遊んだのそんな前じゃないのに結構前に感じる…
先週お姉チャンバラ記事新規で書いたけど
お姉チャンバラ遊んだ後だとこっちを評価したい。
だいぶ遊べたわ。ストーリー以外はグッド!
それとこのゲーム結構「難しい」という
評価多いけどアップデートで相当緩和されてるヨ。
それでも一部それなりにムズいとは思う。
少なくともお姉チャンバラORIGINよりはキツい!
でもトロコン率はサムデンの方が高いんだよねw
2025/12/12本日の時点でサムデンが4.7%で
お姉チャンバラORIGINが2.2%だった。結構低め。
まぁコレはソフト流通量の差とかかも知れないね。
つかお姉チャンバラでも同じ感想だったので
このメーカー初っ端ムズくてその先は楽で最後に
またムズくなるって謎バランス踏襲してる?w
(;・∀・)最初と最後がキツめ!
サムライメイデン
・メーカー:D3パブリッシャー(2022年12月)
・ジャンル:3Dアクション(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年8~9月
・トロコン難度:今は若干難しめ程度
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2025年8月24日より2記事分の転載
先週お姉チャンバラ記事新規で書いたけど
お姉チャンバラ遊んだ後だとこっちを評価したい。
だいぶ遊べたわ。ストーリー以外はグッド!
それとこのゲーム結構「難しい」という
評価多いけどアップデートで相当緩和されてるヨ。
それでも一部それなりにムズいとは思う。
少なくともお姉チャンバラORIGINよりはキツい!
でもトロコン率はサムデンの方が高いんだよねw
2025/12/12本日の時点でサムデンが4.7%で
お姉チャンバラORIGINが2.2%だった。結構低め。
まぁコレはソフト流通量の差とかかも知れないね。
つかお姉チャンバラでも同じ感想だったので
このメーカー初っ端ムズくてその先は楽で最後に
またムズくなるって謎バランス踏襲してる?w
(;・∀・)最初と最後がキツめ!
サムライメイデン
・メーカー:D3パブリッシャー(2022年12月)
・ジャンル:3Dアクション(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年8~9月
・トロコン難度:今は若干難しめ程度
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2025年8月24日より2記事分の転載
■以降サムライメイデン日記①

(´・ω・`)これは手を出すか迷った。
正直そんな好きではないと思うんだよね。管理人。
これ系の3Dアクションはもう喰い過ぎたヨ。
2Dは何故か幾ら喰っても喰い飽きないのだけど…
あと事前調査で何故かクソムズイとか見た。
最近偶然高難度系多かったので体力的にシンドい。
D3のバレットガールズでいい思い出ないし…
(´・ω・`)という訳で低めテンションで開始。

(*´ω`)管理人誤解してたけど…
「4人の主人公で4回遊ぶ」必要があるのかと
思ってたら主人公は黒髪ロングの子で固定だった。
これは僥倖!どう考えても管理人この子選ぶし!
そんで他の3人は僚機みたいな感じの存在。
コレも良かった。黒髪を主軸にして他のキャラと
イチャコラする感じで進めることができる。
(;・∀・)想像以上に百合アクションで…
普通によるのないくに系として遊べそうな手応え。
開始前の印象からこの部分は劇的に良くなった。

操作キャラの黒髪が紬。コルル系の忍者が依夜。
上の画像のからくり義手お姉ちゃんが刃鋼。
のじゃロリぽい陰陽師ケモミミ枠が狐美魅かな?
(;・∀・)どの子も割とすこれる!
とりま使った感じ刃鋼だけ移動手段があるので
サブ刃鋼が基本なんだろう…と思ったけど

(´・ω・`)これは手を出すか迷った。
正直そんな好きではないと思うんだよね。管理人。
これ系の3Dアクションはもう喰い過ぎたヨ。
2Dは何故か幾ら喰っても喰い飽きないのだけど…
あと事前調査で何故かクソムズイとか見た。
最近偶然高難度系多かったので体力的にシンドい。
D3のバレットガールズでいい思い出ないし…
(´・ω・`)という訳で低めテンションで開始。

(*´ω`)管理人誤解してたけど…
「4人の主人公で4回遊ぶ」必要があるのかと
思ってたら主人公は黒髪ロングの子で固定だった。
これは僥倖!どう考えても管理人この子選ぶし!
そんで他の3人は僚機みたいな感じの存在。
コレも良かった。黒髪を主軸にして他のキャラと
イチャコラする感じで進めることができる。
(;・∀・)想像以上に百合アクションで…
普通によるのないくに系として遊べそうな手応え。
開始前の印象からこの部分は劇的に良くなった。

操作キャラの黒髪が紬。コルル系の忍者が依夜。
上の画像のからくり義手お姉ちゃんが刃鋼。
のじゃロリぽい陰陽師ケモミミ枠が狐美魅かな?
(;・∀・)どの子も割とすこれる!
とりま使った感じ刃鋼だけ移動手段があるので
サブ刃鋼が基本なんだろう…と思ったけど
サポート手段がある依夜が多分一番重要っぽいね。
まぁ切替可能なので誰でも使えるのだけど
経験値・親愛度があるので育てたい子を呼ぶ感じ。

ギミックも思ったよりはスムーズに反応するので
最初の手応えはとても良かった。最初はね。
事前に調べて武器は紬の初期武器に全ブッパ!と
分かってたのでそれはもう最初はヌルかった。
何が難しいのかよく分からないレベルで楽だった。
(;・∀・)あれ?と思った最初は…
上杉謙信戦で突然「回避では回避できない」
距離を詰められて敗北した。これは要パリィか?
でも数回リトライしたらまぁ普通に勝てた。
次の武田信玄・織田信長戦も特に問題がなかった。
このへんは「回避で回避できる」からね。
今まで管理人が遊んできたスタイルで十分行ける。
(;・∀・)んで二度目の謙信戦で…
見事に10回以上負けた。ここで初めて依夜の
回復壺の使い方を考えた。結果勝てたんだけどさ。
まだこれ難易度普通なのよねw上が2つある!
トロコン的には上の難易度もコンプしないとNG。
(´・ω・`)コレはキツいかも知れぬ…

そうそう。操作キャラのモデリングは良好。
正直おぱんつ要素とか気にならない程度に動かす
必要があるけどカットインとかでじっくり
眺めると本当モデリングいい。これはとても大事。
女キャラゲーでモデリングが良好ってのは
最強プラス補正だからね。操作性もまずます良好。
壁際のカメラワークが正直微妙だけどこれは
閃乱カグラがもっと酷かったのでまぁ慣れかなと。
(´・ω・`)後は管理人がやれるかだな…

サムライメイデンとグリムガーディアンズ続編が
終わってしまうともうドラキュラしかない。
管理人のPS5女主人公アクションロードも終了だ。
(´・ω・`)その先が無いんだよなぁ…
新作はもうニンテンドーに期待するしかないけど
そっちもそっちで供給が期待できない状況。
家ゲー枯渇の時が近いかも知れない。信じられん。
(;・∀・)となるとここで苦戦するのもアリかw
大鳥こはくやれたんだからここで躓きたくないわ。
ドラキュラの奪われた刻印もムズいしね…
サムライメイデンはなんとかトロコンしたい所!
(`・ω・´)やれるとこまでガンバリマス!!
■以降サムライメイデン日記②~完

(`・ω・´)無事トロコンしましたわ…!
何故白バスタオルで転んでるシーンがプラチナの
取得画像になってしまったのか。何故なのか。
まったく狙った訳ではないのだけど…アリわね!
(´・ω・`)終盤結構キツかったわ…
キツかった原因の一つに先日書いたコントローラ
不調(ドリフト)は勿論大きく影響してた。
泡沫空間の足場ジャンプで何度自爆したことか…
(;・∀・)でもそれだけじゃなくて…
サムライメイデンは各所で書かれてるけど
中々キツい。2025年だとだいぶ緩和されてるけど
それでも謙信信玄戦とか泡沫空間最後とか
何より対・信長戦(魔)とか結構シビアな戦闘だ。
(;・∀・)ただすげえ不思議なのが…
難易度が普・難・魔とあるけど進捗状況がかなり
影響するため管理人は「難」が一番楽だった。
「普」の方が断然キツかった。コレ書いときたく。
(;・∀・)勿論「魔」が一番キツいよ!

これはつまり「普」をクリアするのにも
武器の育て方によっては結構苦戦するってコトだ。
まず必須なのが紬(主人公)の初期武器フル強化。
これは必須というかガチめに最優先でいい。
というか多分コレは誰だってそーする俺だって()
(;・∀・)問題はその先どうするかで…
管理人迂闊にも次の紬武器強化に着手した。
コレはダメ絶対!初期武器が完成したら紬武器は
もうノータッチで護影武器側を強化すべき。
(;・∀・)敢えて断言しよう!
1.紬武器①(初期装備)
2.狐美魅武器①(初期装備)
3.刃鋼武器③(泡沫空間④報酬)
4.依夜武器③(泡沫空間④報酬)
(;・∀・)この順がBEST!!
大前提としてフル強化完了まで延々ブッパですぞ。
レベル1→9とレベル9→10の性能差で言うと
レベル9→10の方が1→9より遥かに大きいんだわ!
この先は紬武器は本当に好みになると思われ。
管理人は結局退魔の刃と来国長以外使わなかった。
大斬り系武器はどこで使うのか全く分からん。
小斬り系武器はグラブルで言う金重なので
極小ダメでいいからゲージ貯めて奥義ブッパだね。
狐美魅ゲージ1技と刃鋼ゲージ3技を連打だ。
普段は狐美魅で戦いつつ刃鋼がゲージ3まで
貯まったら刃鋼に替えて奥義ブッパ。これでいい。
依夜はゲージ1技でいいのだけどメインの
役割が回復壺設置なのであまり気にしないでOK!
多分大斬り武器主体で攻略書いてる人はパリィ系。
管理人は謙信信玄ソロ戦以外はパリィ未使用。
単に試しただけ。パリィ未使用でもトロコン可能。

(;・∀・)苦戦した!と覚えてるのは以下だね。
・「普」の謙信戦
それまで無双できてたのがコイツで無理に
・「普」の謙信&信玄戦
謙信に苦手意識強い&護影あんま使ってなかった
・「難」のラスボス
「普」を抜けたら慣れと武器強化でここまで楽に
・「魔」の謙信&信玄戦
ここは正直割と運ゲーだった 護影メインで戦闘
・「魔」の狐美魅+刃鋼泡沫空間最終戦(極伝)
狐美魅は口憑け後ゴリ可 刃鋼は口憑け回避連打
・「魔」のラスボス(クリアも極伝も)
倒すだけでも結構キツイが極伝の5分切りが鬼門
(;・∀・)概ねこんな感じ。
謙信ちゃんはこのゲーム中一番すこだけど
回避系で遊んでると多分謙信ちゃんが一番強敵ね。
ただ「魔」あたりでやっと気付いたけど…
謙信ちゃんの攻撃回避には2段ジャンプが特攻だw
これ気付いたらソロ謙信は全く問題なしに。
難関の謙信ちゃん信玄ちゃんダブルス戦は
回復壺とゲージ技の当たり方次第でギリゴリれた。
リトライし続けてダブルスは運頼みでGO!

(´・ω・`)ラスボスも管理人は運ゲー突破。
魔王信長ブレードと骸骨武者の縦大斬りが
運悪く同時ヒットすると文字通り即死するのでw
流石にレアケース中のレアケースだけどね!
信長ヘッドの噛みつき&レーザーくらいは
完全回避できないとキツい。噛みつきはいいけど
レーザーはロックオンしてるとたまに危険。
もっともクリアだけなら丁寧に画面端まで
骸骨武者と風神雷神?を誘導して各個撃破すれば
なんとでもなる。問題は極伝の5分撃破だね。
(´・ω・`)これは苦労したわw
またしても運ゲーに持ち込んだ訳だけど()
管理人は骸骨武者2体まで丁寧に倒す作戦にした。
そこまで2分以上かかってたような気がする。
その後音楽が変わって風神雷神がPOPしたら
もう一気に信長だけ奥義ブッパで倒しに行く作戦。
信長本体前に回復壺設置してスライムが
湧いてる状態で(これ超重要)小斬り連打からの
垂直ジャンプ回避+着地時に回避で奥義。
溜め奥義が起動したら着弾前に速攻小斬り入れて
倒れる前のスライムでゲージを貯めたい。
確かこれ2セットやれば信長削り切れたハズだわ。
刃鋼の3ゲージ技がメチャクチャ効くので。
なおスライムが湧いてないと無理なのでw
そこは何度もリトライして運ゲーに持ち込んだわ。
やはりリトライ…リトライは全てを解決()

ちなみにトロコン最難関の「調律の巫女」よりも
敵15,000討伐と武器全強化の方が後になった。
これは確実に難易度緩和された影響だろうと思う。
ネット情報見る限りクソムズ扱いだったけど
緩和された今だと当時より楽になってるっぽいね。
(;・∀・)それにしても一ついいッスか?
いやコレアクション性は良好だったけど
物語的にかなりクソというか登場人物ヤバくね?
まさか最初から最後まで光秀出てこないとか
最初から最後まで信長謙信信玄だけで終わるとか
第1話から第27話まで何も変わらないとかさw
一方泡沫空間のイチャラブはとても良かったかな。
紬はノンケ臭いのに何でここまで百合濃度
高いのか謎だけど多分狐美魅ちゃんが悪いんだよ。
(;・∀・)それから謎の収穫と言えば…
「本能寺の変=1582(イチゴパンツ)年」
管理人サムライメイデンのお陰でこの数字だけは
今後永遠に忘れないんじゃないかと思う。
この概念は文句なしに凄い。歴史の勉強になった。
(;・∀・)キャラ的には謙信と刃鋼がすこ!
信玄ちゃん狐美魅ちゃんはちょっとあざと過ぎる。
依夜はクレイジーサイコレズ濃度上げてけ。
紬はそのままでいいんだけどウザ絡みは辞めよう。
終わってみたらトロコンできて心底ホッとしてる。
不覚にもやってる間は面白かったんだよなぁ…
アクション部分は結構良い感じだった。悪くない。
1回だけフリーズしたけど動作も問題なしだね。
(;・∀・)あれ?意外と良かったのか?
ヴァルキリーエリュシオンと比較すると
明らかにこっちの方がやってて楽しかったなぁ…
あれ?意外とサムライメイデンありか?
(*´ω`)まぁまぁいい、ゲームでした…!
まぁ切替可能なので誰でも使えるのだけど
経験値・親愛度があるので育てたい子を呼ぶ感じ。

ギミックも思ったよりはスムーズに反応するので
最初の手応えはとても良かった。最初はね。
事前に調べて武器は紬の初期武器に全ブッパ!と
分かってたのでそれはもう最初はヌルかった。
何が難しいのかよく分からないレベルで楽だった。
(;・∀・)あれ?と思った最初は…
上杉謙信戦で突然「回避では回避できない」
距離を詰められて敗北した。これは要パリィか?
でも数回リトライしたらまぁ普通に勝てた。
次の武田信玄・織田信長戦も特に問題がなかった。
このへんは「回避で回避できる」からね。
今まで管理人が遊んできたスタイルで十分行ける。
(;・∀・)んで二度目の謙信戦で…
見事に10回以上負けた。ここで初めて依夜の
回復壺の使い方を考えた。結果勝てたんだけどさ。
まだこれ難易度普通なのよねw上が2つある!
トロコン的には上の難易度もコンプしないとNG。
(´・ω・`)コレはキツいかも知れぬ…

そうそう。操作キャラのモデリングは良好。
正直おぱんつ要素とか気にならない程度に動かす
必要があるけどカットインとかでじっくり
眺めると本当モデリングいい。これはとても大事。
女キャラゲーでモデリングが良好ってのは
最強プラス補正だからね。操作性もまずます良好。
壁際のカメラワークが正直微妙だけどこれは
閃乱カグラがもっと酷かったのでまぁ慣れかなと。
(´・ω・`)後は管理人がやれるかだな…

サムライメイデンとグリムガーディアンズ続編が
終わってしまうともうドラキュラしかない。
管理人のPS5女主人公アクションロードも終了だ。
(´・ω・`)その先が無いんだよなぁ…
新作はもうニンテンドーに期待するしかないけど
そっちもそっちで供給が期待できない状況。
家ゲー枯渇の時が近いかも知れない。信じられん。
(;・∀・)となるとここで苦戦するのもアリかw
大鳥こはくやれたんだからここで躓きたくないわ。
ドラキュラの奪われた刻印もムズいしね…
サムライメイデンはなんとかトロコンしたい所!
(`・ω・´)やれるとこまでガンバリマス!!
■以降サムライメイデン日記②~完

(`・ω・´)無事トロコンしましたわ…!
何故白バスタオルで転んでるシーンがプラチナの
取得画像になってしまったのか。何故なのか。
まったく狙った訳ではないのだけど…アリわね!
(´・ω・`)終盤結構キツかったわ…
キツかった原因の一つに先日書いたコントローラ
不調(ドリフト)は勿論大きく影響してた。
泡沫空間の足場ジャンプで何度自爆したことか…
(;・∀・)でもそれだけじゃなくて…
サムライメイデンは各所で書かれてるけど
中々キツい。2025年だとだいぶ緩和されてるけど
それでも謙信信玄戦とか泡沫空間最後とか
何より対・信長戦(魔)とか結構シビアな戦闘だ。
(;・∀・)ただすげえ不思議なのが…
難易度が普・難・魔とあるけど進捗状況がかなり
影響するため管理人は「難」が一番楽だった。
「普」の方が断然キツかった。コレ書いときたく。
(;・∀・)勿論「魔」が一番キツいよ!

これはつまり「普」をクリアするのにも
武器の育て方によっては結構苦戦するってコトだ。
まず必須なのが紬(主人公)の初期武器フル強化。
これは必須というかガチめに最優先でいい。
というか多分コレは誰だってそーする俺だって()
(;・∀・)問題はその先どうするかで…
管理人迂闊にも次の紬武器強化に着手した。
コレはダメ絶対!初期武器が完成したら紬武器は
もうノータッチで護影武器側を強化すべき。
(;・∀・)敢えて断言しよう!
1.紬武器①(初期装備)
2.狐美魅武器①(初期装備)
3.刃鋼武器③(泡沫空間④報酬)
4.依夜武器③(泡沫空間④報酬)
(;・∀・)この順がBEST!!
大前提としてフル強化完了まで延々ブッパですぞ。
レベル1→9とレベル9→10の性能差で言うと
レベル9→10の方が1→9より遥かに大きいんだわ!
この先は紬武器は本当に好みになると思われ。
管理人は結局退魔の刃と来国長以外使わなかった。
大斬り系武器はどこで使うのか全く分からん。
小斬り系武器はグラブルで言う金重なので
極小ダメでいいからゲージ貯めて奥義ブッパだね。
狐美魅ゲージ1技と刃鋼ゲージ3技を連打だ。
普段は狐美魅で戦いつつ刃鋼がゲージ3まで
貯まったら刃鋼に替えて奥義ブッパ。これでいい。
依夜はゲージ1技でいいのだけどメインの
役割が回復壺設置なのであまり気にしないでOK!
多分大斬り武器主体で攻略書いてる人はパリィ系。
管理人は謙信信玄ソロ戦以外はパリィ未使用。
単に試しただけ。パリィ未使用でもトロコン可能。

(;・∀・)苦戦した!と覚えてるのは以下だね。
・「普」の謙信戦
それまで無双できてたのがコイツで無理に
・「普」の謙信&信玄戦
謙信に苦手意識強い&護影あんま使ってなかった
・「難」のラスボス
「普」を抜けたら慣れと武器強化でここまで楽に
・「魔」の謙信&信玄戦
ここは正直割と運ゲーだった 護影メインで戦闘
・「魔」の狐美魅+刃鋼泡沫空間最終戦(極伝)
狐美魅は口憑け後ゴリ可 刃鋼は口憑け回避連打
・「魔」のラスボス(クリアも極伝も)
倒すだけでも結構キツイが極伝の5分切りが鬼門
(;・∀・)概ねこんな感じ。
謙信ちゃんはこのゲーム中一番すこだけど
回避系で遊んでると多分謙信ちゃんが一番強敵ね。
ただ「魔」あたりでやっと気付いたけど…
謙信ちゃんの攻撃回避には2段ジャンプが特攻だw
これ気付いたらソロ謙信は全く問題なしに。
難関の謙信ちゃん信玄ちゃんダブルス戦は
回復壺とゲージ技の当たり方次第でギリゴリれた。
リトライし続けてダブルスは運頼みでGO!

(´・ω・`)ラスボスも管理人は運ゲー突破。
魔王信長ブレードと骸骨武者の縦大斬りが
運悪く同時ヒットすると文字通り即死するのでw
流石にレアケース中のレアケースだけどね!
信長ヘッドの噛みつき&レーザーくらいは
完全回避できないとキツい。噛みつきはいいけど
レーザーはロックオンしてるとたまに危険。
もっともクリアだけなら丁寧に画面端まで
骸骨武者と風神雷神?を誘導して各個撃破すれば
なんとでもなる。問題は極伝の5分撃破だね。
(´・ω・`)これは苦労したわw
またしても運ゲーに持ち込んだ訳だけど()
管理人は骸骨武者2体まで丁寧に倒す作戦にした。
そこまで2分以上かかってたような気がする。
その後音楽が変わって風神雷神がPOPしたら
もう一気に信長だけ奥義ブッパで倒しに行く作戦。
信長本体前に回復壺設置してスライムが
湧いてる状態で(これ超重要)小斬り連打からの
垂直ジャンプ回避+着地時に回避で奥義。
溜め奥義が起動したら着弾前に速攻小斬り入れて
倒れる前のスライムでゲージを貯めたい。
確かこれ2セットやれば信長削り切れたハズだわ。
刃鋼の3ゲージ技がメチャクチャ効くので。
なおスライムが湧いてないと無理なのでw
そこは何度もリトライして運ゲーに持ち込んだわ。
やはりリトライ…リトライは全てを解決()

ちなみにトロコン最難関の「調律の巫女」よりも
敵15,000討伐と武器全強化の方が後になった。
これは確実に難易度緩和された影響だろうと思う。
ネット情報見る限りクソムズ扱いだったけど
緩和された今だと当時より楽になってるっぽいね。
(;・∀・)それにしても一ついいッスか?
いやコレアクション性は良好だったけど
物語的にかなりクソというか登場人物ヤバくね?
まさか最初から最後まで光秀出てこないとか
最初から最後まで信長謙信信玄だけで終わるとか
第1話から第27話まで何も変わらないとかさw
一方泡沫空間のイチャラブはとても良かったかな。
紬はノンケ臭いのに何でここまで百合濃度
高いのか謎だけど多分狐美魅ちゃんが悪いんだよ。
(;・∀・)それから謎の収穫と言えば…
「本能寺の変=1582(イチゴパンツ)年」
管理人サムライメイデンのお陰でこの数字だけは
今後永遠に忘れないんじゃないかと思う。
この概念は文句なしに凄い。歴史の勉強になった。
(;・∀・)キャラ的には謙信と刃鋼がすこ!
信玄ちゃん狐美魅ちゃんはちょっとあざと過ぎる。
依夜はクレイジーサイコレズ濃度上げてけ。
紬はそのままでいいんだけどウザ絡みは辞めよう。
終わってみたらトロコンできて心底ホッとしてる。
不覚にもやってる間は面白かったんだよなぁ…
アクション部分は結構良い感じだった。悪くない。
1回だけフリーズしたけど動作も問題なしだね。
(;・∀・)あれ?意外と良かったのか?
ヴァルキリーエリュシオンと比較すると
明らかにこっちの方がやってて楽しかったなぁ…
あれ?意外とサムライメイデンありか?
(*´ω`)まぁまぁいい、ゲームでした…!
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