■バハばっか
multi053
(´・ω・`)スパバハ盾探索は難航中。

先週までと今週で明らかにペースダウン。
これ実は管理人モチベの問題ではなく供給の問題。
先週くらいまではフリクエ天元効果?で
十分な流通があった。粉キメてひたすら入れてた。

この理由は管理人が同じなので思うんだが
「フリクエ天元やるためにスパバハ始めた奴」が
結構な数居たのでは?と勝手に思っている。

(;・∀・)なんか最近救援が減った。

そろそろ気にせず何も書いてない救援にも入って
フルオ殴り放置しようかと思ってるんだけど…

ついでに言うとつよバハも過疎ってる感じがする。
スパバハ用のBPが貯まってしまうので
つよバハに入るようにしてると思うんだけどこれ
もう完全にバハムートオンラインだろ…

(´・ω・`)バハばっか(履歴が)


■今期アニメネタピックアップ
・シングレ

今んトコこの作品に一切の文句はないな。
ちょいちょい追加されてる要素もとても嬉しいわ。

しかし原作準拠とはいえ今回最新話のスピードは
幾らなんでも早すぎる気がして勿体ないw
いや別に問題はないのだけどなんか勿体なくてね。

これ言うと原作厨に怒られそうなのだけど
(色々な意味の原作厨)個人的に巻く必要がある
場面はある程度抑えて巻いていただきたい。
アプリ登場のウマ娘は手厚く描いてあげて欲しい。

一方あくまで個人的にだけど原作読み直すと
海外ウマ娘にいくら何でも割き過ぎた感あるので
(全体通して読み直すと凄いボリュームある)
そこは原作者や原作厨を尊重しつつ抑えて欲しい。

そう個人的に思ってる。アニメでの追加シーンが
あると無条件で嬉しいだけに難しいね!
今回のマルゼンとチヨちゃんは有難かったなぁ…

・ジークアクス
管理人もリアルタイムでスレをヲチしてるけどさ。
個人的には乃木坂問題は致命傷だったわw

それまで話題にならず指摘されてなかったことも
本棚の画像がキッカケで一気に噴出した。
あの本棚画像で一気に話題がそれに振れてったね。

炎上狙いなら見事過ぎる狙い通りの炎上だけどさ。
はたして炎上するの狙ってたんだろうかね?
それまで色々解釈や妄想してたことが全部無駄に。

と同時に最初から管理人の認識はあくまで
「同人ガンダム」だったのでまぁそんなモンかも。
逆に同人ガンダムとして楽しめばいいやと
割り切れたので元通り今も普通に楽しんではいる。

劇場版見てないからかもだけどシュウちゃんって
イマジナリー存在にしか見えないんだけど
本当に物理的に存在してるのかね?今となっては
考えてもしゃーないので展開をただ待つわ。

・ロック淑女
今おっぱいキーボードの扱いでモメてるけど
管理人的にも思い描いてた着地点があったんだよ。

それまでずっと「チ〇ポ」を連呼してた
お嬢様的におっぱいキーボードにはまだ将来的に
「チン〇」を曝け出す可能性を感じてた。

んでどんだけ技量があってもベースにそれは無い。
だからお誘いを断ってたと思ってたんだ。

この「〇ンポ」は当然そのままの意味でなく
精神的ロック性(抑圧への反逆)的意味であると
管理人は勝手に解釈してたけど違ったようだ。

案外無難な着地の仕方しやがってよォ!
ちくしょう管理人のセンスは微妙にズレてたか!


■以降DEAD OR SCHOOL日記~完
deadsc11
(`・ω・´)無事トロコンしましたわ!

通常クリア後に残ったトロフィーが幾つかあった。

ピンチ状態に50回なるヤツとランチャー撃破数と
ショップで金使う奴と強化100回だったかな。
それと明らかにバグだったのが回避100回ですわ!

他はクリア後に全部サックリ取れたけど
回避100回だけは何度やっても終わらなかったヨ!

通常クリアまでに終わらなかったなら分かるけど
トロフィー用に回避しまくっても終わらず。
頭にきてネットで調べたところ「バグがある」と。

(;・∀・)難易度ハードに変更したら…

1回目の回避で取れた…もしやイージーでは
取れないトロフィーなのでは?(書いてないけど)
deadsc12
このゲーム東京住まい的にはマジで地元の風景を
練り歩いてるような感覚で進んでいく。
というか管理人氏に縁の深いエリアが多かったわ。

アキバの風景なんかも(画像)まぁまぁいい感じ。
でも風景にフォーカス入ると自機見失うよ!
ヒサコちゃん!?どこ!?みたいな。結構なるわ。

これは結構指摘されてるの見たのでこのゲームの
あまりよくないポインツかも知れない。
deadsc13
(;・∀・)あと中盤が一番キツイかな。

消える足場周りは最後まで「これが正解」って道
分からないまま無理やりクリアした感じ。

音とか光とかの手がかりなんもなくて体内時計で
次の足場が現れるのを先読みしてジャンプ。
それまで要求されなかった攻略なので面食らった。

それと個人的にこのゲーム最難関はココだと思う。



(;・∀・)また動画にしたけど…

管理人が一番苦労したのはココだったねw

X軸Y軸Z軸としてY軸(縦)だけが固定だったり
殺しに来るのはX軸のみなのでX軸だけは
壁の移動範囲(奥のレール)を見て判断したり?
そのへん脳で把握するまで時間がかかる!

一度でも触れると床が抜け最初からになり
そこでHPが減るので無限には挑戦できないんだ。
なのでここだけはライフ盛って行ったねw

仕組みを脳が理解できると攻略できるようになる。

戦闘に関してはこのゲーム武器の性能で
劇的に難易度変わるのであんま辛くなかったかも。
deadsc14
(;・∀・)管理人最終装備はこんな感じで…

グラブル風に言うと追撃41%のEXを引いた
フル強化対戦車ライフルが強すぎてバランス崩壊。
中ボスクラスも伏射で当てれば3発で倒せる。

近接に関してはスタミナ消費を抑えられる
低級装備の方がずっと風車状態を維持できるので
波動付いた刀で遊んでた。これも強かった。

ランチャーはもう瞬間火力なので攻撃で。
あとランチャーは装備してる時間自体が短いので
ライフ上昇EXをここにくっつけた感じだ。

(;・∀・)ここは本当よく出来てるヨ!

武器拾いと改造に関しては本当に面白かったわ!
間違いなく褒められる点。超高評価ポインツ。
deadsc15
(;・∀・)あと話も良かったねw

台詞回しとか台詞自体は少々びみょいけど
全体を通しての物語は全く問題なく楽しめる感じ。

最後ヒサコはアニメ版WITCH BLADE展開に
なるのかと思ったけどそんなことはなかったねw
別に鬱展開しなくちゃいけない義務ないし!

(;・∀・)いや本当面白かったわw

これは世間の評価より管理人は数段階上げた評価。
荒いけどものすごくゲームしてるゲーム。
「インディーズも良いものだね」ってなったわw

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!