読みとしてはボイド・テラリウムなのだとしても
タイトルとしてはvoid tRrLM();が正式だね。

退廃的…管理人的表現を使うと滅んじゃってる系。
ENDER LILIESの雰囲気とか好きな人には
ゲーム性はともかく雰囲気は刺さるんじゃないか。

ヒロインのトリコchanはまぁ脆い。余りにも脆く
リリィchanとは全く違う路線。要介護なんだ。
まさに介護。「お世話」と言葉濁してるけど介護!

(;・∀・)正直管理人にはメチャ刺さったヨ。

「何故今の今まで管理人に届いていなかったのか」

己のアンテナの低さを恥じた。2020年か…
家ゲーあんま遊べなかった時期ではあるけど無念。

基本的に管理人は操作キャラが女じゃないと
遊ばないんだけどコレはロボ。管理人的には邪道。
というか例外的。シェルノサージュパターン。

void tRrLM();
・メーカー:日本一ソフト(2020年1月)
・ジャンル:介護特化型ローグライト(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年3~4月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通(運にもよる)
・取り逃し要素:なし
voidt101
Boy meets Girlという点を鑑みると主人公ロボは
オトコノコという扱いなのだろうとは思う。

(;・∀・)一方でGirlは実は微妙で…

普通に考えれば勿論トリコchanのことだけどさ。
ファクトリーAIもワンチャン可能性あるね。
いやでもファクトリーAIはややママ味あるしな…

ゲーム開始数分で語られるからネタバレも
クソもないので書くとAIが人類滅ぼしちゃってて
そのAIは普通にそれを後悔してるっていう。

そんな中キノコまみれの少女を主人公ロボが発見。
って上画像のトロフィーから物語が始まる。
開幕いきなり死にかけてるのをAI頼りで治療開始。

(;・∀・)長い長い介護の始まりですぞ!
voidt102
2D見下ろし型探索ゲー…「シレン系」らしいね。

管理人自身がシレンは初代しか遊んだことないし
おまけに記憶が薄いのでこの表現が本当に
正しいかどうかのファクトチェックはできない!

なのでローグライトにしといた(あいまい表現)。

ランダム生成…言うてもパターンはあるけど
ダンジョンを探索して極力深い所まで潜るゲーム。

重要ポイントは武器やスキルは持ち帰れないけど
資源や素材や設計図なんかは持ち帰れること。
あと食料。何もかもリセットされる訳ではないね。

(;・∀・)個人的にそこがお気に入りで…

無駄になる探索は一切ない。やればやるほど
資源が増えてイザという時にすぐクラフト可能に。
voidt103
それから「介護特化型」と書いたのはコレが理由。

いついかなるタイミングでもトリコちゃんが
倒れたらロボくんは自爆して帰らないといけない。
ダンジョン突入後運が悪いと数十歩で発病。
「早かったな、俺の死も…」とか言いながら自爆。

この献身的な行動にプレイヤーは涙を禁じ得ない。
いや自爆させてるのはプレイヤーなんだけど。

勿論無視して先に進めてもいいんだけど結構死ぬ。
管理人の時は1フロア進めただけで死んだ…
多分病気+空腹が重なってると完全にAUTOくさい。

病気にならないようにするためには汚染度を
下げる必要があるのだけど汚染度がゼロでも稀に
発症するので(風邪とか)そこは割と運ゲー。
voidt104
強化はクラフト要素頼み。コレホント大事なので。
ここだけはこの記事での攻略部分になるかな?

トリコ腹持ちとテラリウム汚染現象のクラフトは
極力最優先。でも一番優先なのはロボくんの
パーツスロット1枠目とスキル抽選枠上昇1個目!

■優先クラフト対象
・パーツ装備拡張
・スキル抽選枠アップ>Wゲットチャンス
・各種リュック拡張計画
・腹持ち向上オブジェ>汚れ減速オブジェ
・ロール:ショルダー
・アーツ:ショット

上から順に優先度高いけどほぼストーリー進行で
得られるため作れるようになったら最速で。
これら以外はATKやDEFの基礎スペ向上系を優先。
voidt105
下二つは好みで。ショットはトロフィーの
スキル使用回数系へ絶大に貢献するので序盤だけ。
抽選枠アップ作れる頃にはもう不要になる。

ショルダーはロールでリュック拡張枠が上昇する
唯一の当たり枠なので取ったら常時装備ね。
他のロールは別に要らないんじゃないかな()
それよりスキル抽選枠アップの方が遥かに重要だ。

■素材系:最優先捕獲対象

・つきのいし
・目が飛び出た魚
・(なぞのにく)

コレ取れるかどうかでトロコン時間が超絶変わる。
多分謎肉は普通に取れると思うのだけど一応。
魚は海洋プラント限定なのでこれが最大の運ゲー。

重要なのは海洋プラントの浅い階層では出ない!
ある程度深い階層に行ってから食料関連を
発見したらそこでリセマラするといい。時間短縮。
voidt109
管理人は道中一切リセマラしなかったので
目が飛び出た魚でメチャクチャ時間かかって後悔。
なおトリコちゃん魚はお嫌いだった模様…

まぁ腐ったナニカを食わせたりしないとだからね。
制作者にかろうじて人の心があるとしたら()
トリコちゃんアレ好物扱いなんだよね。喜ぶんだ。

ちなみに2で完全体が登場するのでもしかしたら
我々プレイヤーが黒いアレを勝手に別モノと
勘違いしてる可能性もある。Black Fireflyだしね…

…脱線したけど最難関はモチのロンでつきのいし。

管理人は道中では拾えず結局無限廃墟で取ったね。
確か無限廃墟の50F前後はレア素材が多めに
手に入るフロアが続くのでそこで狙うのが吉かと。
voidt107
その過程でこのレベル50トロフィーも取れるね!

そいや戦闘の攻略とかは特にないのだけど
リュック拡張してアイテムを力/盾に系を取って
浮遊MODまたはスキル付けたら無双可能。
これである程度育つと反射以外では死ななくなる。

無限廃墟の50Fくらいまで着く頃にはもう
ビットくん1/2だけで近づいたら敵が死ぬ状態に…
ただ反射はヤバイ。死ねる。反社ダメ絶対。

それらが終わるとボイテラの最エモトロフィーに。
voidt108
( ;∀;)ナイストロフィー画像ですわ!!

ちょうど満月のタイミングで取得。これはエモい。
ここと真エンド(?)最後のトリコムーブが
このゲームの良さ加減をメチャクチャ加速してる。

ロボくんはここまでメチャ頑張ってきたしね。
だけどその頑張りはきっと報われてるんだよなぁ。

( ;∀;)これにはファクトリーAIも号泣ですわ!

最初から最後までトリコは一言も喋らない。
声帯なんてものはついてない。(ゲーム的意味で)
だがそれがいい。それがいいんだよマジで…
voidt110
(;・∀・)トロコン画像は文字通りのvoid!

最後にゲーム部分について書くと多分シレン系を
しっかり遊んでた人には物足りないだろう。
だけどこのゲームの本質は絶対そこじゃないしね。

でもゲーム部分もそこまでは崩壊してない。
バランス崩壊級のヌルゲーには後半以外ならない。
中盤~後半までは管理人は楽しく遊べたヨ。

コレはロボを通じてトリコを介護するゲーム。
冒頭で書いたけどシェルノサージュ系のゲームだ。

ドット表現的にとんでもない病気にもかかる。
管理人は落下物による足の骨折が初回だったかな。
既にこれが痛そう。だけどかなり序の口だね。

腐った臭いのせいで蟲にたかられてたり…
全身が肉ぶくれになって吊るして治療したりとか
これは多分ほんの一部だけど酷いの多い!
そもそも片方の眼球がなくてキノコ生えてるしね。

ちなみに病気時ファクトリーAIのコメントが
割と外道で笑えるので必見。気持ちは大変分かる。

けどそれらはあくまでメイン要素じゃないんだわ。

ファクトリーAIもクラウドAIもどちらも正しいし
既に滅んだ世界で生きる(生かす)ための
取捨選択を問題が発生するたび対処するしかない。

そんな前提でもロボくんはファクトリーAIと
トリコに対してだけはただ献身的に働き続けてく。

人間の治療方法とか分からないんだロボくん。
それでも画面から優しくトリコに触れてる感じが
ひしひしと伝わってくる。ここドット芸だね。

なんだろな管理人的には最近では抜けたヒットで
正直日本一ソフトの評価上がったわ。マジ。
というかなんでコレそんな有名じゃないんだろ?

まぁある程度人は選ぶと思うけど…もうちょっと
評価されてもいいんじゃないかなって思った。
管理人はメチャクチャに評価しますわよ!最&高。

(*´ω`)本当に良い、ゲームでした…!!!!