トロコン記事もそこそこ増えてきたのだけど
今回紹介するコレは本当にアカンやつなので注意。

買い替えたDualsenseの初プレイ+新年早々
めでたい記事のハズなんだけどいきなりAUTO!

タイトルはスカーレッ「ド」サルベーション。
管理人はスカーレッ「ト」サルベーションとして
売りに出された新品を格安ゲットしてプレイ。

(;・∀・)このゲームの特徴に関しては…

「スカーレッドサルベーション 感想/トロコン」
等で検索すれば色々出てくるので一目瞭然。

「ここ数年でワースト」
「2000円でも文句が出る虚無ゲー」
「世界一数が少ないエネミー図鑑」
「プレイヤーの忍耐力には限界があります」

(;・∀・)HAHAHAそんな訳ないやろwwww

いくらなんでもそこまで酷い訳ないだろ…
コイツら良いゲームやり過ぎて麻痺してるんだ!
そうに違いないw管理人はそう思って購入。

(開始5時間後)

(´;ω;`)すいまえんでした;;


スカーレッドサルベーション
・メーカー:コンパイルハート(2025年5月)
・ジャンル:ローグライト系TPS(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・トロコン難度:この記事通りやれば多分楽
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:なし
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(´・ω・`)絵は別に問題ないよ。

ジャケ絵がちょいAI絵臭い…けどまぁいいよ。
そこはホント大した問題でもなんでもなかったよ。

それからモデリングもこの際別にいいよ。
もっと良モデリングのゲームは幾らでもあるけど
じゃあこのゲームの中でそれが問題点かと
言われると全くもって些末な問題にも程があるよ。

トロコンにかかる時間もこの記事読んで
対策バッチリ練ればもっともっと早くなると思う。
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とても大事なことだけど上の記事を書いた方々は
発売直後にフルプライスでプレイ(敬意)
されてるのだけど値段もこの際他人事だしいいよ。

それより今の違いはバージョンアップされた結果
「リベンジポータル」と何より新モードが
実装されてるのでかなり緩和されてる。マジ緩和。

一応ローグライト要素としてはランダムの
マップ生成と箱の中身や配置に特殊部屋関連とか。
なんか元ネタぽい洋ゲー?あるらしいけど
管理人はやってないので分からん。どうでもいい。

「女主人公操作キャラの2025年製ゲーム」

この時点で管理人は避けられない!そらそうよ!
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(;・∀・)「ライトニングモード」、な?

なんとチュートリアルを突破したら即開放。
管理人は何気にこの時点でなんとなく察したよw
このモードにはこういう特徴があるらしい。

・移動速度UP
・射撃武器がフルオート射撃可能
・回避行動のリキャスト短縮
・敵が諸々強くなる(デメリット)

このうち移動速度アップに関しては…多分だけど
(管理人ほぼライトニングしかやってない)
通常とライトニングで結構な差異あるんだと思う。

何故なら管理人これだけは上の方々が愚痴ってる
意味がわかんなかったから。遅くはないなと。

あとフルオート射撃もこれの有無で既存の
強武器と弱武器が入れ替わってると思うんだよね。
シーカーグローが管理人は超便利に思えた。
けど上の方々は誰も使ってなかったので多分そう。

回避もガチで使うのでリキャスト短縮は死活問題。

(;・∀・)んでデメリットの攻撃激化だけど…

これは雑魚に関してはその通りだったかな?
弾数も弾速も上がった。ただボスはほぼ変わらん。
ボスはライトニングモード使い得もいいトコ。
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という訳でトロコン狙い前提で書いてくけど
まず初手ライトニングモード設定は基本中の基本。

その後は実はかなり長い間「自由に」遊べる。
全ステージ6だとして管理人は5ボスまでは遊べた。
ラスボスだけ苦戦したので対策練ってったヨ。

こう書くとヌルゲーに思えるかもだけど
実はそうでもなく「真っ当に」プレイしてたなら
それなりにキツイ。特に雑魚戦がキツイ。

でもこの真っ当プレイで行けるトコまでは行こう。
多分このゲーム楽しめるのはそこまでなので()

上のランダムポータルで雑魚敵部屋とかに
転送されるとコレまたキツイんだ。ガチることに。
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あと雑魚の攻撃が結構理不尽なのでw安全地帯の
部屋と部屋を繋いでる通路に戻ってもさ。
敵はこっちを一方的にロックオンしてるんだよw

だから扉開けて再突入した時誘導弾撃たれてると
回避しようがない状況も結構あったりする。
爆発伴う榴弾が一番キツイかも知れない。喰らう。

(;・∀・)なのでいきなり書くけど…

このゲームのズルは「中断&ロード」なんだよね。
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道中では「プレイを中断」で途中保存したデータ
再開しても直前のデータが消えないんだよ。
きくうし風に言うなら「リセマラが可能」なんだ。

(;・∀・)コレはあらゆることに対応可能で…

転送ポータルの前で保存→ハズレ部屋ならロード。
そんなことも出来る。もっと言うと青箱が
大量に並んでる部屋で保存→ロードで箱ガチャも。

(;・∀・)最も卑怯な()プレイとして…

・雑魚部屋を無傷で通過できたらセーブ
・一発でも喰らったらロードして再開

という巻き戻しシステムとして悪用可能なんだわ。

管理人は普通に遊んでたらラスボスに苦戦してさ。
上のを悪用しアーマー無傷・復活付与状態で
ラスボス部屋行ってクリアしたんだけど…
それ以上に対策が完璧すぎて復活使わずクリア!

(´・ω・`)俺は何故無駄な無傷リセマラを…
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(;・∀・)そのラスボス対策だけど…

無傷・復活付与状態でボス部屋到達は基本として
メイン・サブ武器の強化くらいに見えるけど
実は一番変わるのはスキルスロットなんだよなぁ。

残念ながらこのゲーム「攻略」に関しては
ガチのマジで誰一人書いてないので()書いとく。

スキルスロット2:射撃威力UP(LV10)
スキルスロット3:移動速度UP(LV10)


ランダム強化スキルスロットの上二つは常時固定。
ここはもう迷わずこれを限界まで強化しとく。
特に移動速度UPLV10はスピード感に直結するヨ!

スキルスロット1、4は好きにしていいけど
スキルスロット4は早い段階からコレ探しとこう。

スキルスロット4:回避無敵時間UP

何気にレベル1でも効果値そこそこ高いけど
レベル10にすりゃ当然効果が上がるので上げたい。

ただしスキルスロット4は解放されるのが遅く
ラストまで青箱リセマラ無しでLV10化は難しい!
まぁLV1でも十分なんじゃないかな(適当ォ!)

スキルスロット1:灼熱耐性(ラスボス用)

多分ここまで揃えたらラスボスも楽勝じゃない?
これなら溶岩床も気にせずに雑回避できる。
シーカーグロー当たり雑に撃ってれば多分勝てる。

※個人の感想です
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んでラスボス撃破後にスロット1を攻撃系に変更。
スロット4をオンスロート延長とかに変更。

最後に残るであろうオンスロート中300匹討伐を
これまた柔らかい敵が撃ちやすい場所に
多めにポップする部屋を探してその前で中断する。

(;・∀・)討伐数はロードしても残るので…

最後までリセマラ。雑魚敵オンスロートリセマラ。
これで晴れてトロコンだ!上記を徹底すれば
トロコンという面でだけは楽なゲームに変化する。
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(;・∀・)最後にヒロインの脱衣ショットを…

ありがたみゼロ?うn…管理人もそう思う。
コイツはさぁ…性格というか口が悪いんだよねw
でもソレは全然いいんだよ。良キャラだよ。

ただ毎度どこかからシエテが語り掛けてくるんだ。
(自称・AIのただの諏訪部)これがキツイ。
うんざりする内容をうんざりしながら語り合って
一番うんざりするのはプレイヤーっていう…

でもコレもこのゲーム的な特徴かも知れないので
ひょっとしたら刺さる人も居るかも知れない。

なんだろな爽快感がまったくないんだわw
これほどないのも珍しい。「楽しさ」が全然ない。

せめてブヒゲーだったら評価甘かったけど
無駄に高難度を謳ったせいでちぐはぐさがパない。

GOTYとかは絶対取れない系の虚無ゲーだね。
敵の種類が少ないとか問題だけど大した問題でも
ないっていうか…うn…本質的に虚無いんだ。
データの量とかじゃなくゲームの本質的に虚無い。

別に主人公の操作感が特別悪いとかはなかったし
バグがあったり進行不能とかも一切なかった。
何故ならそれも起こらないような簡易設計だから。

なお同時期に管理人メトロイドプライム4も
遊んでてさ。あっちもあっちで不満もあったけど
比較にならん神ゲーだメトロイドプライム4。

いや比較されるのも屈辱の極みだと思うけどね!

(´・ω・`)いいゲームでは、ありませんでした…