基本的にトロコン記事はトロフィーコンプリート。
PSNの話になるので必然的にPS4/5系の話に。
だけどそれ以前に管理人の明確なスタンスとして
「女主人公ゲーのみ遊んでる」があるので
Switch系の作品でも該当すれば上げることになる。
あと今回のメトロイドプライム4は出たばかりの
作品なので割とタイムリーな記事になるし!
まぁ稀にSwitch系タイトルも混じるよってことで。
メトロイドプライム4
・メーカー:任天堂(2025年12月)
・ジャンル:FPS(Switch2)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・クリア難易度:カジュアルなら楽
・クリア時間:普通
・取り逃し要素:スキャン要素は多分あり

(;・∀・)管理人初のSwitch2タイトルですわ!
最初にフルHDの120fpsか4Kの60fpsか選ぶ。
管理人はカジュアルで遊ぶ前提なので4Kを選択!
うちのREGZAはVA液晶だし高FPSにしても
あんま恩恵ない。それなら4Kで初代Switch1との
違いを体感したい。解像度は分かりやすい!
さてメトロイドはメトロイドヴァニアって単語が
一人歩きしているけどオリジナル作品では
2D探索系の他に3D探索系もある。プライム系ね。
今回Switch2で出たプライム4も3D探索系。
管理人的にこっちはあんまやらないメトロイドだ。
管理人プライム系はリマスタードのみクリア済み。
Switchで数年前出たヤツね。(記事再編予定)
プライム系をリアルタイムでプレイするのはお初。

今回の特徴としてこのヴァイオラっていう
バイクがあるけど正直ピンと来ないよねコレはw
管理人的にもそう。なんでバイク?となった。
ただコレは後述するけど…なんなら今作における
唯一の当たりポインツだったような気もする。
コレがなかったら砂漠ガチめにタルかっただろう。
ちなみに上の画像はローディング時の画像だけど
実機で見る方が4K感あっていい感じかな?
でも解像度や質感はメトロイドに求めてはないw

流石に今作の目玉?新要素だけあって割と序盤に
使えるようになる。一体なんのゲームなのか
分かんなくなるけどね!(レースゲームではない)
ただまぁ今にして思うとこの頃が一番面白かった
ような気がしないでもない。個人的にはね。
そろそろなんとなく空気感察せるかもだけど正直
そんなに褒めるつもりないんだプライム4w
いや悪くもないんだけど…良くもなかったかな…

(;・∀・)つかよくも悪くもFPSじゃん?
なんというかプライム初代とやってることが
ほぼ変わってないんだよねwいやマジ管理人には
リマスタードから画質以外の進化感じられず…
そう思うと初代プライムって当時どんだけ
異常な出来だったのかとビビる限りですわマジで。
これ不思議なんだけど2Dだと別にシステム
どんだけ使いまわしでも気にならないんだよなぁ。
プライム4に感じたシステム的なマンネリ感は
結局は管理人が3D嫌いだからなのかも知れないw

(;・∀・)会話ウザいとよく言われるけど…
サムス自体はゼルダのリンク状態なので喋らない。
それはそれでいいと思う。同時に別にお仲間
居ても居なくても管理人の評価には影響しないな。
関係ないけど管理人は好きなアザーMって
メトロイドファンに不評らしいけど…あれも確か
サムスのキャラ付けで不評だった記憶ある。
それは大事だとも思うけどゲームとしては
個人的にプライム4よりアザーMの方がだいぶ好き。
これも多分2D好きで3D嫌いだからだろうw

どっちかと言うと連邦軍の人間とかよりも
こういう異星人と行動したかった…のだろうか?
あるいはサムス1人の孤独な旅が良かった?
でもスマン管理人的にはそういうトコじゃなくて
単純に操作してることへの爽快感が無かった。
ドレッドは指がこんがらマッチョにになるくらい
複雑な操作で変態的な挙動が出来たような。
こっちにはそのスピード感が全然ないのが辛いね。
コレは別に操作形態を複雑にしろってのとは違う。
例えば今回モーフボールのボムジャンプとか
モーフボールのなんだっけ…ハーフパイプか?の
ギミック少なかったけどコレはコレでいいよ。
うん…多分スピード感だな。モッサリなんだよw
そういう意味では上でも少し触れたけど
ヴァイオラ(バイク)の存在はありがたかったな。

(;・∀・)あと探索に関して一つ言いたい。
それまで全部目的地をマーカーで示しておいてさ。
突然「砂漠でトカビに会え」って言われて
なんもマーカー出ないから全エリア探索したよ…
これ多分先にアイテムの場所探査するドローンを
起動してたら楽になったのかも知れないな。
管理人ウッカリ忘れてたのでマジで砂漠中探した。
ちなみにアイテム回収は100%やったけど
炎の祠?の天井サイキックビームだけはネットで
調べるまで解決できず。他は自力で行けた。
多分コレも場所はマーカーで分かってたから
時間かければやれてたと思うけどそこまでの気力
湧かなかった。ネットで調べよってなったw

(;・∀・)あとコレやめろw
なんだろメトロイドでこう書かれると怖いわ!
なんかマジで取返しつかないような気がしてくる。
そうだ管理人コレを見たのでアイテム回収を
珍しくしっかりやっといたんだわ…やめてよねw
アイテム回収は各エリアのドローンを起動すれば
アイテムの位置が分かるのでとても楽だ。
コレもコレでいい。特に砂漠に埋まってる箱とか
位置情報無しじゃ中々取れないと思うわw
そいやボスというか戦闘関連はカジュアルなので
実にカジュアルだったけど(意味不明)
結局ギミック解くまでは勝てないので個人的には
カジュアルでも手応えちゃんとあったわ。
こっちが死なないだけで勝てもしない戦いなんだ。
ちなみにボス戦は1回だけ死んだ。溶岩の魚。
全編通して死んだのはそこだけ。カジュアルよ!
「こいつ絶対口の中モーフボールで入って爆破」
と管理人の認知が勝ち方固執してたのでw
サイキックビーム誘導と気付かず溶岩ダイブして
無駄に大ダメージ喰らい続けて無事負けた。
というようにギミック解かないと勝てないので()
メドかったら管理人のようにカジュアルでw

あとストーリーはよう分からん。設定がどうとか
そういうことじゃなくてよう分からんかった。
サムスが視てる予兆みたいのが未来の映像なのか
過去の映像なのかも分からんままだったw
ちゃんとログとかは読んでたつもりなんだけど…
まぁ過去作品との繋がりとかもあるのかもなので。
シリーズ知ってる前提とかだとキツいかもねw
でもコレもコレでオッケーだよ!ストーリーとか
フレーバー程度でいいんだわ。それでいい。
それよりシステム的なマンネリ感がどうにもねw
全エリア把握してアイテム100%目指して
探索を完了させた時とかが一番楽しかったかな?

(;・∀・)ただ正直もう次は3Dはいいやw
PSNの話になるので必然的にPS4/5系の話に。
だけどそれ以前に管理人の明確なスタンスとして
「女主人公ゲーのみ遊んでる」があるので
Switch系の作品でも該当すれば上げることになる。
あと今回のメトロイドプライム4は出たばかりの
作品なので割とタイムリーな記事になるし!
まぁ稀にSwitch系タイトルも混じるよってことで。
メトロイドプライム4
・メーカー:任天堂(2025年12月)
・ジャンル:FPS(Switch2)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・クリア難易度:カジュアルなら楽
・クリア時間:普通
・取り逃し要素:スキャン要素は多分あり

(;・∀・)管理人初のSwitch2タイトルですわ!
最初にフルHDの120fpsか4Kの60fpsか選ぶ。
管理人はカジュアルで遊ぶ前提なので4Kを選択!
うちのREGZAはVA液晶だし高FPSにしても
あんま恩恵ない。それなら4Kで初代Switch1との
違いを体感したい。解像度は分かりやすい!
さてメトロイドはメトロイドヴァニアって単語が
一人歩きしているけどオリジナル作品では
2D探索系の他に3D探索系もある。プライム系ね。
今回Switch2で出たプライム4も3D探索系。
管理人的にこっちはあんまやらないメトロイドだ。
管理人プライム系はリマスタードのみクリア済み。
Switchで数年前出たヤツね。(記事再編予定)
プライム系をリアルタイムでプレイするのはお初。

今回の特徴としてこのヴァイオラっていう
バイクがあるけど正直ピンと来ないよねコレはw
管理人的にもそう。なんでバイク?となった。
ただコレは後述するけど…なんなら今作における
唯一の当たりポインツだったような気もする。
コレがなかったら砂漠ガチめにタルかっただろう。
ちなみに上の画像はローディング時の画像だけど
実機で見る方が4K感あっていい感じかな?
でも解像度や質感はメトロイドに求めてはないw

流石に今作の目玉?新要素だけあって割と序盤に
使えるようになる。一体なんのゲームなのか
分かんなくなるけどね!(レースゲームではない)
ただまぁ今にして思うとこの頃が一番面白かった
ような気がしないでもない。個人的にはね。
そろそろなんとなく空気感察せるかもだけど正直
そんなに褒めるつもりないんだプライム4w
いや悪くもないんだけど…良くもなかったかな…

(;・∀・)つかよくも悪くもFPSじゃん?
なんというかプライム初代とやってることが
ほぼ変わってないんだよねwいやマジ管理人には
リマスタードから画質以外の進化感じられず…
そう思うと初代プライムって当時どんだけ
異常な出来だったのかとビビる限りですわマジで。
これ不思議なんだけど2Dだと別にシステム
どんだけ使いまわしでも気にならないんだよなぁ。
プライム4に感じたシステム的なマンネリ感は
結局は管理人が3D嫌いだからなのかも知れないw

(;・∀・)会話ウザいとよく言われるけど…
サムス自体はゼルダのリンク状態なので喋らない。
それはそれでいいと思う。同時に別にお仲間
居ても居なくても管理人の評価には影響しないな。
関係ないけど管理人は好きなアザーMって
メトロイドファンに不評らしいけど…あれも確か
サムスのキャラ付けで不評だった記憶ある。
それは大事だとも思うけどゲームとしては
個人的にプライム4よりアザーMの方がだいぶ好き。
これも多分2D好きで3D嫌いだからだろうw

どっちかと言うと連邦軍の人間とかよりも
こういう異星人と行動したかった…のだろうか?
あるいはサムス1人の孤独な旅が良かった?
でもスマン管理人的にはそういうトコじゃなくて
単純に操作してることへの爽快感が無かった。
ドレッドは指がこんがらマッチョにになるくらい
複雑な操作で変態的な挙動が出来たような。
こっちにはそのスピード感が全然ないのが辛いね。
コレは別に操作形態を複雑にしろってのとは違う。
例えば今回モーフボールのボムジャンプとか
モーフボールのなんだっけ…ハーフパイプか?の
ギミック少なかったけどコレはコレでいいよ。
うん…多分スピード感だな。モッサリなんだよw
そういう意味では上でも少し触れたけど
ヴァイオラ(バイク)の存在はありがたかったな。

(;・∀・)あと探索に関して一つ言いたい。
それまで全部目的地をマーカーで示しておいてさ。
突然「砂漠でトカビに会え」って言われて
なんもマーカー出ないから全エリア探索したよ…
これ多分先にアイテムの場所探査するドローンを
起動してたら楽になったのかも知れないな。
管理人ウッカリ忘れてたのでマジで砂漠中探した。
ちなみにアイテム回収は100%やったけど
炎の祠?の天井サイキックビームだけはネットで
調べるまで解決できず。他は自力で行けた。
多分コレも場所はマーカーで分かってたから
時間かければやれてたと思うけどそこまでの気力
湧かなかった。ネットで調べよってなったw

(;・∀・)あとコレやめろw
なんだろメトロイドでこう書かれると怖いわ!
なんかマジで取返しつかないような気がしてくる。
そうだ管理人コレを見たのでアイテム回収を
珍しくしっかりやっといたんだわ…やめてよねw
アイテム回収は各エリアのドローンを起動すれば
アイテムの位置が分かるのでとても楽だ。
コレもコレでいい。特に砂漠に埋まってる箱とか
位置情報無しじゃ中々取れないと思うわw
そいやボスというか戦闘関連はカジュアルなので
実にカジュアルだったけど(意味不明)
結局ギミック解くまでは勝てないので個人的には
カジュアルでも手応えちゃんとあったわ。
こっちが死なないだけで勝てもしない戦いなんだ。
ちなみにボス戦は1回だけ死んだ。溶岩の魚。
全編通して死んだのはそこだけ。カジュアルよ!
「こいつ絶対口の中モーフボールで入って爆破」
と管理人の認知が勝ち方固執してたのでw
サイキックビーム誘導と気付かず溶岩ダイブして
無駄に大ダメージ喰らい続けて無事負けた。
というようにギミック解かないと勝てないので()
メドかったら管理人のようにカジュアルでw

あとストーリーはよう分からん。設定がどうとか
そういうことじゃなくてよう分からんかった。
サムスが視てる予兆みたいのが未来の映像なのか
過去の映像なのかも分からんままだったw
ちゃんとログとかは読んでたつもりなんだけど…
まぁ過去作品との繋がりとかもあるのかもなので。
シリーズ知ってる前提とかだとキツいかもねw
でもコレもコレでオッケーだよ!ストーリーとか
フレーバー程度でいいんだわ。それでいい。
それよりシステム的なマンネリ感がどうにもねw
全エリア把握してアイテム100%目指して
探索を完了させた時とかが一番楽しかったかな?

(;・∀・)ただ正直もう次は3Dはいいやw
コメント