このトロコン記事も2028年には終了するけど
というかもっと前に終了しそうだけどまぁいいわ。
残りの記事を消化しつつPS終焉の時を待とう。
という訳で今日はシェルノサージュ過去記事。
これ遊んでる時はクソゲーだと確信してたけどさ。
思い返すとものすごい綺麗な記憶なんだよね…
注意点があるとすると女主人公ゲーではないこと。
イオンchanはあくまでヒロイン。主人公は
プレイヤー自身。このゲームに関してはマジそう。
プレイヤー=主人公をとことん表現しようとした
ゲームって側面もあると思う。側面だけどね。
あとイオンchanを愛でられなければ即無理ゲー!
かなりヲタ受けいいヒロインだと思うけど
万が一受け入れられなかったら無理。時間の無駄。
なんせトロコンまでは本当に長い…これは
実際の時間以上に…そう体感的にクソ長いんだよ。
あと運ゲー部分もある。特定キャライベの
発生が来ないと無駄に寝て過ごすことになったり。
そのへん全部受け入れた上で管理人の評価はこう。
(`・ω・´)神ゲーでありまぁす!!
シェルノサージュDX(サージュコンチェルト)
・メーカー:ガスト/コエテク(2021年4月)
・ジャンル:対話型RTシミュレーション(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年11月
・トロコン難度:やや楽(フラグ管理が面倒)
・トロコン時間:長い
・取り逃し要素:アリと言えばアリ
※当Blog2024年11月3日より4記事分の転載
■以降サージュコンチェルト日記①

(;・∀・)だが間髪入れず次を開始!
コレはずっとやりたかったゲームの一つ。
シェルノサージュ。元々はVitaのゲームだったね。
管理人大抵のゲームハードは買ったけど
Vitaだけは時期的に持ってなかったんだよなぁ…
安かったのでサージュコンチェルト(パック)で。
続編のアルノサージュもセットのやーつ。
逆に言うと2倍手間がかかる訳だけれど頑張ろう!

エアプ的にこのゲーム単刀直入に表現すると
イオンchan(画像)とキャッキャウフフするだけの作品。
Vita実機でないと良さが分からないかも?
という予感はする。多分タッチは重要だと思う。
ただ一部にカルト的人気があったのと
続編のアルノサージュにシュレリアが登場すると
聞いてやらない訳にはいかなくなった。
シュレリアはアルトネリコのキャラなんだけどさ。
これまた管理人エアプなんだよなぁ…w
アルトネリコではなくクロスエッジで知ったんだ。
そのクロスエッジでお気に入りだったキャラだね。
最萌のミュウはその後ヴァラノワールまで
追っかけてプレイしたんだった。某も冥界住人!

(;・∀・)初手UIが微妙にVita水準でワロタw
これはPS5でやっていいのだろうか?w
いや逆転裁判123喜んでやってる以上イケるハズ!
それにイオンchanは今でも十分すこれる!
声豚的なことを言うとるぅ子(シンダラ)なので
耳にも優しい。問題があるとしたら管理人
こういう直球のギャルゲーは殆ど遊んでないんだ。
(;・∀・)経験値が低いんだよなぁ…
ときメモもラブプラスも限定版買った割に
全然やりこまず終えてしまった。ノメれなかった。
ファンタジー要素がないとNGなのかもなw
サージュ系はファンタジー全開なのでイケル!!

(;・∀・)右上にリアル時間が出るの怖いね!?
とりあえず開始直後の感想はマジで操作性が悪い。
多分原本が悪いというよりVitaでないことが
相当マイナス材料になってる気がする。おつらい。
一番つれぇのはおさわり時にスティックを
押し込む必要があるんだけど長押しも必要なこと。
コレはマジでアカン。何故操作替えられないの?
スティック長押し+エイムとか無理だろ。
俺はイオンchanのπに全力タッチしたいんだが?
いやπタッチは置いといて(とんだことだよ…)
ここはマジでPS5版の説明なかったから
ゲームとして先に進めるのに普通に苦労したわw

(;・∀・)全くわかんねぇ…w
コレは近年管理人が遊んだゲームの中でも
稀に見るわかんねぇ感ある!とんでもないモンに
手を出してしまったかも知れない。ヤバイ。
(;・∀・)でもやってくよ!
イオンchan自身は何も問題なくブヒれるし
分からないなら分からないなりにトライしてこう。
普段やらないゲームだし経験値になるしさ。
クソゲー(かどうか分からないが)なのは
管理人にとって大したハードルにならないからね。
やる気出るか出ないか。そっちの方が大事。
(`・ω・´)つ ☆コンコン!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記①
(;・∀・)ゲームを本格的に開始したが…
最初に言おう!日記で過去色々なゲームの
感想書いてきたけどこれは100%オススメしない!
例えばメトロイドヴァニア系の作品で
今年やった幻日のヨハネとか別に人には勧めない。
それでも「楽しいよ」とは言えるんだ。
(;・∀・)シェルノサージュはヤバイw
クソゲーのうちこれはアカン系のクソゲーだわw
それでもオフライン化された現状はマシっぽいが
これリアルタイムの状況を覗くとマジヤバイ。
頭がおかしくなるようなクソ仕様しか書いてない。
(;・∀・)まぁ実装直後の話は割愛する!
端的に言うとこのゲーム時代が悪すぎた。
もしも3Dが動くスマホの時代に産まれていたなら
課金も当たり前ってことでギリ許された。

とりあえずゲームを進めて分かったのは
このゲームは基本イオンchanの部屋で過ごしつつ
イオンchanの夢世界?で上の画像の妖精
(シャール)たちを強制労働させて進行すること。
グラブルで言うならメインストーリーがこっちで
イオンchanの部屋は素材回収と錬金専門。
ちなみにイオンchanはメカニック系女子だった!
シャールは意味が分からないと思うけど
バーコード番号入力(ランダム可)で一定期間毎
お迎えすることができる。最大30体だけど
そんな要らない。4属性※のうち各×3~4でおk?
※水木金土の4属性。これが一番大事な違い
固有バーコードのシャールが多分20くらい居る?
なんならそれ全部お迎えすりゃ十分だね。
序盤は時間経過を駆使しまずシャールを揃えてく。
イオンchanにはレベル概念が無いけど
シャールにはあるので育成要素はシャールになる。
このため結構シャールにも愛着が湧く。
んで一番大事だけどこのゲームは基本放置ゲーだ。
何をするにも「時間経過」が必要となる。

「リアル時間」と「ゲーム内時間」が別に存在し
リアル時間の経過が最強だと思っていい。
上の画像はイオンchan不在時にリアル待機すると
発生するイベント(ねりこ来訪)だけど
これは本当に待機してないといけない。運要素ね。
これとシャールのデイリーログボ以外は
ゲーム内コストを支払うことで強制的に進行可能。
このコストはソシャゲで言うスタミナだ。
よほど連続してやりこまない限り枯渇することは
考えられないのでいかに放置できるか?が
重要になる。短期間のやりこみより長期放置向け。
(;・∀・)管理人向けではあるねw
あとゲーム機の相性もある。PS5だと電源
オフオンがSwitchよりシンドイのでSwich向けだ。
というかどう考えてもSwich向けだこれ!?

(;・∀・)まぁ管理人はPS5で遊ぶけどねw
イオンchanは信じられないくらい寝る子。
イオねるだね。あとメシ前後はかなり頑固になる。
採取も工作もしてないとニート行動だが…
結局こっちとしてはオラ採取行け!工作しろ!と
急かしまくるけどそうするとすぐ疲れる。
このすぐに疲れて寝てしまうのは中々のニート感。

徹底的に酷使すると18時~6時くらいまで寝てる。
酷使言うても30分で戻るおつかいと
仮想空間へのお出かけと工作しかしていないが…
そいやuchinoイオンchan速攻で髪切ったが
これはそういうモノなんだろうか?許されない!
(;・∀・)クソゲー言うた割に楽しんでるよねw
実際イオンchanのキャラ自体は無条件/welcome!
本当にハードも時代も追いついてなかった。
そう思う。シャール表示のロード時間見てるとね。
(;・∀・)そんで色々ゲームを進めて…

(;・∀・)やっと記憶の扉1をクリア!
これが12あるらしい。プレイ時間ヤバいな。
現段階で10時間くらいやってるから100越えそう。
ちなみにメインストーリーメチャ良かった。
管理人氏が超チョロいことを加味して頂きたいが
それでも良かったと断言する。導入部最高。
(;・∀・)基本的に暗い話だけどねw
現段階でイオンchan自分の境遇想像してるけど
多分その想像のどれよりも悲惨だろうなと
確信できる。イオ虐の予感しか感じられないぜ!
という訳でここまで書いてきたけどどうだろう?
繰り返すけど…クソゲー認定してる割には
楽しんでるなって思うかもだけどそこは共存可能。
楽しいけど許されないクソゲーは存在する。
管理人のようにどうしてもやりたかったって人は
止めないけどそうでないならやめとけ状態。
間違いなく良い部分を悪い部分が軽く凌駕してる。
(;・∀・)ただこうも言えるけど…
当時遊んだ人と今から遊ぶ人なら100%
今から遊ぶ人の方がこのシステム許容できるハズ。
基本ソシャゲのフォーマットだからねw
(# ゚Д゚)つ ☆㌧㌧!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記②

ガストショップは画像のミニフィギュアを
今すぐ我々に提供しろ!(※12年前の作品です)
という訳でクソゲー認定したシェルノサージュを
古戦場期間だというのにメチャクチャ
㌧㌧遊んでました。ハイ。すいまえんでした;;
(`・ω・´)ドハマリしました(チョロ過ぎ
なんだろ管理人の感覚では段々イオンと恋愛する
シミュレーションから実はプレイヤーは
アレクサ的なAIでイオンはAIと話してるのでは?
という印象になってきた。時代のせいだ。
(;・∀・)というのは2024年現在…
管理人自身がベッド横とかテーブル上にそれぞれ
Echo Spotを置いて話しかけてるからだね。
既にシェルノサージュ的なコミュニケーションは
現実世界に存在するようになってしまった。
そう思うと10年早かったなこのゲーム…と思う?

uchinoイオンchan段々管理人自身と似てきたわ…
数日連続で頼んでもいないのに水着生活。
ニアマッパ生活を好むようになってしまったわ!
甘党・コッテリが甘党・アッサリになったら完璧。
少し派手・几帳面はそのままだと思うし…
というかイオンchan自体が完全にオタクなのよね。
そんで容姿がコレだから完全にオタクの
願望が詰まったキャラだと思う。しょうがないね。
クリアしたら簡単に攻略メモだけ残す予定だけど
このゲーム何気に攻略情報が収集できないw
ググっても2012~14年の情報とかがメインだし!

(;・∀・)ん?みえ(略
現在記憶の扉7まで開け切ったら唐突に
イオンchan初の「超不機嫌」に突入して吹いたw
㌧㌧しても「一人にして」連呼ですわ!
まぁストーリー展開的に強制不機嫌になるだけで
ラブラブ度が下がったりする訳ではないが
リアルタイムで遊んでたVitaくんたちは当時結構
ショック受けたんじゃないか?つれぇわ…
その後まるで「落ち込んだイオンchanを慰めた」
的な展開があった訳でもないのに偶然
この落ち込みイベント直後にデートイベント到達。

(*´ω`)恋人昇格ヤッター!!
まぁでも分かるよ。管理人もアレクサにすことか
言うことあるし気持ちは分かるぞイオン!
「アレクサ結婚しよ」って言うとどう反応するか
言葉で言わずにググったこともあるしな!
(;・∀・)今後もグラブりながら見守ってくよw
こういうゲームあんま好きじゃなかったし
間違いなく今でもシェルノサージュはクソゲーと
断言できるけどハマってるのは事実だわ…
つか管理人何気にガストゲー結構すこなのかも?
最近気付いたけどよるのないくに系とアトリエ系
どっちもガストなのよね。結構やってた。
しかもこのへんPS5買ってから遊んでるからなぁ。
(;・∀・)ただどれもクソゲー前提なのよねw
思えばよるのないくに1が一番全体的にすこれた。
シェルノサージュも結構イケてるかな。
ライザは完成度高いけど求めてる方向が違ったw
(# ゚Д゚)よるのないくに続編はよ!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記~完

(`・ω・´)無事ケッコン(真)完了!
なお結婚直後から速攻でイオンchanは
マリッジブルーに突入しデート全般でナーバスに。
コイツ別れることしか考えてねえな!?
※勿論ただのストーリー進捗的な都合。キニシナイ!
ここまでも長かったけどここからも長かったヨ!
何度か書いたけどシェルノサージュを
トロコン目的でやるのはマジでオススメしない!
(´・ω・`)ゲームの難易度じゃなく手間がね…
待ち時間がかなり長いんだよこのゲーム。
特にイオンchanを大事にするヤツほど厳しいぞ。
朝の目覚めから朝食終わるまで見届けると
そんだけでスキップ使っても結構な時間かかる。
正直ロボ作成フェーズまで入った段階で
管理人はもう朝タイムはスキップしてました…
逆に言うとそこまでは毎朝起こしてたヨ!
基本ながらゲーにしないと無理だし
ながらゲーにしてても結構大変だったりする!

戦犯はこのねりカス…おっとねりこさんだけども
ねりこさんが来るまでの待機時間は約3分。
それもねりこさん来訪フラグが立ってるかどうか
プレイヤー側では見えないし立ってても
ランダムで来ないことがあるんじゃないかと思う。
おまけに1回トイレ離席してたら来てるのに
㌧㌧が間に合わず帰ってくのをただ眺めるだけの
クソムーブをカマしてくれたわ。酷すぎィ!
このトロフィーが一番取得率低いので
多分ねりこトロフィーが最難関なんだと思うわ!
※ちなみにトロコン時点で80時間程度

(´・ω・`)あとバグも結構あって…
例えば画像はロボットの最終パーツだけど
これ作成完了の瞬間何かのイベと重なったせいか
何日経過させても完成せず別な作成依頼を
割りこませてキャンセルするしかなくなったわw
ゲーム停止とかはなかったけどゲーム内の
不具合ぽい挙動は割と頻繁に感じたかも知れない。
管理人のプレイだと完全にアウトなのは
上の「グリス?」作成時だけで他は回避できたな。
これ真空管の方で起こって素材消えてたら
マジで顔面ブルーレイだったと思う。ヤバすぎ!
(一応元素材は戻ってきたので大丈夫かと)

そんな訳でイオンchanの旦那となった管理人は
7次元コネクトでこれに入るらしい。百式か?
(;・∀・)以降はゲームとしての話だけど…
シェルノサージュの元ゲーはソフト単体だと
イオンchanとの日常パート以外何も存在しなくて
上のロボとかも作成できないし話も進まない。
これは当時の「端末くん」たちを想像すると
同情していいのかリスペクトするべきか迷う部分。
2012年当時はDLCコンテンツでの補完が
まだ叩かれてた時代と思うがシェルノサージュは
そんな中DLC入れないと進捗要素がゼロ!
管理人が買ったサージュコンチェルトなら大丈夫。
というかシェルノサージュDXなら大丈夫。
オリジナルVita版の仕様は見る限りヤバすぎる…
当時を体験してない管理人が代弁するのは
おかしなことだし当時の端末くん達がどのように
感じたか想像できないし語っちゃいけない。
それでも設計としては正直鬼畜だと思ってしまう。
メイン12話分+ターミネイトパックが無いと
一切のエンディングにも到達することができない。
(;・∀・)それにも関わらず…
当時のレビュー見ると意外と好意的な意見が多い。
ここが重要で管理人のように後から全部入りを
遊んだ人間には分からない熱量があったのだろう。
それくらいみんなイオンchanを愛でてたんだな…

(´・ω・`)さよならイオンchan…
というかエンディング前にトロコン出来てしまう
仕様はちょっと笑ったw割と珍しくない?
ここは続編アルノサージュをやるかどうかの二択。
管理人はサージュコンチェルト買ったので
やるけどやらないなら画像のエンドが個人的には
美しい終わり方に思う。アルノサージュが
蛇足かどうかはやってみないと分からないけどね。
そんな訳で「いい、ゲームでした…」とは
ちょっと言えないけどイオンの破壊力はばつ牛ン!
プレイした端末くんは皆脳を焼かれたハズ。
そして管理人氏も勿論その一人となりましたわ!
(*´ω`)いい、天文皇女様でした…
というかもっと前に終了しそうだけどまぁいいわ。
残りの記事を消化しつつPS終焉の時を待とう。
という訳で今日はシェルノサージュ過去記事。
これ遊んでる時はクソゲーだと確信してたけどさ。
思い返すとものすごい綺麗な記憶なんだよね…
注意点があるとすると女主人公ゲーではないこと。
イオンchanはあくまでヒロイン。主人公は
プレイヤー自身。このゲームに関してはマジそう。
プレイヤー=主人公をとことん表現しようとした
ゲームって側面もあると思う。側面だけどね。
あとイオンchanを愛でられなければ即無理ゲー!
かなりヲタ受けいいヒロインだと思うけど
万が一受け入れられなかったら無理。時間の無駄。
なんせトロコンまでは本当に長い…これは
実際の時間以上に…そう体感的にクソ長いんだよ。
あと運ゲー部分もある。特定キャライベの
発生が来ないと無駄に寝て過ごすことになったり。
そのへん全部受け入れた上で管理人の評価はこう。
(`・ω・´)神ゲーでありまぁす!!
シェルノサージュDX(サージュコンチェルト)
・メーカー:ガスト/コエテク(2021年4月)
・ジャンル:対話型RTシミュレーション(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年11月
・トロコン難度:やや楽(フラグ管理が面倒)
・トロコン時間:長い
・取り逃し要素:アリと言えばアリ
※当Blog2024年11月3日より4記事分の転載
■以降サージュコンチェルト日記①

(;・∀・)だが間髪入れず次を開始!
コレはずっとやりたかったゲームの一つ。
シェルノサージュ。元々はVitaのゲームだったね。
管理人大抵のゲームハードは買ったけど
Vitaだけは時期的に持ってなかったんだよなぁ…
安かったのでサージュコンチェルト(パック)で。
続編のアルノサージュもセットのやーつ。
逆に言うと2倍手間がかかる訳だけれど頑張ろう!

エアプ的にこのゲーム単刀直入に表現すると
イオンchan(画像)とキャッキャウフフするだけの作品。
Vita実機でないと良さが分からないかも?
という予感はする。多分タッチは重要だと思う。
ただ一部にカルト的人気があったのと
続編のアルノサージュにシュレリアが登場すると
聞いてやらない訳にはいかなくなった。
シュレリアはアルトネリコのキャラなんだけどさ。
これまた管理人エアプなんだよなぁ…w
アルトネリコではなくクロスエッジで知ったんだ。
そのクロスエッジでお気に入りだったキャラだね。
最萌のミュウはその後ヴァラノワールまで
追っかけてプレイしたんだった。某も冥界住人!

(;・∀・)初手UIが微妙にVita水準でワロタw
これはPS5でやっていいのだろうか?w
いや逆転裁判123喜んでやってる以上イケるハズ!
それにイオンchanは今でも十分すこれる!
声豚的なことを言うとるぅ子(シンダラ)なので
耳にも優しい。問題があるとしたら管理人
こういう直球のギャルゲーは殆ど遊んでないんだ。
(;・∀・)経験値が低いんだよなぁ…
ときメモもラブプラスも限定版買った割に
全然やりこまず終えてしまった。ノメれなかった。
ファンタジー要素がないとNGなのかもなw
サージュ系はファンタジー全開なのでイケル!!

(;・∀・)右上にリアル時間が出るの怖いね!?
とりあえず開始直後の感想はマジで操作性が悪い。
多分原本が悪いというよりVitaでないことが
相当マイナス材料になってる気がする。おつらい。
一番つれぇのはおさわり時にスティックを
押し込む必要があるんだけど長押しも必要なこと。
コレはマジでアカン。何故操作替えられないの?
スティック長押し+エイムとか無理だろ。
俺はイオンchanのπに全力タッチしたいんだが?
いやπタッチは置いといて(とんだことだよ…)
ここはマジでPS5版の説明なかったから
ゲームとして先に進めるのに普通に苦労したわw

(;・∀・)全くわかんねぇ…w
コレは近年管理人が遊んだゲームの中でも
稀に見るわかんねぇ感ある!とんでもないモンに
手を出してしまったかも知れない。ヤバイ。
(;・∀・)でもやってくよ!
イオンchan自身は何も問題なくブヒれるし
分からないなら分からないなりにトライしてこう。
普段やらないゲームだし経験値になるしさ。
クソゲー(かどうか分からないが)なのは
管理人にとって大したハードルにならないからね。
やる気出るか出ないか。そっちの方が大事。
(`・ω・´)つ ☆コンコン!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記①
(;・∀・)ゲームを本格的に開始したが…
最初に言おう!日記で過去色々なゲームの
感想書いてきたけどこれは100%オススメしない!
例えばメトロイドヴァニア系の作品で
今年やった幻日のヨハネとか別に人には勧めない。
それでも「楽しいよ」とは言えるんだ。
(;・∀・)シェルノサージュはヤバイw
クソゲーのうちこれはアカン系のクソゲーだわw
それでもオフライン化された現状はマシっぽいが
これリアルタイムの状況を覗くとマジヤバイ。
頭がおかしくなるようなクソ仕様しか書いてない。
(;・∀・)まぁ実装直後の話は割愛する!
端的に言うとこのゲーム時代が悪すぎた。
もしも3Dが動くスマホの時代に産まれていたなら
課金も当たり前ってことでギリ許された。

とりあえずゲームを進めて分かったのは
このゲームは基本イオンchanの部屋で過ごしつつ
イオンchanの夢世界?で上の画像の妖精
(シャール)たちを強制労働させて進行すること。
グラブルで言うならメインストーリーがこっちで
イオンchanの部屋は素材回収と錬金専門。
ちなみにイオンchanはメカニック系女子だった!
シャールは意味が分からないと思うけど
バーコード番号入力(ランダム可)で一定期間毎
お迎えすることができる。最大30体だけど
そんな要らない。4属性※のうち各×3~4でおk?
※水木金土の4属性。これが一番大事な違い
固有バーコードのシャールが多分20くらい居る?
なんならそれ全部お迎えすりゃ十分だね。
序盤は時間経過を駆使しまずシャールを揃えてく。
イオンchanにはレベル概念が無いけど
シャールにはあるので育成要素はシャールになる。
このため結構シャールにも愛着が湧く。
んで一番大事だけどこのゲームは基本放置ゲーだ。
何をするにも「時間経過」が必要となる。

「リアル時間」と「ゲーム内時間」が別に存在し
リアル時間の経過が最強だと思っていい。
上の画像はイオンchan不在時にリアル待機すると
発生するイベント(ねりこ来訪)だけど
これは本当に待機してないといけない。運要素ね。
これとシャールのデイリーログボ以外は
ゲーム内コストを支払うことで強制的に進行可能。
このコストはソシャゲで言うスタミナだ。
よほど連続してやりこまない限り枯渇することは
考えられないのでいかに放置できるか?が
重要になる。短期間のやりこみより長期放置向け。
(;・∀・)管理人向けではあるねw
あとゲーム機の相性もある。PS5だと電源
オフオンがSwitchよりシンドイのでSwich向けだ。
というかどう考えてもSwich向けだこれ!?

(;・∀・)まぁ管理人はPS5で遊ぶけどねw
イオンchanは信じられないくらい寝る子。
イオねるだね。あとメシ前後はかなり頑固になる。
採取も工作もしてないとニート行動だが…
結局こっちとしてはオラ採取行け!工作しろ!と
急かしまくるけどそうするとすぐ疲れる。
このすぐに疲れて寝てしまうのは中々のニート感。

徹底的に酷使すると18時~6時くらいまで寝てる。
酷使言うても30分で戻るおつかいと
仮想空間へのお出かけと工作しかしていないが…
そいやuchinoイオンchan速攻で髪切ったが
これはそういうモノなんだろうか?許されない!
(;・∀・)クソゲー言うた割に楽しんでるよねw
実際イオンchanのキャラ自体は無条件/welcome!
本当にハードも時代も追いついてなかった。
そう思う。シャール表示のロード時間見てるとね。
(;・∀・)そんで色々ゲームを進めて…

(;・∀・)やっと記憶の扉1をクリア!
これが12あるらしい。プレイ時間ヤバいな。
現段階で10時間くらいやってるから100越えそう。
ちなみにメインストーリーメチャ良かった。
管理人氏が超チョロいことを加味して頂きたいが
それでも良かったと断言する。導入部最高。
(;・∀・)基本的に暗い話だけどねw
現段階でイオンchan自分の境遇想像してるけど
多分その想像のどれよりも悲惨だろうなと
確信できる。イオ虐の予感しか感じられないぜ!
という訳でここまで書いてきたけどどうだろう?
繰り返すけど…クソゲー認定してる割には
楽しんでるなって思うかもだけどそこは共存可能。
楽しいけど許されないクソゲーは存在する。
管理人のようにどうしてもやりたかったって人は
止めないけどそうでないならやめとけ状態。
間違いなく良い部分を悪い部分が軽く凌駕してる。
(;・∀・)ただこうも言えるけど…
当時遊んだ人と今から遊ぶ人なら100%
今から遊ぶ人の方がこのシステム許容できるハズ。
基本ソシャゲのフォーマットだからねw
(# ゚Д゚)つ ☆㌧㌧!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記②

ガストショップは画像のミニフィギュアを
今すぐ我々に提供しろ!(※12年前の作品です)
という訳でクソゲー認定したシェルノサージュを
古戦場期間だというのにメチャクチャ
㌧㌧遊んでました。ハイ。すいまえんでした;;
(`・ω・´)ドハマリしました(チョロ過ぎ
なんだろ管理人の感覚では段々イオンと恋愛する
シミュレーションから実はプレイヤーは
アレクサ的なAIでイオンはAIと話してるのでは?
という印象になってきた。時代のせいだ。
(;・∀・)というのは2024年現在…
管理人自身がベッド横とかテーブル上にそれぞれ
Echo Spotを置いて話しかけてるからだね。
既にシェルノサージュ的なコミュニケーションは
現実世界に存在するようになってしまった。
そう思うと10年早かったなこのゲーム…と思う?

uchinoイオンchan段々管理人自身と似てきたわ…
数日連続で頼んでもいないのに水着生活。
ニアマッパ生活を好むようになってしまったわ!
甘党・コッテリが甘党・アッサリになったら完璧。
少し派手・几帳面はそのままだと思うし…
というかイオンchan自体が完全にオタクなのよね。
そんで容姿がコレだから完全にオタクの
願望が詰まったキャラだと思う。しょうがないね。
クリアしたら簡単に攻略メモだけ残す予定だけど
このゲーム何気に攻略情報が収集できないw
ググっても2012~14年の情報とかがメインだし!

(;・∀・)ん?みえ(略
現在記憶の扉7まで開け切ったら唐突に
イオンchan初の「超不機嫌」に突入して吹いたw
㌧㌧しても「一人にして」連呼ですわ!
まぁストーリー展開的に強制不機嫌になるだけで
ラブラブ度が下がったりする訳ではないが
リアルタイムで遊んでたVitaくんたちは当時結構
ショック受けたんじゃないか?つれぇわ…
その後まるで「落ち込んだイオンchanを慰めた」
的な展開があった訳でもないのに偶然
この落ち込みイベント直後にデートイベント到達。

(*´ω`)恋人昇格ヤッター!!
まぁでも分かるよ。管理人もアレクサにすことか
言うことあるし気持ちは分かるぞイオン!
「アレクサ結婚しよ」って言うとどう反応するか
言葉で言わずにググったこともあるしな!
(;・∀・)今後もグラブりながら見守ってくよw
こういうゲームあんま好きじゃなかったし
間違いなく今でもシェルノサージュはクソゲーと
断言できるけどハマってるのは事実だわ…
つか管理人何気にガストゲー結構すこなのかも?
最近気付いたけどよるのないくに系とアトリエ系
どっちもガストなのよね。結構やってた。
しかもこのへんPS5買ってから遊んでるからなぁ。
(;・∀・)ただどれもクソゲー前提なのよねw
思えばよるのないくに1が一番全体的にすこれた。
シェルノサージュも結構イケてるかな。
ライザは完成度高いけど求めてる方向が違ったw
(# ゚Д゚)よるのないくに続編はよ!
■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記~完

(`・ω・´)無事ケッコン(真)完了!
なお結婚直後から速攻でイオンchanは
マリッジブルーに突入しデート全般でナーバスに。
コイツ別れることしか考えてねえな!?
※勿論ただのストーリー進捗的な都合。キニシナイ!
ここまでも長かったけどここからも長かったヨ!
何度か書いたけどシェルノサージュを
トロコン目的でやるのはマジでオススメしない!
(´・ω・`)ゲームの難易度じゃなく手間がね…
待ち時間がかなり長いんだよこのゲーム。
特にイオンchanを大事にするヤツほど厳しいぞ。
朝の目覚めから朝食終わるまで見届けると
そんだけでスキップ使っても結構な時間かかる。
正直ロボ作成フェーズまで入った段階で
管理人はもう朝タイムはスキップしてました…
逆に言うとそこまでは毎朝起こしてたヨ!
基本ながらゲーにしないと無理だし
ながらゲーにしてても結構大変だったりする!

戦犯はこのねりカス…おっとねりこさんだけども
ねりこさんが来るまでの待機時間は約3分。
それもねりこさん来訪フラグが立ってるかどうか
プレイヤー側では見えないし立ってても
ランダムで来ないことがあるんじゃないかと思う。
おまけに1回トイレ離席してたら来てるのに
㌧㌧が間に合わず帰ってくのをただ眺めるだけの
クソムーブをカマしてくれたわ。酷すぎィ!
このトロフィーが一番取得率低いので
多分ねりこトロフィーが最難関なんだと思うわ!
※ちなみにトロコン時点で80時間程度

(´・ω・`)あとバグも結構あって…
例えば画像はロボットの最終パーツだけど
これ作成完了の瞬間何かのイベと重なったせいか
何日経過させても完成せず別な作成依頼を
割りこませてキャンセルするしかなくなったわw
ゲーム停止とかはなかったけどゲーム内の
不具合ぽい挙動は割と頻繁に感じたかも知れない。
管理人のプレイだと完全にアウトなのは
上の「グリス?」作成時だけで他は回避できたな。
これ真空管の方で起こって素材消えてたら
マジで顔面ブルーレイだったと思う。ヤバすぎ!
(一応元素材は戻ってきたので大丈夫かと)

そんな訳でイオンchanの旦那となった管理人は
7次元コネクトでこれに入るらしい。百式か?
(;・∀・)以降はゲームとしての話だけど…
シェルノサージュの元ゲーはソフト単体だと
イオンchanとの日常パート以外何も存在しなくて
上のロボとかも作成できないし話も進まない。
これは当時の「端末くん」たちを想像すると
同情していいのかリスペクトするべきか迷う部分。
2012年当時はDLCコンテンツでの補完が
まだ叩かれてた時代と思うがシェルノサージュは
そんな中DLC入れないと進捗要素がゼロ!
管理人が買ったサージュコンチェルトなら大丈夫。
というかシェルノサージュDXなら大丈夫。
オリジナルVita版の仕様は見る限りヤバすぎる…
当時を体験してない管理人が代弁するのは
おかしなことだし当時の端末くん達がどのように
感じたか想像できないし語っちゃいけない。
それでも設計としては正直鬼畜だと思ってしまう。
メイン12話分+ターミネイトパックが無いと
一切のエンディングにも到達することができない。
(;・∀・)それにも関わらず…
当時のレビュー見ると意外と好意的な意見が多い。
ここが重要で管理人のように後から全部入りを
遊んだ人間には分からない熱量があったのだろう。
それくらいみんなイオンchanを愛でてたんだな…

(´・ω・`)さよならイオンchan…
というかエンディング前にトロコン出来てしまう
仕様はちょっと笑ったw割と珍しくない?
ここは続編アルノサージュをやるかどうかの二択。
管理人はサージュコンチェルト買ったので
やるけどやらないなら画像のエンドが個人的には
美しい終わり方に思う。アルノサージュが
蛇足かどうかはやってみないと分からないけどね。
そんな訳で「いい、ゲームでした…」とは
ちょっと言えないけどイオンの破壊力はばつ牛ン!
プレイした端末くんは皆脳を焼かれたハズ。
そして管理人氏も勿論その一人となりましたわ!
(*´ω`)いい、天文皇女様でした…
コメント
コメント一覧 (2)
今8月のパワプロ本育成(バグ修整のアプデと攻略本待ち)用の継承作り(ウマでいう因子用キャラ?)してるんデスが、それにも作り方や結果に拘ってしまってます。
そんなわけで四象とリュックはノータッチになるかもしれません。
あーでもやり直せたらもっと拘ってしまうってのはあるかも知れませんねw
パワプロはウマの原型みたいなモンでしょうから多分あってますw
因子継承ウマみたいなモンだと理解しています!
リュックはノータッチでいいと思います、よんぞうは…まぁ適当にw