■夏フェスは初手スルーの可能性が…
gatya359
(´・ω・`)何やら猛烈に悪い予感がするのう…


■ウマ新育成ドン引きです(スピ5編成)
uma651
(´・ω・`)頭バクシン過ぎでしょ… 

無人島シナリオの仕様とかまったく知らないまま
スピ5編成試したらアホ過ぎて噴いたわ。
これはちょっとどうかと思うけど…どうなん?w

一方で何も考えなくてもいいシナリオと考えると
育成の楽さは半端ないのかも知れない。
スキルpt半端ないから因子周回にもいいのかな?

(´・ω・`)でも頭バクシン過ぎでしょ… 


■今期アニメ最終話ちらほらネタ

・シングレ
既存分は文句なし。管理人的に懸念してた
次のジャパンカップに関してもなんかアニメだと
各ウマの把握が無難に進みそうで感心した。

ここテンポ悪くなるんじゃないかと思ったのよね。
特にオベイにはめっちゃ尺割いてたからさ。

あと「各国代表」みたいな演出が強く出てたので
国際試合感があって(実際そうなんだが)
バトル物漫画的印象がより増したような気もする。
2クール目は10月らしいけどはよ!はよ!

・アポカリプスホテル
豊作不作やジャンルの偏り等全く影響なく
いついかなる時に存在しても存在感あっただろう。
こういうアニメは全体的に観てる立場だと
本当に大切な存在だ。飽きさせない味わいがある。

最後も地球人が遂に帰還!という割に
大きく盛り上げることなく淡々と消化してたのが
個人的にとても好印象だった。グッド。
ヤチヨさんは忘れられないロボヒロインだったわ。

・前橋ウィッチーズ
これは難しいわ。アポカリプスホテルとは真逆で
こっちは最後盛り上げてほしかった…かも。

特に主人公。マジキチなんだからもう少しなんか
そうなってしまった原因とか掘り下げて
欲しかった感。単にウザいだけってまんまやん!

そんなん見てれば分かるだろwあんな奴が
身近にいたら困るレベルであたおかじゃねーか!
なのでもっと魔女設定の部分で貢献するか
またはいっそ酷い目に遭って欲しかった…かなw

・日々メシ
(# ゚Д゚)完璧ですわ!
(# ゚Д゚)全員ブヒれた!!
(# ゚Д゚)廉価版BD-BOXはよ!!!!


■以降COGEN~大鳥こはくと刻の剣日記①
cogen01
そもそもこのゲームは全く候補に入ってなかった。

マグノリアちゃん以降のヴァニア欠乏症で
Amazonがオススメしてきたから買ってみたけど
気軽に手を出すゲームでは到底なかったわ…

(;・∀・)ちょい脱線すると…

まず管理人初手「大鳥こはく?」で警戒。
てっきりVtuberゲーなんじゃないかと思ってさw
調べたら違った。Unityの擬人化?らしい。

違うなUnity擬人化のユニティちゃん?のキャラ?
もう訳分からん!とにかくそんな感じで。

多分上の画像のエグゼブレイカー(剣)は
エクスカリバージュニアのオマージュでないかな。
EBとEJで略称も似てるしこのゲームを遊ぶ
世代的にも微妙に狙ってるんじゃないかと思うわ。

キャラとしての大鳥こはくchan自体は良好。
性格もノリも大変良好。ストーリーも全然イケる。
明らかにファザコンなのもなかなか良いね!

(;・∀・)これは楽しめるに違いない!
cogen02
(#・∀・)メチャ死にゲーでワロタ…ワロタ。

・敵への接触
・敵からの攻撃
・落下を代表とした各種トラップ

このいずれでも即死する。ただ死んでも
「数秒」だけ時を巻き戻して即時再開できるんだ。
説明が面倒なので割愛するけど連続して
時戻しをしなければゲームオーバーにはならない。

ハッキリ言って殺意高すぎ。せめて敵への接触が
セーフだったら難易度全然変わってたわ。
流石にそれやるとゲーム性変わるだろうけどね…

こちとらカジュアルでスタートしてるんだが?w
いや事前情報でムズいムズい書いてあって
警戒してたけどここまで死にゲーとは思わなんだ。

(#・∀・)ステージ1~5構成だけど…

楽なのはステージ1だけでステージ2から
割と本気で殺しに来るギミックが多々出てくる!
cogen03
カジュアルのメリットとしてスタートor再開時に
攻撃3回耐えられるバリアが付与される。

コレがまた微妙なんだわw後で分かるけど実際は
耐久用途ではほぼ使わずゴリ押し用途だ。
溶岩に飲まれたり岩石に潰されたら関係ないしね。

勿論このバリアの有無も大きいのだけど…
耐久方面は「時戻し」要素が全てだと思っていい。
cogen04
基本的に実体弾はほぼ斬り返しまたは迎撃可能だ。
コレも弾速が超速かったりするのと
画面外から撃ってくるのとか反応できないことも。

んでレーザー兵器は迎撃できず回避のみ。
これもやり込むと分かるけどやられる前にやれ!
的な場面がメチャ多いね。溶岩の面とか。
撃たれてから反応するのは管理人はちょっと無理。

それでもカジュアルでのステージ1-5は
まぁ問題ないよ。高難度ではあるけど理解の範疇。

そんでステージ1-5が終わったら裏ステージ1-5が
始まるのだけどコレがまた微妙にしんどい。
いや厳密に言えば道中はいいんだよ。ラスボスね。

ラスボスまでカジュアルで行くと多分絶望するわ。
正直貼るか迷ったけど管理人が最初に
カジュアルで(連呼)クリアした動画貼っておく。



今の時点で見ると酷い動きもしてるけどさ。
初クリア時はマジこんな感じで必死だったんだよ。

この時点では連続ダッシュが出来るとか
知らないままラスボスと対戦してたり(未使用)
そのへんのミスはまぁ見逃して頂きたい。
なんとなく鬼畜さが伝わってくれればそれでいい。

今でもラスボスに画面端に追い詰められ
身動き取れなくなった後上から落下攻撃されたら
どう対処すればいいか分かっていないわ…

でもこのカジュアルクリアで止めておけば
「ラスボスだけクソボス」で通ったかも知れない。

ただ一度クリアすると主人公形態が変わるんだよ。
cogen06
このサフェドシーアモードで遊ぶと色々と変わる。
ホーミング遠隔攻撃が可能なので今まで
苦戦してたような敵の雑魚は文字通り雑魚になる。

更には空中で無限に横ダッシュが可能になるので
移動に関しても何気に別ゲーになるね。
それにより死にやすくもなるんだけどそれはまぁ。

(*´ω`)スーパーこはくでヌルゲー化!

とはならないんだよなぁ…スーパーこはくは
カジュアルモードが無効になるため強制ノーマル。

これから明らかひしひしと伝わってくる意図。
「このモードでトロフィーを取りましょう」と…
cogen07
しかし一部のトロフィーはスーパーこはくよりも
通常こはくの方が取り易かったりする罠。
前述の「カジュアルで付与されるバリア」が有用。

それと攻略サイト見てきたけどプライド高いのか
誰も書いてないけどノーミス系トロフィー
リトライでなくタイトルに戻る→ロードはセーフ。

言うてこれもクソほどロードするので辛い。
そもそも一回は道中ノーミスで突破してく技量が
要求されることに変わりないしね。厳しい!

管理人は道中空中ダッシュを多用するステージは
キーアサイン変えたりして挑戦してたよw

〇をダッシュにして時戻しをR2に変更した。
トリガー連打はマジで指の負担がデカ過ぎるんよ。
それに時戻しは自分では絶対使わないので
誤爆しないようトリガーにアサインして不使用に。
cogen08
上の画面右上のデスカウントは被弾の目安。
接触・被弾等で死亡したらカウントが上がるので
ノーミスで進める必要がある。後半厳しい。

んでデスカウントが0でも自分で時戻しを
発動したらアウトなので結局時戻しはボス戦以外
「トロフィー的には」使わないモノだねw

勿論これはトロフィー要素に過ぎない!
無理にやる必要ないんだけどやれるトコまではね。

(;・∀・)やってみたくなるじゃん?

そんなこんなで上の動画でクソボロだった管理人。
cogen09
(`・ω・´)全面Sランクは取れたヨ!

この取得時のラスボスで初めてノーマルだと
後半ラスボスの攻撃で時戻しが使えなくなるって
知ったけど…流石に無理ゲー過ぎないかこれ?

管理人はカジュアルでクリアしてるから
良いのだけどノーマル初見であれやらせるのは…

結局ラスボス後半戦は運ゲーで勝負した。
こっちの攻撃が当たる攻撃が初手で来ないと無理。
意味分かんないと思うけど1/4位の確率ね。
それ引くまで延々タイトル→ロードしたわよ!!

すんません自分ハッキリ言っちゃっていいすか?

(# ゚Д゚)こんなんクs…

(#・∀・)どう考えてもクs…

(;・∀・)…
cogen05
(´・ω・`)意外と面白かったんだわ…

そこで前Blogのどっかの記事で書いた
「こういうのいつまで楽しめるんだろ?」という
疑問に至った訳よ。これは永遠は無理。

老眼だから大画面で家ゲー遊ぶんだけどさ。
55インチを1Mの距離でやると画面全体追えない。

あと左目が今あんま良くないのでコレまたつらい。
自覚してるのは画面左端からの攻撃が一部
まるで見えてない時がある。棒立ちで死ぬことも。

(;・∀・)それでも今はまだ楽しめてるので…

出来るかどうかは分からんけどトロコン狙うヨ!

なんで「無事故」が取れないのか分からん…
あとしゃがんでないのにしゃがみ0回も取れん…
このへんの情報もマイナー過ぎて分からんw

(´・ω・`)攻略情報探しも高難度ォ!!