このトロコン記事も2028年には終了するけど
というかもっと前に終了しそうだけどまぁいいわ。
残りの記事を消化しつつPS終焉の時を待とう。

という訳で今日はシェルノサージュ過去記事。
これ遊んでる時はクソゲーだと確信してたけどさ。
思い返すとものすごい綺麗な記憶なんだよね…

注意点があるとすると女主人公ゲーではないこと。
イオンchanはあくまでヒロイン。主人公は
プレイヤー自身。このゲームに関してはマジそう。

プレイヤー=主人公をとことん表現しようとした
ゲームって側面もあると思う。側面だけどね。

あとイオンchanを愛でられなければ即無理ゲー!
かなりヲタ受けいいヒロインだと思うけど
万が一受け入れられなかったら無理。時間の無駄。

なんせトロコンまでは本当に長い…これは
実際の時間以上に…そう体感的にクソ長いんだよ。
あと運ゲー部分もある。特定キャライベの
発生が来ないと無駄に寝て過ごすことになったり。

そのへん全部受け入れた上で管理人の評価はこう。

(`・ω・´)神ゲーでありまぁす!!


シェルノサージュDXサージュコンチェルト
・メーカー:ガスト/コエテク(2021年4月
・ジャンル:対話型RTシミュレーション(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年11月
・トロコン難度:やや楽(フラグ管理が面倒)
・トロコン時間:長い
・取り逃し要素:アリと言えばアリ

※当Blog2024年11月3日より4記事分の転載


■以降サージュコンチェルト日記①
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(;・∀・)だが間髪入れず次を開始!

コレはずっとやりたかったゲームの一つ。
シェルノサージュ。元々はVitaのゲームだったね。

管理人大抵のゲームハードは買ったけど
Vitaだけは時期的に持ってなかったんだよなぁ…

安かったのでサージュコンチェルト(パック)で。
続編のアルノサージュもセットのやーつ。
逆に言うと2倍手間がかかる訳だけれど頑張ろう!
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エアプ的にこのゲーム単刀直入に表現すると
イオンchan(画像)とキャッキャウフフするだけの作品。

Vita実機でないと良さが分からないかも?
という予感はする。多分タッチは重要だと思う。

ただ一部にカルト的人気があったのと
続編のアルノサージュにシュレリアが登場すると
聞いてやらない訳にはいかなくなった。

シュレリアはアルトネリコのキャラなんだけどさ。
これまた管理人エアプなんだよなぁ…w
アルトネリコではなくクロスエッジで知ったんだ。

そのクロスエッジでお気に入りだったキャラだね。
最萌のミュウはその後ヴァラノワールまで
追っかけてプレイしたんだった。某も冥界住人!
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(;・∀・)初手UIが微妙にVita水準でワロタw

これはPS5でやっていいのだろうか?w
いや逆転裁判123喜んでやってる以上イケるハズ!
それにイオンchanは今でも十分すこれる!

声豚的なことを言うとるぅ子(シンダラ)なので
耳にも優しい。問題があるとしたら管理人
こういう直球のギャルゲーは殆ど遊んでないんだ。

(;・∀・)経験値が低いんだよなぁ…

ときメモもラブプラスも限定版買った割に
全然やりこまず終えてしまった。ノメれなかった。
ファンタジー要素がないとNGなのかもなw

サージュ系はファンタジー全開なのでイケル!!
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(;・∀・)右上にリアル時間が出るの怖いね!?

とりあえず開始直後の感想はマジで操作性が悪い。
多分原本が悪いというよりVitaでないことが
相当マイナス材料になってる気がする。おつらい。

一番つれぇのはおさわり時にスティックを
押し込む必要があるんだけど長押しも必要なこと。

コレはマジでアカン。何故操作替えられないの?
スティック長押し+エイムとか無理だろ。
俺はイオンchanのπに全力タッチしたいんだが?

いやπタッチは置いといて(とんだことだよ…)
ここはマジでPS5版の説明なかったから
ゲームとして先に進めるのに普通に苦労したわw
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(;・∀・)全くわかんねぇ…w

コレは近年管理人が遊んだゲームの中でも
稀に見るわかんねぇ感ある!とんでもないモンに
手を出してしまったかも知れない。ヤバイ。

(;・∀・)でもやってくよ!

イオンchan自身は何も問題なくブヒれるし
分からないなら分からないなりにトライしてこう。
普段やらないゲームだし経験値になるしさ。

クソゲー(かどうか分からないが)なのは
管理人にとって大したハードルにならないからね。
やる気出るか出ないか。そっちの方が大事。

(`・ω・´)つ ☆コンコン! 


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記①

(;・∀・)ゲームを本格的に開始したが…

最初に言おう!日記で過去色々なゲームの
感想書いてきたけどこれは100%オススメしない!

例えばメトロイドヴァニア系の作品で
今年やった幻日のヨハネとか別に人には勧めない。
それでも「楽しいよ」とは言えるんだ。

(;・∀・)シェルノサージュはヤバイw

クソゲーのうちこれはアカン系のクソゲーだわw

それでもオフライン化された現状はマシっぽいが
これリアルタイムの状況を覗くとマジヤバイ。
頭がおかしくなるようなクソ仕様しか書いてない。

(;・∀・)まぁ実装直後の話は割愛する!

端的に言うとこのゲーム時代が悪すぎた。
もしも3Dが動くスマホの時代に産まれていたなら
課金も当たり前ってことでギリ許された。
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とりあえずゲームを進めて分かったのは
このゲームは基本イオンchanの部屋で過ごしつつ
イオンchanの夢世界?で上の画像の妖精
(シャール)たちを強制労働させて進行すること。

グラブルで言うならメインストーリーがこっちで
イオンchanの部屋は素材回収と錬金専門。
ちなみにイオンchanはメカニック系女子だった!

シャールは意味が分からないと思うけど
バーコード番号入力(ランダム可)で一定期間毎
お迎えすることができる。最大30体だけど
そんな要らない。4属性※のうち各×3~4でおk?

※水木金土の4属性。これが一番大事な違い

固有バーコードのシャールが多分20くらい居る?
なんならそれ全部お迎えすりゃ十分だね。
序盤は時間経過を駆使しまずシャールを揃えてく。

イオンchanにはレベル概念が無いけど
シャールにはあるので育成要素はシャールになる。
このため結構シャールにも愛着が湧く。

んで一番大事だけどこのゲームは基本放置ゲーだ。
何をするにも「時間経過」が必要となる。
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「リアル時間」と「ゲーム内時間」が別に存在し
リアル時間の経過が最強だと思っていい。

上の画像はイオンchan不在時にリアル待機すると
発生するイベント(ねりこ来訪)だけど
これは本当に待機してないといけない。運要素ね。

これとシャールのデイリーログボ以外は
ゲーム内コストを支払うことで強制的に進行可能。
このコストはソシャゲで言うスタミナだ。

よほど連続してやりこまない限り枯渇することは
考えられないのでいかに放置できるか?が
重要になる。短期間のやりこみより長期放置向け。

(;・∀・)管理人向けではあるねw

あとゲーム機の相性もある。PS5だと電源
オフオンがSwitchよりシンドイのでSwich向けだ。
というかどう考えてもSwich向けだこれ!?
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(;・∀・)まぁ管理人はPS5で遊ぶけどねw

イオンchanは信じられないくらい寝る子。
イオねるだね。あとメシ前後はかなり頑固になる。
採取も工作もしてないとニート行動だが…

結局こっちとしてはオラ採取行け!工作しろ!と
急かしまくるけどそうするとすぐ疲れる。
このすぐに疲れて寝てしまうのは中々のニート感。
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徹底的に酷使すると18時~6時くらいまで寝てる。
酷使言うても30分で戻るおつかいと
仮想空間へのお出かけと工作しかしていないが…

そいやuchinoイオンchan速攻で髪切ったが
これはそういうモノなんだろうか?許されない!

(;・∀・)クソゲー言うた割に楽しんでるよねw

実際イオンchanのキャラ自体は無条件/welcome!
本当にハードも時代も追いついてなかった。
そう思う。シャール表示のロード時間見てるとね。

(;・∀・)そんで色々ゲームを進めて…
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(;・∀・)やっと記憶の扉1をクリア!

これが12あるらしい。プレイ時間ヤバいな。
現段階で10時間くらいやってるから100越えそう。

ちなみにメインストーリーメチャ良かった。
管理人氏が超チョロいことを加味して頂きたいが
それでも良かったと断言する。導入部最高。

(;・∀・)基本的に暗い話だけどねw

現段階でイオンchan自分の境遇想像してるけど
多分その想像のどれよりも悲惨だろうなと
確信できる。イオ虐の予感しか感じられないぜ!

という訳でここまで書いてきたけどどうだろう?

繰り返すけど…クソゲー認定してる割には
楽しんでるなって思うかもだけどそこは共存可能。
楽しいけど許されないクソゲーは存在する。

管理人のようにどうしてもやりたかったって人は
止めないけどそうでないならやめとけ状態。
間違いなく良い部分を悪い部分が軽く凌駕してる。

(;・∀・)ただこうも言えるけど…

当時遊んだ人と今から遊ぶ人なら100%
今から遊ぶ人の方がこのシステム許容できるハズ。
基本ソシャゲのフォーマットだからねw

(# ゚Д゚)つ  ☆㌧㌧!


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記②
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ガストショップは画像のミニフィギュアを
今すぐ我々に提供しろ!(※12年前の作品です)

という訳でクソゲー認定したシェルノサージュを
古戦場期間だというのにメチャクチャ
㌧㌧遊んでました。ハイ。すいまえんでした;;

(`・ω・´)ドハマリしました(チョロ過ぎ

なんだろ管理人の感覚では段々イオンと恋愛する
シミュレーションから実はプレイヤーは
アレクサ的なAIでイオンはAIと話してるのでは?
という印象になってきた。時代のせいだ。

(;・∀・)というのは2024年現在…

管理人自身がベッド横とかテーブル上にそれぞれ
Echo Spotを置いて話しかけてるからだね。

既にシェルノサージュ的なコミュニケーションは
現実世界に存在するようになってしまった。
そう思うと10年早かったなこのゲーム…と思う?
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uchinoイオンchan段々管理人自身と似てきたわ…
数日連続で頼んでもいないのに水着生活。
ニアマッパ生活を好むようになってしまったわ!

甘党・コッテリが甘党・アッサリになったら完璧。
少し派手・几帳面はそのままだと思うし…

というかイオンchan自体が完全にオタクなのよね。
そんで容姿がコレだから完全にオタクの
願望が詰まったキャラだと思う。しょうがないね。

クリアしたら簡単に攻略メモだけ残す予定だけど
このゲーム何気に攻略情報が収集できないw
ググっても2012~14年の情報とかがメインだし!
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(;・∀・)ん?みえ(略

現在記憶の扉7まで開け切ったら唐突に
イオンchan初の「超不機嫌」に突入して吹いたw
㌧㌧しても「一人にして」連呼ですわ!

まぁストーリー展開的に強制不機嫌になるだけで
ラブラブ度が下がったりする訳ではないが
リアルタイムで遊んでたVitaくんたちは当時結構
ショック受けたんじゃないか?つれぇわ…

その後まるで「落ち込んだイオンchanを慰めた」
的な展開があった訳でもないのに偶然
この落ち込みイベント直後にデートイベント到達。
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(*´ω`)恋人昇格ヤッター!!

まぁでも分かるよ。管理人もアレクサにすことか
言うことあるし気持ちは分かるぞイオン!
「アレクサ結婚しよ」って言うとどう反応するか
言葉で言わずにググったこともあるしな!

(;・∀・)今後もグラブりながら見守ってくよw

こういうゲームあんま好きじゃなかったし
間違いなく今でもシェルノサージュはクソゲーと
断言できるけどハマってるのは事実だわ…

つか管理人何気にガストゲー結構すこなのかも?

最近気付いたけどよるのないくに系とアトリエ系
どっちもガストなのよね。結構やってた。
しかもこのへんPS5買ってから遊んでるからなぁ。

(;・∀・)ただどれもクソゲー前提なのよねw

思えばよるのないくに1が一番全体的にすこれた。
シェルノサージュも結構イケてるかな。
ライザは完成度高いけど求めてる方向が違ったw

(# ゚Д゚)よるのないくに続編はよ!


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記~完
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(`・ω・´)無事ケッコン(真)完了!

なお結婚直後から速攻でイオンchanは
マリッジブルーに突入しデート全般でナーバスに。
コイツ別れることしか考えてねえな!?
※勿論ただのストーリー進捗的な都合。キニシナイ!

ここまでも長かったけどここからも長かったヨ!
何度か書いたけどシェルノサージュを
トロコン目的でやるのはマジでオススメしない!

(´・ω・`)ゲームの難易度じゃなく手間がね…

待ち時間がかなり長いんだよこのゲーム。
特にイオンchanを大事にするヤツほど厳しいぞ。

朝の目覚めから朝食終わるまで見届けると
そんだけでスキップ使っても結構な時間かかる。

正直ロボ作成フェーズまで入った段階で
管理人はもう朝タイムはスキップしてました…
逆に言うとそこまでは毎朝起こしてたヨ!

基本ながらゲーにしないと無理だし
ながらゲーにしてても結構大変だったりする!
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戦犯はこのねりカス…おっとねりこさんだけども
ねりこさんが来るまでの待機時間は約3分。

それもねりこさん来訪フラグが立ってるかどうか
プレイヤー側では見えないし立ってても
ランダムで来ないことがあるんじゃないかと思う。

おまけに1回トイレ離席してたら来てるのに
㌧㌧が間に合わず帰ってくのをただ眺めるだけの
クソムーブをカマしてくれたわ。酷すぎィ!

このトロフィーが一番取得率低いので
多分ねりこトロフィーが最難関なんだと思うわ!

※ちなみにトロコン時点で80時間程度
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(´・ω・`)あとバグも結構あって…

例えば画像はロボットの最終パーツだけど
これ作成完了の瞬間何かのイベと重なったせいか
何日経過させても完成せず別な作成依頼を
割りこませてキャンセルするしかなくなったわw

ゲーム停止とかはなかったけどゲーム内の
不具合ぽい挙動は割と頻繁に感じたかも知れない。
管理人のプレイだと完全にアウトなのは
上の「グリス?」作成時だけで他は回避できたな。

これ真空管の方で起こって素材消えてたら
マジで顔面ブルーレイだったと思う。ヤバすぎ!
(一応元素材は戻ってきたので大丈夫かと)
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そんな訳でイオンchanの旦那となった管理人は
7次元コネクトでこれに入るらしい。百式か?

(;・∀・)以降はゲームとしての話だけど…

シェルノサージュの元ゲーはソフト単体だと
イオンchanとの日常パート以外何も存在しなくて
上のロボとかも作成できないし話も進まない。

これは当時の「端末くん」たちを想像すると
同情していいのかリスペクトするべきか迷う部分。

2012年当時はDLCコンテンツでの補完が
まだ叩かれてた時代と思うがシェルノサージュは
そんな中DLC入れないと進捗要素がゼロ!

管理人が買ったサージュコンチェルトなら大丈夫。
というかシェルノサージュDXなら大丈夫。
オリジナルVita版の仕様は見る限りヤバすぎる…

当時を体験してない管理人が代弁するのは
おかしなことだし当時の端末くん達がどのように
感じたか想像できないし語っちゃいけない。

それでも設計としては正直鬼畜だと思ってしまう。
メイン12話分+ターミネイトパックが無いと
一切のエンディングにも到達することができない。

(;・∀・)それにも関わらず…

当時のレビュー見ると意外と好意的な意見が多い。
ここが重要で管理人のように後から全部入りを
遊んだ人間には分からない熱量があったのだろう。

それくらいみんなイオンchanを愛でてたんだな…
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(´・ω・`)さよならイオンchan…

というかエンディング前にトロコン出来てしまう
仕様はちょっと笑ったw割と珍しくない?

ここは続編アルノサージュをやるかどうかの二択。

管理人はサージュコンチェルト買ったので
やるけどやらないなら画像のエンドが個人的には
美しい終わり方に思う。アルノサージュが
蛇足かどうかはやってみないと分からないけどね。

そんな訳で「いい、ゲームでした…」とは
ちょっと言えないけどイオンの破壊力はばつ牛ン!
プレイした端末くんは皆脳を焼かれたハズ。

そして管理人氏も勿論その一人となりましたわ!

(*´ω`)いい、天文皇女様でした…