管理人的には珍しいけどこのゲーム一部の人には
割と勧めたい。以下全部満たしたらオススメ。
・アトリエ系には好印象を持っている
・滅んじゃった世界観とか好き
・敵やアイテムの種類が少なくても平気
・雰囲気さえ良ければ多少の粗は問わない
・即死・周回ゲー耐性(技術ではなし)
・トロコンを意識してゲームを遊ぶ
(;・∀・)別に全部満たさなくてもよいが…
割と大事なのが「トロコン意識するか?」のトコ。
多分このゲームトロコン厨が一番楽しめる。
トロコン無視するとホントに雰囲気だけで終わる。
それはそれなので別に悪いことでもないけど
トロコン厨は「トロコンを目指すと楽しさが増す」
そんな作品が存在することを認知してるハズ。
(;・∀・)コレがそうだよ!
メルヘンフォーレスト
・メーカー:PrimaryOrbit(2021年1月)
・ジャンル:錬金術系パリィ特化RPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年2月~3月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:複数アリ

パッケージ見りゃ分かるけどケモミミ少女主人公。
グラブルで言うとズバリアステール系ですな。
「アステールのアトリエ」だと思うとイメージ楽。
(´・ω・`)声も性格も違うけどね…
いや名前も違うわ!「メルンのアトリエ」ですわ!
そうメルンちゃん。これが正式名称ですぞ。
「メルン」じゃなくて「メルンちゃん」。ここ大事。
性格はスーパー健気+異常にポジティブ系。
多分だけどメルンちゃんは嫌われる要素一切ない。
「なんでそこまで出来るのか?」っていう
疑問が湧くくらい強いけどまぁ主人公なのでね!

(;・∀・)正直かなりAUTO。
もうこの画像だけでAUTOだと伝わるハズだ。
たるパターンは2~3種類くらいあるけどまぁたる。
「言わされてる感じあるよ!」とかメタいことも
突然言いだしたりするけどそれはそれだよね。
という訳で最初にこのゲームの流れを説明しよう。
第一章~第三章とクリア後ダンジョンの
四部構成と考えるのが一番無難な捉え方に思える。
第一章:アトリエパート ※取り逃し要素有
第二章:ローグライクパート ※取り逃し要素有
第三章:行動制限系ダンジョン探索パート
クリア後:高難度コンテンツ
ちなみにこの上の画像が第一章。アトリエパート。
ここはほぼ森の皆と会話&ミニゲームだけで
終わるので特に問題ない…けど取り逃し要素アリ。
「宇宙人と戦う必要がある」とだけ覚えておこう。
これだけ第一章の時限トロフィーなので。
ちなみに最後までクリアすると宇宙人とは何かが
ちゃんと分かるようになってるので必見。
あと第二章に入る前までに極力釣りは極めとこう。
釣りほど手っ取り早い金策はないからね!
太公望の釣り竿取得+10,000どんぐり稼ぐ勢いで。

(;・∀・)ここからが第二章。
繰り返すけど第二章に入る前に釣りしとこう。
ショップ開店直後全部買い占め可能な位は稼げる。
第二章から雰囲気がガラっと変わる。ここまでの
ノリについてけなかった人…ここからが本番。
ここからはランダムエンカウント型のバトル開始。
なお第二章はややローグライト仕様になっており
ダンジョンの形状が拠点に帰還するたび
毎回一部変わる。まぁパターンの変化のみだけど。
あと冒頭で「錬金術系パリィ特化RPG」と
書いたけどマジでそのまんまだ。戦闘システムは
パリィ前提の作り。パリィが全ての起点ね。
第二章はパリィ失敗してもまぁまぁなんとかなる。
第三章はもう無理。第三章後半からはもう
回避と防御とパリィを見極めないと結構即死ヨ!
(;・∀・)そこまで難しくはないけどねw

思い返すと管理人が一番(ゲーム的に)好きなの
第二章だわ。ここは周回ゲー好き向けパート。
あと未鑑定品の鑑定とかそういう要素もあるけど
これはもうセーブ&ロード必須と言っておく。
(;・∀・)なお第二章には3つ時限要素がある。
一つが上の画像「資料室」でのトロフィー。
これはマップくまなく探す系の人は普通に取れる。
二つ目が強敵の討伐。実験体Lv99討伐トロフィー。
レベル見るとビビるけど実はそこまででも…
到達時点ではキツいと思うので遺物回収あたりで。

(;・∀・)三つ目がこれ。
道中拾える未鑑定品の図鑑コンプ。結構しんどい。
多分トロフィー難度的には1,000討伐以外だと
コレが一番しんどいんじゃないかと思う。
個人的には楽しく完遂できたので人によるかもね。
コツとしては未鑑定品をある程度抱えた状態で
セーブ→鑑定し目当ての品が出なかったらロード。
これの繰り返しでなんとでもなる。リセマラ!
(;・∀・)ただしコレだけ先書いとくけど…
最終打「1,000人斬り」を達成するためにも
ここは苦戦してもむしろプラスだ。敵倒しまくれ。
第三章より第二章の方が討伐早かった記憶が。
んで第二章クリアあたりでもう序盤の能天気感が
完全にぶっ壊れメチャ重い話になる。グッド。

(;・∀・)そんで第三章はもう…
ぶっちゃけENDER LILIESみたいな世界に突入よ。
瘴気と血生臭ささと肉の塊と…そんな世界。
ちなみにここからもうランダム生成マップはない。
普通の探索型RPGになる代わりに食料管理が
かなりシビアになる。システムもかなり変化する。
ただそのへんは対応できるハズ。攻略的にはこう。
■アビリティ取得順
(最優先)占い→罠の知識→鍵開け(※2でいい)
→運用→トレハン→剣術の心得→護身の心得
→遺物マスタリー→冷酷なる従者→ウォークライ
こんだけで。鍵開け以外はLV3まで上げてOK。
運用習得は早ければ早い程有利。最終的には不要。
罠の知識・トレハンは優先的に3まで上げよう。
■奥義について
万年ソウルスティールと覚えたら乱れ雪月花。
これだけでおk。乱れ雪月花覚えるまでは適当ね。
ソウルスティールはマジでずーっと使うので。

第三章ではキャラが増えてすばら。レテもだけど
メリポ担当のシスターが最高。どうやって
仲間になったのかはイマイチ覚えてないけど最高。
■メリットポイント取得順
ロゼッタのLV上げ一択(レベル99まで一直線で)
→その後まだあるならメルンちゃんHPに
(`・ω・´)メリポマジ大事。
どうせ敵1,000体討伐するのだから道中の
レベリングはめっちゃ頑張っておいた方がお得ヨ。
特にロゼッタのレベルを99+遺物MAX+冷酷MAX。
ここまで育てると稀によくメルンちゃん超え
超ダメージ叩き出すのでオススメ。マジオススメ。
■ミミックについて
場所は固定なので負けたらロードして全部倒そう。
ミミックからのメリポはマジで大きいので!
セーブ地点に近い奴は腕輪無しでも運で勝てるね。
ちなみに今更だけど敵の技はかなりFF11ライク!
フラットブレードを防御するとスタンしたり
レッドロータスが来たりとなかなかニヤリとする。

実は第三部の実質主人公はロゼッタだと思うけど
ずっと酷い扱いされまくるので一部の人に
絶大に刺さると思う。管理人氏はすこすこですね。
逆に言うとコレだけの地獄と修羅場の中でも
何一つ変わらないメルンちゃんが大物過ぎるんだ。
アルケミストの皮被った剣豪だからねマジで…
そいや第三章からボス戦再戦の概念が色濃くなる。
墓標ボス戦のレア泥回収は必須なので頑張ろう。
ちなみに装備品どんなに極めても即死はするので。
敵の行動パターン全部把握できるようになるまで
トライ&エラーだ。初見撃破は後半厳しい。
それでも第三章ラスボスまでは割とリカバー効く。

クリア後ダンジョンからはもう雑魚もしんどいw
あとは「千石」のレア泥は3種類あるけど
このうち武器の同田貫が管理人は沼ってしまって
合計10週くらいしたような記憶があるわ…
どうせユグドラシルあるだろうから同田貫は不要。
けどトロフィーあるんだよね。同田貫にも。
それに千石防具あると神竜が楽になる。回収必須。
あるいは同田貫を即拾って防具が沼った方が
精神的にはキツイかも知れない。全部拾っとこう。
(;・∀・)神竜自体の攻略は…
強化薬使って初回パリィ時にウォークライと回復。
千石装備品コンプ+ユグドラシル装備なら
確か奥義四発で倒せる。神竜は千石より柔らかい。
確か管理人のエクストラ神竜討伐時はロゼッタが
ハッスルしたのでパリィ3回(奥義3回)で
倒したような記憶ある。フルメリポは格が違った。
そんで神竜倒したらもう残すトロフィーは
1,000人斬りだけなので神竜は周回する必要ナシ!
あとは拠点から一番近いテントあたりでぐるぐる
回って雑魚敵ポコパンしまくればやがて
1,000体終わる。PS5だと1時間で100以上狩れる。
何度も書いたけどどうせ討伐数稼ぐ必要あるので
それまでに敵倒しまくってた方が精神的に楽。

(;・∀・)それが終わればトロコンよ!
第一章から第三章まででゲームがガラっと変わる。
この変化があるので割と飽きずに終われる。
という訳で管理人的にメチャ楽しかったのだけど
最後に悪かった点もいくつか書いてはおくね。
・カメラワーク最悪なエリアが複数ある
・エリア切替時エンカウントで進行不可多発
・第三章まで行くと森に戻れないのがNG
進行不可でリセット必須状況は結構イラったねw
あと閉所(屋内)でのカメラはガチめに最悪。
これら以外は管理人的には特に不満点はなかった。
トロコンを意識して計画しながら進めると
どうしても慎重プレイになるけどその方が却って
スムーズに攻略できたりするので良い塩梅。
(;・∀・)何よりロゼッタが最&高。
すまんメルンちゃん…管理人はロゼッタ派ですわ。
パラケルススと呼んでおくれ!しゃーないね!
いやメルンちゃんは強すぎるんだわ…勇者すぎ!
(*´ω`)とてもいい、ゲームでした…!
割と勧めたい。以下全部満たしたらオススメ。
・アトリエ系には好印象を持っている
・滅んじゃった世界観とか好き
・敵やアイテムの種類が少なくても平気
・雰囲気さえ良ければ多少の粗は問わない
・即死・周回ゲー耐性(技術ではなし)
・トロコンを意識してゲームを遊ぶ
(;・∀・)別に全部満たさなくてもよいが…
割と大事なのが「トロコン意識するか?」のトコ。
多分このゲームトロコン厨が一番楽しめる。
トロコン無視するとホントに雰囲気だけで終わる。
それはそれなので別に悪いことでもないけど
トロコン厨は「トロコンを目指すと楽しさが増す」
そんな作品が存在することを認知してるハズ。
(;・∀・)コレがそうだよ!
メルヘンフォーレスト
・メーカー:PrimaryOrbit(2021年1月)
・ジャンル:錬金術系パリィ特化RPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年2月~3月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:複数アリ

パッケージ見りゃ分かるけどケモミミ少女主人公。
グラブルで言うとズバリアステール系ですな。
「アステールのアトリエ」だと思うとイメージ楽。
(´・ω・`)声も性格も違うけどね…
いや名前も違うわ!「メルンのアトリエ」ですわ!
そうメルンちゃん。これが正式名称ですぞ。
「メルン」じゃなくて「メルンちゃん」。ここ大事。
性格はスーパー健気+異常にポジティブ系。
多分だけどメルンちゃんは嫌われる要素一切ない。
「なんでそこまで出来るのか?」っていう
疑問が湧くくらい強いけどまぁ主人公なのでね!

(;・∀・)正直かなりAUTO。
もうこの画像だけでAUTOだと伝わるハズだ。
たるパターンは2~3種類くらいあるけどまぁたる。
「言わされてる感じあるよ!」とかメタいことも
突然言いだしたりするけどそれはそれだよね。
という訳で最初にこのゲームの流れを説明しよう。
第一章~第三章とクリア後ダンジョンの
四部構成と考えるのが一番無難な捉え方に思える。
第一章:アトリエパート ※取り逃し要素有
第二章:ローグライクパート ※取り逃し要素有
第三章:行動制限系ダンジョン探索パート
クリア後:高難度コンテンツ
ちなみにこの上の画像が第一章。アトリエパート。
ここはほぼ森の皆と会話&ミニゲームだけで
終わるので特に問題ない…けど取り逃し要素アリ。
「宇宙人と戦う必要がある」とだけ覚えておこう。
これだけ第一章の時限トロフィーなので。
ちなみに最後までクリアすると宇宙人とは何かが
ちゃんと分かるようになってるので必見。
あと第二章に入る前までに極力釣りは極めとこう。
釣りほど手っ取り早い金策はないからね!
太公望の釣り竿取得+10,000どんぐり稼ぐ勢いで。

(;・∀・)ここからが第二章。
繰り返すけど第二章に入る前に釣りしとこう。
ショップ開店直後全部買い占め可能な位は稼げる。
第二章から雰囲気がガラっと変わる。ここまでの
ノリについてけなかった人…ここからが本番。
ここからはランダムエンカウント型のバトル開始。
なお第二章はややローグライト仕様になっており
ダンジョンの形状が拠点に帰還するたび
毎回一部変わる。まぁパターンの変化のみだけど。
あと冒頭で「錬金術系パリィ特化RPG」と
書いたけどマジでそのまんまだ。戦闘システムは
パリィ前提の作り。パリィが全ての起点ね。
第二章はパリィ失敗してもまぁまぁなんとかなる。
第三章はもう無理。第三章後半からはもう
回避と防御とパリィを見極めないと結構即死ヨ!
(;・∀・)そこまで難しくはないけどねw

思い返すと管理人が一番(ゲーム的に)好きなの
第二章だわ。ここは周回ゲー好き向けパート。
あと未鑑定品の鑑定とかそういう要素もあるけど
これはもうセーブ&ロード必須と言っておく。
(;・∀・)なお第二章には3つ時限要素がある。
一つが上の画像「資料室」でのトロフィー。
これはマップくまなく探す系の人は普通に取れる。
二つ目が強敵の討伐。実験体Lv99討伐トロフィー。
レベル見るとビビるけど実はそこまででも…
到達時点ではキツいと思うので遺物回収あたりで。

(;・∀・)三つ目がこれ。
道中拾える未鑑定品の図鑑コンプ。結構しんどい。
多分トロフィー難度的には1,000討伐以外だと
コレが一番しんどいんじゃないかと思う。
個人的には楽しく完遂できたので人によるかもね。
コツとしては未鑑定品をある程度抱えた状態で
セーブ→鑑定し目当ての品が出なかったらロード。
これの繰り返しでなんとでもなる。リセマラ!
(;・∀・)ただしコレだけ先書いとくけど…
最終打「1,000人斬り」を達成するためにも
ここは苦戦してもむしろプラスだ。敵倒しまくれ。
第三章より第二章の方が討伐早かった記憶が。
んで第二章クリアあたりでもう序盤の能天気感が
完全にぶっ壊れメチャ重い話になる。グッド。

(;・∀・)そんで第三章はもう…
ぶっちゃけENDER LILIESみたいな世界に突入よ。
瘴気と血生臭ささと肉の塊と…そんな世界。
ちなみにここからもうランダム生成マップはない。
普通の探索型RPGになる代わりに食料管理が
かなりシビアになる。システムもかなり変化する。
ただそのへんは対応できるハズ。攻略的にはこう。
■アビリティ取得順
(最優先)占い→罠の知識→鍵開け(※2でいい)
→運用→トレハン→剣術の心得→護身の心得
→遺物マスタリー→冷酷なる従者→ウォークライ
こんだけで。鍵開け以外はLV3まで上げてOK。
運用習得は早ければ早い程有利。最終的には不要。
罠の知識・トレハンは優先的に3まで上げよう。
■奥義について
万年ソウルスティールと覚えたら乱れ雪月花。
これだけでおk。乱れ雪月花覚えるまでは適当ね。
ソウルスティールはマジでずーっと使うので。

第三章ではキャラが増えてすばら。レテもだけど
メリポ担当のシスターが最高。どうやって
仲間になったのかはイマイチ覚えてないけど最高。
■メリットポイント取得順
ロゼッタのLV上げ一択(レベル99まで一直線で)
→その後まだあるならメルンちゃんHPに
(`・ω・´)メリポマジ大事。
どうせ敵1,000体討伐するのだから道中の
レベリングはめっちゃ頑張っておいた方がお得ヨ。
特にロゼッタのレベルを99+遺物MAX+冷酷MAX。
ここまで育てると稀によくメルンちゃん超え
超ダメージ叩き出すのでオススメ。マジオススメ。
■ミミックについて
場所は固定なので負けたらロードして全部倒そう。
ミミックからのメリポはマジで大きいので!
セーブ地点に近い奴は腕輪無しでも運で勝てるね。
ちなみに今更だけど敵の技はかなりFF11ライク!
フラットブレードを防御するとスタンしたり
レッドロータスが来たりとなかなかニヤリとする。

実は第三部の実質主人公はロゼッタだと思うけど
ずっと酷い扱いされまくるので一部の人に
絶大に刺さると思う。管理人氏はすこすこですね。
逆に言うとコレだけの地獄と修羅場の中でも
何一つ変わらないメルンちゃんが大物過ぎるんだ。
アルケミストの皮被った剣豪だからねマジで…
そいや第三章からボス戦再戦の概念が色濃くなる。
墓標ボス戦のレア泥回収は必須なので頑張ろう。
ちなみに装備品どんなに極めても即死はするので。
敵の行動パターン全部把握できるようになるまで
トライ&エラーだ。初見撃破は後半厳しい。
それでも第三章ラスボスまでは割とリカバー効く。

クリア後ダンジョンからはもう雑魚もしんどいw
あとは「千石」のレア泥は3種類あるけど
このうち武器の同田貫が管理人は沼ってしまって
合計10週くらいしたような記憶があるわ…
どうせユグドラシルあるだろうから同田貫は不要。
けどトロフィーあるんだよね。同田貫にも。
それに千石防具あると神竜が楽になる。回収必須。
あるいは同田貫を即拾って防具が沼った方が
精神的にはキツイかも知れない。全部拾っとこう。
(;・∀・)神竜自体の攻略は…
強化薬使って初回パリィ時にウォークライと回復。
千石装備品コンプ+ユグドラシル装備なら
確か奥義四発で倒せる。神竜は千石より柔らかい。
確か管理人のエクストラ神竜討伐時はロゼッタが
ハッスルしたのでパリィ3回(奥義3回)で
倒したような記憶ある。フルメリポは格が違った。
そんで神竜倒したらもう残すトロフィーは
1,000人斬りだけなので神竜は周回する必要ナシ!
あとは拠点から一番近いテントあたりでぐるぐる
回って雑魚敵ポコパンしまくればやがて
1,000体終わる。PS5だと1時間で100以上狩れる。
何度も書いたけどどうせ討伐数稼ぐ必要あるので
それまでに敵倒しまくってた方が精神的に楽。

(;・∀・)それが終わればトロコンよ!
第一章から第三章まででゲームがガラっと変わる。
この変化があるので割と飽きずに終われる。
という訳で管理人的にメチャ楽しかったのだけど
最後に悪かった点もいくつか書いてはおくね。
・カメラワーク最悪なエリアが複数ある
・エリア切替時エンカウントで進行不可多発
・第三章まで行くと森に戻れないのがNG
進行不可でリセット必須状況は結構イラったねw
あと閉所(屋内)でのカメラはガチめに最悪。
これら以外は管理人的には特に不満点はなかった。
トロコンを意識して計画しながら進めると
どうしても慎重プレイになるけどその方が却って
スムーズに攻略できたりするので良い塩梅。
(;・∀・)何よりロゼッタが最&高。
すまんメルンちゃん…管理人はロゼッタ派ですわ。
パラケルススと呼んでおくれ!しゃーないね!
いやメルンちゃんは強すぎるんだわ…勇者すぎ!
(*´ω`)とてもいい、ゲームでした…!
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