昨日のニンダイでリリンクver2?的なのと
何よりカルドセプト新作が発表されてテンアゲ中。
7月までに積みゲーを順に消化していこう…
さて本記事のクライスタも現在思い返してみると
明らかに評価1段階上げて良いゲームだった。
実はもう一度遊びたい。なんならリメイクはよ!
特別面白い訳ではないんだけど完全独自世界観と
主人公=零の不思議な魅力が忘れられない。
記事内でも書いてるけど零だけ突出した容姿でさ。
そのせいで管理人はずっと零=人形説を唱え
プレイしてたけど実際はただの泣いてる子だった。
いやホント世界観は独自なので好きな人はハマる。
可哀想な境遇の女の子が特別すこれる人…
と書くとぐう畜だけどまどマギとか割とそうよね。
い、いや管理人が特別外道という訳では()
さて難易度は高くないけどトロコン目指すと
そこそこタルい。図鑑埋めとLV99がそこそこ苦行。
でもあくまで「そこそこ」。かなり楽な部類!
クライスタ
・メーカー:フリュー(2018年8月)
・ジャンル:3DアクションRPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2023年1月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2023年1月15日より2記事分の転載
■以降クライスタポテトイーター日記

よるのないくにが個人的にハマって
Amazonオススメを信頼したので
ハードルを下げた結果クライスタを
買ってみた。管理人的に珍しい系。
(;・∀・)クライスタは…
要素的に百合+鬱+アクションだが
これ自体は管理人にとても刺さる。
哲学要素もエッセンスとして優良だ。
イヌカレーのアニメが入ってメイン
女の子ばっかりで話は鬱系という
もう凄く分かりやすくまどマギ系ね。
鬱要素を引き立てるだけの用途で
野郎が出てくるのも割と似てるかな。
後半の展開含めてまどマギ系だわ。
雰囲気自体はマギレコの方が似てる。

(;・∀・)アクション部分だが…
正直そんな褒められたモノではない。
個人的に良く出来てると思ったのは
間合いだ。小衣のリーチの短さは
ストレス貯まるけど逆に納得もする。
殴りなんてあんな距離感だろうと。
反対に射撃(魔法)タイプの777は
クソ楽で快適極まりない。これ大事。
射撃が格闘に負けるとかあり得ん!
(;・∀・)あと個人的なことだが…
リリンクやAC6に向けてカメラの
視点切替をノーマルに矯正するって
目的は完全に果たされた。さらば
リバース視点。もうノーマルでOK。

(;・∀・)んでキャラだけど…
主人公の零だけやたら突出してる。
そもそも絵柄そんな好みじゃないが
零だけは特別な存在感があるなと。
(;・∀・)ドールで例えると…
零だけスーパードルフィーで他全員
ドルフィードリームだ。すまんね
大変分かり辛いがボークスの品名で。
零だけ〇十万コース確定なんだわ!
というか管理人初見で「零は人形」
と直感したけど全く違って泣いたw
まあ泣きゲーだからね!泣くのは
プレイヤーじゃなくて零だけどな!
でも零マジでSD16感やたら強いぞ。
デザイン的には。完全にそう思える。
(;・∀・)操作感覚的には…
零:戦
小衣:モ
千:忍
777:黒
こんだけで割と通じる。(訳ねえ)
でもここは結構な褒められポインツ。
全員特徴ちゃんと出てる。零だけ
万能だけどまぁ主人公だから当然だ。
777がつよつよ。えんじょいだよね!

システムというか雰囲気作りは優良。
雰囲気作りに特化したゲームって
結構あるじゃん?クライスタもそう。
んで理不尽さが無い。ストレス低め。
ただ周回の辛さはちょっと激しい。
圧倒的に同じことの繰り返しなんだ。
これもソシャゲ耐性ある人向けだな。
延々同じマップ繰り返すの平気な
人じゃないと多分投げる気がするw
メインはストーリー。そこは良いね。
鬱要素はやや強めなのでそこだけ
ご理解が必要かも知れないが面白い。

OPムービーを見る限りはいてない
ようにも見えるが…というかこれ
零なのかみらいなのか久遠なのか?
管理人は当然零ちゃんがお気に入り。
そらそうよ。結局購入決定したの
零ちゃんのデザインだったからね!
次点はアナムネシス。キャラ的にも
デザイン的にも…そして声的にも!
■以降クライスタポテトイーター日記②

(;・∀・)無事終わった!
話というか展開は後半も良かったが
一部キャラの存在や行動理念的に
「?」となるシーンも割と存在した。
例えば小衣がアナムネシスを許せる
訳ないしそれ以上に千がみらいを
許せる訳がない。このへんを曖昧に
するのは必然だけど逃げでもある。
というかみらい勝ち逃げ過ぎだろw
それから久遠の存在は正直そこまで
必要だったか?と思うと微妙かな。
世界観や設定的には絶対必要だけど。
あとヘラクレイトス的にも必須ね!
777だけは一貫して善良そのもので
その理由も納得できるものだった。
あと小衣がどんな口で強く言っても
千を絶対に倒せないのもわかりみ。
零は…うん。心が壊れなかっただけ
マシかなって感じ。あの妹の姉と
言う時点で今後の人生多分無理ゲー。

ゲーム的というかトロフィー的には
これは2番目に苦労した。図鑑埋め。
「死者回想録大成」ってトロフィー。
何がウザいって道中うっかり思念を
多く取ってしまうとボスの思念が
所持出来ずに流れてしまうことだね。
お陰でフェレスだけ5回倒したかな。
あとマルクスなんかもそうだけど
沸かない時はガチめに沸かないので。
タイトル→ロードより初期地点に
戻って再開の方が沸きやすい印象だ。

(;・∀・)一番苦労したのはコレ。
LV99。ボスラッシュが定番だけど
ボスラッシュ何が辛いって討伐時の
硬直と次エリア移動が超メンドイ。
管理人は零と777の固有思装をLV2。
そんでレジリエンスの思想変容に
HP吸収と全ステUPを付けたせいか
弱4回→777ビームだけで全部解決。
3週目まではほぼノーダメだけど
4週目あたりから流石に喰らうね!
んで戻ったらLV94で絶望したわ…。

(;・∀・)総評すると…
ストーリーと設計は良かったかな?
設定もいいしキャラも良かったわ。
ただなんだろアイテム収集が結局は
ロード→作り直し頼みなので微妙。
いや有情な要素ではあるのだけどね。
もし直泥だったらスロット2装備を
集めるの地獄になるので。つらたん。
あといくらなんでも777ビームゲー。
いやでもこれも有情な部分かもな
逆に777ビームないと面倒臭過ぎw
管理人個人としては直前に遊んでた
よるのないくにの方が好みだった。
あれの2やるかな…主人公力で若干
アーナスや零に負けそうだけどね!
何よりカルドセプト新作が発表されてテンアゲ中。
7月までに積みゲーを順に消化していこう…
さて本記事のクライスタも現在思い返してみると
明らかに評価1段階上げて良いゲームだった。
実はもう一度遊びたい。なんならリメイクはよ!
特別面白い訳ではないんだけど完全独自世界観と
主人公=零の不思議な魅力が忘れられない。
記事内でも書いてるけど零だけ突出した容姿でさ。
そのせいで管理人はずっと零=人形説を唱え
プレイしてたけど実際はただの泣いてる子だった。
いやホント世界観は独自なので好きな人はハマる。
可哀想な境遇の女の子が特別すこれる人…
と書くとぐう畜だけどまどマギとか割とそうよね。
い、いや管理人が特別外道という訳では()
さて難易度は高くないけどトロコン目指すと
そこそこタルい。図鑑埋めとLV99がそこそこ苦行。
でもあくまで「そこそこ」。かなり楽な部類!
クライスタ
・メーカー:フリュー(2018年8月)
・ジャンル:3DアクションRPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2023年1月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし
※当Blog2023年1月15日より2記事分の転載
■以降クライスタポテトイーター日記

よるのないくにが個人的にハマって
Amazonオススメを信頼したので
ハードルを下げた結果クライスタを
買ってみた。管理人的に珍しい系。
(;・∀・)クライスタは…
要素的に百合+鬱+アクションだが
これ自体は管理人にとても刺さる。
哲学要素もエッセンスとして優良だ。
イヌカレーのアニメが入ってメイン
女の子ばっかりで話は鬱系という
もう凄く分かりやすくまどマギ系ね。
鬱要素を引き立てるだけの用途で
野郎が出てくるのも割と似てるかな。
後半の展開含めてまどマギ系だわ。
雰囲気自体はマギレコの方が似てる。

(;・∀・)アクション部分だが…
正直そんな褒められたモノではない。
個人的に良く出来てると思ったのは
間合いだ。小衣のリーチの短さは
ストレス貯まるけど逆に納得もする。
殴りなんてあんな距離感だろうと。
反対に射撃(魔法)タイプの777は
クソ楽で快適極まりない。これ大事。
射撃が格闘に負けるとかあり得ん!
(;・∀・)あと個人的なことだが…
リリンクやAC6に向けてカメラの
視点切替をノーマルに矯正するって
目的は完全に果たされた。さらば
リバース視点。もうノーマルでOK。

(;・∀・)んでキャラだけど…
主人公の零だけやたら突出してる。
そもそも絵柄そんな好みじゃないが
零だけは特別な存在感があるなと。
(;・∀・)ドールで例えると…
零だけスーパードルフィーで他全員
ドルフィードリームだ。すまんね
大変分かり辛いがボークスの品名で。
零だけ〇十万コース確定なんだわ!
というか管理人初見で「零は人形」
と直感したけど全く違って泣いたw
まあ泣きゲーだからね!泣くのは
プレイヤーじゃなくて零だけどな!
でも零マジでSD16感やたら強いぞ。
デザイン的には。完全にそう思える。
(;・∀・)操作感覚的には…
零:戦
小衣:モ
千:忍
777:黒
こんだけで割と通じる。(訳ねえ)
でもここは結構な褒められポインツ。
全員特徴ちゃんと出てる。零だけ
万能だけどまぁ主人公だから当然だ。
777がつよつよ。えんじょいだよね!

システムというか雰囲気作りは優良。
雰囲気作りに特化したゲームって
結構あるじゃん?クライスタもそう。
んで理不尽さが無い。ストレス低め。
ただ周回の辛さはちょっと激しい。
圧倒的に同じことの繰り返しなんだ。
これもソシャゲ耐性ある人向けだな。
延々同じマップ繰り返すの平気な
人じゃないと多分投げる気がするw
メインはストーリー。そこは良いね。
鬱要素はやや強めなのでそこだけ
ご理解が必要かも知れないが面白い。

OPムービーを見る限りはいてない
ようにも見えるが…というかこれ
零なのかみらいなのか久遠なのか?
管理人は当然零ちゃんがお気に入り。
そらそうよ。結局購入決定したの
零ちゃんのデザインだったからね!
次点はアナムネシス。キャラ的にも
デザイン的にも…そして声的にも!
■以降クライスタポテトイーター日記②

(;・∀・)無事終わった!
話というか展開は後半も良かったが
一部キャラの存在や行動理念的に
「?」となるシーンも割と存在した。
例えば小衣がアナムネシスを許せる
訳ないしそれ以上に千がみらいを
許せる訳がない。このへんを曖昧に
するのは必然だけど逃げでもある。
というかみらい勝ち逃げ過ぎだろw
それから久遠の存在は正直そこまで
必要だったか?と思うと微妙かな。
世界観や設定的には絶対必要だけど。
あとヘラクレイトス的にも必須ね!
777だけは一貫して善良そのもので
その理由も納得できるものだった。
あと小衣がどんな口で強く言っても
千を絶対に倒せないのもわかりみ。
零は…うん。心が壊れなかっただけ
マシかなって感じ。あの妹の姉と
言う時点で今後の人生多分無理ゲー。

ゲーム的というかトロフィー的には
これは2番目に苦労した。図鑑埋め。
「死者回想録大成」ってトロフィー。
何がウザいって道中うっかり思念を
多く取ってしまうとボスの思念が
所持出来ずに流れてしまうことだね。
お陰でフェレスだけ5回倒したかな。
あとマルクスなんかもそうだけど
沸かない時はガチめに沸かないので。
タイトル→ロードより初期地点に
戻って再開の方が沸きやすい印象だ。

(;・∀・)一番苦労したのはコレ。
LV99。ボスラッシュが定番だけど
ボスラッシュ何が辛いって討伐時の
硬直と次エリア移動が超メンドイ。
管理人は零と777の固有思装をLV2。
そんでレジリエンスの思想変容に
HP吸収と全ステUPを付けたせいか
弱4回→777ビームだけで全部解決。
3週目まではほぼノーダメだけど
4週目あたりから流石に喰らうね!
んで戻ったらLV94で絶望したわ…。

(;・∀・)総評すると…
ストーリーと設計は良かったかな?
設定もいいしキャラも良かったわ。
ただなんだろアイテム収集が結局は
ロード→作り直し頼みなので微妙。
いや有情な要素ではあるのだけどね。
もし直泥だったらスロット2装備を
集めるの地獄になるので。つらたん。
あといくらなんでも777ビームゲー。
いやでもこれも有情な部分かもな
逆に777ビームないと面倒臭過ぎw
管理人個人としては直前に遊んでた
よるのないくにの方が好みだった。
あれの2やるかな…主人公力で若干
アーナスや零に負けそうだけどね!
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