと固定砲台の設置やドローン射出や
EMPやフレア使わないでもクリアできるけど…
後半それらを使わずに進めた弊害はちゃんと出る。

全方向から飛来する敵の物量ミサイルを
迎撃する手段がなくて拠点のダメージが嵩むんだ。
ここだけは上手いと思った。物語で散々
EMP使えドローン出せ言ってるのに無視した結果。

ただこれはこのゲームの宿命でもあるけど
物語を進めるためにRTSパート進行は必須なので
正直ここに時間をかけてはいられないんだ。

終盤は物語を先に進めたくてしょうがなくなる!
13sent12
(;・∀・)管理人一押し番は比治山&沖野。

このCPがブッチギリで最高だと断言する。
三浦&なっちゃんや緒方&兎美も十分推せるかな。

逆に言うとそれ以外はヤバイというか…
まず網口と関ケ原は無理。よって鷹宮冬坂アウツ。
鞍部&薬師寺もネタバレ的に諸々アウツ!
東雲パイセンとかいう顔と声以外需要が無い子も。

(;・∀・)沖野×比治山は最高に推せるね!

最初から最後まで沖野が振り回し続けるんだけど
たった一度焼きそばパン半分にした場面は
明らかに沖野がトゥンクしててツボったんだよなぁ…

管理人氏の心のオメガ・ルナール()も
これには狂気のジェノサイドカッター連発わよ!
13sent13
あとは鬼畜メガネの郷登パイセンか。
上のネタバレ部分を消したった一つの真実だけを
抽出するともう秩序案件なのが確実!

多分最後の最後まで番にはなれなかったのだろう。
これには涙を禁じ得ない。ロリコンR.I.P!

(;・∀・)さてそんなこんなで…

十三機兵防衛圏は設定とストーリー全振りの作品。
恐らく更にRTSパートも突き詰めれば
面白そうではあるけどそこはどうしてもオマケに。

管理人が好んで遊ぶタイプのゲームではないけど
とにかく中盤はその世界観にノメりこんだ。

終盤はプレイヤーは神の視点で全部知ってるので
「コイツはこのことをどこまで知ってる」を
キャラ毎に把握しつつ楽しむとこれまた面白い!

多分1回クリアした後話を忘れることなく2週目を
開始したとしてもそれもきっと面白い。
気付きの連続だと思う。本当に物語全振りなので。

管理人はこの後グラブルに戻らないといかんので
1つのゲームを続けて遊ぶことは出来ないけど…
多分そう遠くない未来2週目を遊ぶだろうと思う!

(*´ω`)本当にいい、物語でした…!