グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

カテゴリ: 家ゲー関係

タイトル的にはイヴ。イブじゃないらしい。
PS5でパケ版が出ているのが奇跡のようなゲーム。

スーファミじゃキツいけど初代PSやSSなら
余裕で動くような動作しかさせていないゲームだ。
ホラーゲーなので苦手な人は駄目なのかも?

なんか調べるとRPGツクールで作った作品で
結構有名らしいね。確かにとても良く出来ていた。
流石に絵は好みあると思うけど管理人は平気。
少ない情報量から色々想像するのが好きな人向け。

ちなみにコレもAmazonがオススメしてきた作品。
この管理人への熱いPLAYISM推しはなんだろ…


Ib
・メーカー:PLAYISM(2024年3月)
・ジャンル:2D探索アドベンチャー(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・トロコン難度:超楽(プラチナ無し)
・トロコン時間:超早い
・取り逃し要素:あるけど実質ないような程度
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(;・∀・)マジで絵はずっとこうだよ。

この時点で「PS5でやるゲームじゃないな」と
なっても全くもって残当。いきなり高いハードル。

個人的にはペミデ王国の崩壊※…おっと。
「金魚王国の崩壊」みたいなホラー感と美術感が
合わさって割とイケる感じの作風ですぞ。

(※ネ実ネタです…管理人はネ実で知ったので!)

舞台は美術館。この絵画や立体には一つずつ
フレーバーテキストが添えられてる訳なんだけど
小さな絵とテキストで想像を膨らませるんだ。

想像力と豊かな感受性がこのゲームを楽しむ上で
最も大切に思える。そういう路線のゲーム。
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イヴは一切喋らない。台詞も殆どなかった。
心の中で感想みたいなのを述べたりする時はある。

あぁ上の画像の子はメアリーでイヴとは別人だヨ。

たまにこういう一枚絵が出たりするけど
ほぼ出ない。基本は2D見下ろし探索を続ける感じ。

RPGツクールを作ったことある人はもちろん
スーファミ~プレステ時代を遊んでた人なら基本
懐かしい感じしか抱かないようなゲーム性だ。

(;・∀・)しかしよく出来てるので楽しい。

多分しっかりやっても5時間以内に1週は終わる…
と思う。これはかなり多めに書いている。

初回クリア時のセーブデータ上の時間が確か
2時間ちょいだったけどロードしてたりするから
アテにはならない。それでも3時間以下だろう。

トロフィー取る気で行くと最低2週…多分
普通にやってると3週はかかるんじゃないかな?
それでも10時間はかからない。その程度!

※事前に攻略見てやったらその半分以下かもねw
ib03
(;・∀・)ちなみにトロフィーは4つ。

ゴールドが4つ。うち3つはかなり楽…だけど
「そのイベントが発生するかしないかランダム」
という点が大事。条件満たした上のランダム。

まず画像の「塗りつぶされたキャンバス」だけど
コレは画像の部屋に入ってうろうろするだけ。

するだけって書いたけど管理人が初回取った時は
メチャクチャ練り歩いた。歩ける部分を
全部踏み抜く位に歩いた。2週目以降は即出たなw

一番理想的なのは偶然取れちゃうことだね。
偶然取れたらココは結構怖いと思う!いい演出だ。
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多分この「光る目」が一番取りやすい気がするな。
事前に解錠番号を調べてない限りここは必ず
一度は調べるので上のと同様偶然取れる可能性も。

コレもなんかしら発生条件あるんだろうか?
やることは画像の絵を下まで見るだけなので簡単。

管理人も何回か絵を見直したような記憶あるので
多分ランダム性の方が強い気がするけど…
あまりに発生しなかったら条件あるかも知れない。

偶然取れたらそれが一番ラッキーなのは同じだね。
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そして三つ目がこの「ギャリーの顔が…」だけど
コレは他と違って発生条件を満たさないと
発生しない。管理人は初回時条件を満たさなくて
鏡を100回くらい見たけど取れなかったねw

いやトロフィー名の通りの絵面は見れるのだけど
トロフィーのはそれと違うバージョンなんだ。
全部でホラー画像演出5種類くらいある気がする。

多分条件満たすためには上の「光る目」で調べて
入る部屋の中にある鏡を見た時にギャリーが
パニクってヒスってるのを止めないことだと思う。

そうすると鏡に映った人形の頭をギャリーが
蹴って破壊するので多分それが条件じゃないかな。
正解っぽい選択肢を選んでしまうと見れない。

ちなみにココはこのトロフィーよりも直前の
ライター演出の方が怖い。作中屈指の怖いシーン。

※個人の感想です

ここまでの3トロフィーは初回でも多分取れるね。
取れるけどソレやったら逆に3週かかるかも。

「ギャリーの顔が…」の影響で良エンドにならず
2週目で隠しエリアに入れない可能性がある。
言うて3週しても全然問題ないと思うのだけどね!
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個人的にはコレがプラチナだと思っている。
いやゴールドなんだけどさ…美術品の情報コンプ。
当たり前だけどコレが一番手間がかかるね。

正直言うとサクっと1週目クリアして2週目行って
この真・ゲルテナ展部屋に入れるようにして
未回収の美術品情報を個別に回収するのが楽かと。

(;・∀・)管理人はそうやったヨw

トロフィー情報以外は攻略調べなかったけど
普通にコンプ出来たのでこのゲームを楽しめたら
このトロフィーは多分苦痛にならないと思う。

意外なのが残ってたりむしろ結構楽しかったわw
ib07
物語としてはイヴとギャリーの奇妙な冒険ですな。

ギャリーってのは右のおネエ。最初女かと
思ったけど道中で普通に男だと分かる。おネエね。

「ギャリーが同行してるかどうか」は
このゲームのキモもキモなので超重要キャラだね。
イヴより遥かにヒスるので見てて楽しい。

(;・∀・)ただこのゲームの一番の楽しみは…

「ゲルテナ」がどんな存在だったか?を
想像することではないかと個人的には思っている。

沢山ある美術品のビジュアルやテキストから
人物像を膨らませていく。プレイヤー視点の特権。
ギャリーとかにはそんな余裕ないだろうけど…

ホラーの部分はメアリーが担ってるけど
そのベースとなる美術品とかに込められた情念が
どんなものだったかは色々と妄想できる。
1ある情報を10まで膨らませて楽しむゲームだね。

極めて短いけど極めて安いので()割とオススメ。

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!
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関係ないけど去年殆どSwitch遊んでなかったわw

基本的に管理人には超強力なフィルタがある。
女主人公ゲー以外遊ばない(※例外アリ)という
世に出るゲームの8割位が除外される条件が…

そんな中今作は間違いなく女主人公かつ
3Dアクション探索アドベンチャーという貴重枠!

正直そこまで世間の評判はよろしくないけど
そんなん関係ないんだよなぁ…貴重な作品ですぞ。

ちなみにこの作品はAmazonより管理人へと
推奨された作品だ。何気にこの導線は信頼できる。
結構ヒット率が高いんだよAmazonオススメ。


黄昏ニ眠ル街
・メーカー:PLAYISM(2022年4月)
・ジャンル:3D探索アドベンチャー(PS4)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・トロコン難度:やや楽(意外と侮れない)
・トロコン時間:早い
・取り逃し要素:なし
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端的に言うとフィールドと戦闘の無いゼルダ。
RPGよりは3Dゼルダをイメージした方がよさげ。
あぁアイテムもないな。やれることは少ない。

大きな街が3つとそれぞれに繋がる祠が複数ある。
実際はもう少し多いのだけど探索箇所は
概ねその位だと思っていい。そこまで広くはない。

広くはないけどマップのボリュームはこれでいい。
そこに不満は多分出ないと思う。十分な量。
これ以上多くてもダレる。「コンパクトなゲーム」
を好む層には適正…または少し多いくらい?

グラフィックはPS4の頃のゲームなので
そこそこ古いけど解像度とかそういうのではなく
オブジェクト数で見ると相当良い印象だ。
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カメラワークや移動は3D系ゲーム標準準拠なので
慣れてれば操作に手間取ることはないだろう。
細部で少し微妙な挙動はあるけど概ね問題なしだ。

対象物を調べた後ボタンを連打してしまい
すぐメッセージが閉じる…とかは割と些末な問題。
こういうの大作だとストレスになるけどね。
インディゲーの本作にそこまで求めることはない。

多分街の美麗さには文句は出ないのではないか?
日本人よりEU/NA系に受けそうな印象ある。
売りが美術なのでその部分だけは確実に抑えてる。

やることはこの街に隠されてるアイテムを
一定数獲得で次に行けるというシンプルな内容だ。
ここはガチめにシンプルなので期待は禁物。

個人的には歩いてる時点の探索は全部楽しかった。
灯篭探しとかも一切苦痛じゃなかったなぁ。
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遠景だとこんな感じになるけどマジでこんな街を
探索することになる。住人は猫?だけかな。
一部クエストとかあるけど会話はそんなにはない。

あぁ主人公のユクモchanは終始ずっと無言ですぞ。

ここ管理人には劇的に好印象なんだよなぁ…
管理人氏若干声豚疑惑あるけどそうでもないので。

無言系主人公にも「台詞は出る」パターンと
「一切の意思表示なし」ってパターンがあるけど
ユクモchanは完全後者。古き善き?主人公だ。

なんなら「大事に作った壺です」とか猫が
言ってるのを無視して破壊する鬼畜わよ!(必須)

冒頭書いたけど敵は出てこないし戦闘はない。
あくまでもジャンプアクションがメインのゲーム。
海ポチャすると戻されるけどペナルティなし。

それしかないだけにジャンプアクションは秀逸だ。
順番に解放されてくけど最終的に4ボタンは…

・ジャンプ
・急降下
・ジャンプ中前ダッシュ
・2段ジャンプ

という感じにアサインされる。この最後の2つが
割とよく出来ててダッシュ後2段ジャンプは
ジャンプの前進航続距離が飛躍的に伸びる仕組み。

まずまずギリギリのジャンプキャッチとかあるし
3Dゲーがガチ苦手だとキツい場面あるかも?
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そんでユクモchanは気球少女なので(アリですね)
自分の健脚どころじゃない足以外にも
最終的には自分の気球修理して街の上空を飛べる。

それまで行けなかった所に行けるだけじゃなくて
気球での探索要素もそれなりにあるのよね。

・探索系が好き
・3Dが苦手じゃない(得意である必要ナシ)
・雰囲気ゲー好き

上記3つ当てはまればトロコンさえ考えなければ
このゲームは実は普通にお勧めしたくもある。
特に最後ね。雰囲気ゲー好きには結構いいと思う。

クリアも早いし割と楽しめるのでクソゲー好きの
トロコン厨にもお勧めかな?トロコン厨は
多分そこそこ3Dゲーとか慣れてるだろうからね…
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(;・∀・)あとユクモchanKawaii!!

年齢設定実際どうなんだろ…と思うけど詳細不明。

まずまず少女だ。とてもわかりやすく少女なんだ。
なんだろギリギリロリじゃない感じというか…
いやロリなんだけど…なんだろコレ。難しいな!

んでとにかくジャンプの鬼ね。長距離ジャンパー。
超絶高所からのジャンプ前ダッシュジャンプは
ちょっと普通ゲーでは考えられない飛距離を跳ぶ。

たまにこの子気球いらなくね?って思う時もある。
そのくらい健脚。もとい豪脚。バケモンだ。
2Dヴァニアに居たら自力水平ジャンプ部門で
金メダル取れる逸材よ!そんなんあるか知らんが。
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んで気球が解放されてからは気球での探索も追加。
コレもラストステージ以外はとてもいい感じ。

この前あたりで解放される祠HARD(謎)も
ぶっちゃけ3D操作に慣れてれば余裕。問題なしだ。

収集要素もメドイと言えばメドイかもだけど
統計情報と地図を見ながら取りそびれたアイテム
(大地の源)回収は個人的には楽しかったな。

なので結局難関なのは皆書いてるコレなんだろう。

(;・∀・)トロコン的難関はラストだけ!
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最後の最後唐突に訪れる3Dシューティング。
攻撃方法は放物線を描いて落ちるライフル花火と
単純に真下に投下する落下爆弾花火だけど…

表示されてるターゲット60個を215秒以内に
全滅させる必要がある。ハッキリ言うけどココは
既存の難易度踏襲するなら半分程度が適正!

ここだけ突然シビアな攻略を要求されるんだ。
いや元から普通の難易度なら納得の内容なのよ?
そこまでがヌルゲー(多分)なので面食らう。

このステージは多分動画だけ見ても分からないよ。
管理人は分かんなかった。覚えるしかない。
うちは文章オンリーなのでポイントだけ書いとく。

①爆弾投下の地上ターゲットが4ヵ所
②遮蔽物に囲まれ撃ち辛い的が3~4ヵ所

これらを確実に落とせれば残りは惰性で大丈夫だ。
つまりこの7~8ヵ所を無駄なく落とすのが肝要。

①は場所はすぐ把握できる。それに慣れれば余裕。
ここをミスるようなら即リトライすればOK。
ターゲット1つに2発位撃っても十分間に合うけど
前半でミスった場合リトライした方が吉かな。

②が分かり辛い。分かり辛いけどこれこそ
「これをポイントに」周回すればおkという目印。
ちなみにスタート直後右前方なんかがそう。

んで殆どのターゲットは中央の建物に集中してる。
この建物をぐるっと回るように①と②を
確実に撃破しつつ大外のターゲットを倒していく。

(;・∀・)これはちょいテクだけど…

多分有効射程の上限はあるけど遠距離でも当たる。
中央にターゲットが集中してるので周回中に
上空居る時中央目掛けて適当に撃つと稀に当たる。

これで3個くらいラッキーパンチで倒せると
その分タイム浮くのでよかったら利用してみて!

(;・∀・)後は練習でなんとでも!

トロコン率20%近くあったと思うので多分大丈夫。
終わってみればなんてことはない…ハズだヨ!
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それと最も大事なことだけどこれ探索ゲーなんだ。
ユクモchanは大地の源を探して(主に夜に)
街をくまなく見まわす必要がある。高所からもね。

するとプレイヤーは特に狙った訳でもなく
ユクモchanも探索することになる。不可抗力です。

ユクモchanは衣装何個か着替えられるけど
赤い服を好んで着せてたら多分おぱんつ目当て()
管理人は生真面目勢なので勿論初期衣装わよ!

(;・∀・)まぁドロワーズなんだけどねw

この脚からあのジャンプが産まれるんだと思うと
なんというか「神秘~☆」と言いたくなる。
感謝して拝みつつ満足したなら探索作業に戻ろう。

この加点は大きい!100点満点中+30点位の加点で
結果80~85点くらいの最終スコアと評価可能!

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!

トロコン記事もそこそこ増えてきたのだけど
今回紹介するコレは本当にアカンやつなので注意。

買い替えたDualsenseの初プレイ+新年早々
めでたい記事のハズなんだけどいきなりAUTO!

タイトルはスカーレッ「ド」サルベーション。
管理人はスカーレッ「ト」サルベーションとして
売りに出された新品を格安ゲットしてプレイ。

(;・∀・)このゲームの特徴に関しては…

「スカーレッドサルベーション 感想/トロコン」
等で検索すれば色々出てくるので一目瞭然。

「ここ数年でワースト」
「2000円でも文句が出る虚無ゲー」
「世界一数が少ないエネミー図鑑」
「プレイヤーの忍耐力には限界があります」

(;・∀・)HAHAHAそんな訳ないやろwwww

いくらなんでもそこまで酷い訳ないだろ…
コイツら良いゲームやり過ぎて麻痺してるんだ!
そうに違いないw管理人はそう思って購入。

(開始5時間後)

(´;ω;`)すいまえんでした;;


スカーレッドサルベーション
・メーカー:コンパイルハート(2025年5月)
・ジャンル:ローグライト系TPS(PS5)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・トロコン難度:この記事通りやれば多分楽
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:なし
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(´・ω・`)絵は別に問題ないよ。

ジャケ絵がちょいAI絵臭い…けどまぁいいよ。
そこはホント大した問題でもなんでもなかったよ。

それからモデリングもこの際別にいいよ。
もっと良モデリングのゲームは幾らでもあるけど
じゃあこのゲームの中でそれが問題点かと
言われると全くもって些末な問題にも程があるよ。

トロコンにかかる時間もこの記事読んで
対策バッチリ練ればもっともっと早くなると思う。
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とても大事なことだけど上の記事を書いた方々は
発売直後にフルプライスでプレイ(敬意)
されてるのだけど値段もこの際他人事だしいいよ。

それより今の違いはバージョンアップされた結果
「リベンジポータル」と何より新モードが
実装されてるのでかなり緩和されてる。マジ緩和。

一応ローグライト要素としてはランダムの
マップ生成と箱の中身や配置に特殊部屋関連とか。
なんか元ネタぽい洋ゲー?あるらしいけど
管理人はやってないので分からん。どうでもいい。

「女主人公操作キャラの2025年製ゲーム」

この時点で管理人は避けられない!そらそうよ!
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(;・∀・)「ライトニングモード」、な?

なんとチュートリアルを突破したら即開放。
管理人は何気にこの時点でなんとなく察したよw
このモードにはこういう特徴があるらしい。

・移動速度UP
・射撃武器がフルオート射撃可能
・回避行動のリキャスト短縮
・敵が諸々強くなる(デメリット)

このうち移動速度アップに関しては…多分だけど
(管理人ほぼライトニングしかやってない)
通常とライトニングで結構な差異あるんだと思う。

何故なら管理人これだけは上の方々が愚痴ってる
意味がわかんなかったから。遅くはないなと。

あとフルオート射撃もこれの有無で既存の
強武器と弱武器が入れ替わってると思うんだよね。
シーカーグローが管理人は超便利に思えた。
けど上の方々は誰も使ってなかったので多分そう。

回避もガチで使うのでリキャスト短縮は死活問題。

(;・∀・)んでデメリットの攻撃激化だけど…

これは雑魚に関してはその通りだったかな?
弾数も弾速も上がった。ただボスはほぼ変わらん。
ボスはライトニングモード使い得もいいトコ。
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という訳でトロコン狙い前提で書いてくけど
まず初手ライトニングモード設定は基本中の基本。

その後は実はかなり長い間「自由に」遊べる。
全ステージ6だとして管理人は5ボスまでは遊べた。
ラスボスだけ苦戦したので対策練ってったヨ。

こう書くとヌルゲーに思えるかもだけど
実はそうでもなく「真っ当に」プレイしてたなら
それなりにキツイ。特に雑魚戦がキツイ。

でもこの真っ当プレイで行けるトコまでは行こう。
多分このゲーム楽しめるのはそこまでなので()

上のランダムポータルで雑魚敵部屋とかに
転送されるとコレまたキツイんだ。ガチることに。
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あと雑魚の攻撃が結構理不尽なのでw安全地帯の
部屋と部屋を繋いでる通路に戻ってもさ。
敵はこっちを一方的にロックオンしてるんだよw

だから扉開けて再突入した時誘導弾撃たれてると
回避しようがない状況も結構あったりする。
爆発伴う榴弾が一番キツイかも知れない。喰らう。

(;・∀・)なのでいきなり書くけど…

このゲームのズルは「中断&ロード」なんだよね。
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道中では「プレイを中断」で途中保存したデータ
再開しても直前のデータが消えないんだよ。
きくうし風に言うなら「リセマラが可能」なんだ。

(;・∀・)コレはあらゆることに対応可能で…

転送ポータルの前で保存→ハズレ部屋ならロード。
そんなことも出来る。もっと言うと青箱が
大量に並んでる部屋で保存→ロードで箱ガチャも。

(;・∀・)最も卑怯な()プレイとして…

・雑魚部屋を無傷で通過できたらセーブ
・一発でも喰らったらロードして再開

という巻き戻しシステムとして悪用可能なんだわ。

管理人は普通に遊んでたらラスボスに苦戦してさ。
上のを悪用しアーマー無傷・復活付与状態で
ラスボス部屋行ってクリアしたんだけど…
それ以上に対策が完璧すぎて復活使わずクリア!

(´・ω・`)俺は何故無駄な無傷リセマラを…
scarre07
(;・∀・)そのラスボス対策だけど…

無傷・復活付与状態でボス部屋到達は基本として
メイン・サブ武器の強化くらいに見えるけど
実は一番変わるのはスキルスロットなんだよなぁ。

残念ながらこのゲーム「攻略」に関しては
ガチのマジで誰一人書いてないので()書いとく。

スキルスロット2:射撃威力UP(LV10)
スキルスロット3:移動速度UP(LV10)


ランダム強化スキルスロットの上二つは常時固定。
ここはもう迷わずこれを限界まで強化しとく。
特に移動速度UPLV10はスピード感に直結するヨ!

スキルスロット1、4は好きにしていいけど
スキルスロット4は早い段階からコレ探しとこう。

スキルスロット4:回避無敵時間UP

何気にレベル1でも効果値そこそこ高いけど
レベル10にすりゃ当然効果が上がるので上げたい。

ただしスキルスロット4は解放されるのが遅く
ラストまで青箱リセマラ無しでLV10化は難しい!
まぁLV1でも十分なんじゃないかな(適当ォ!)

スキルスロット1:灼熱耐性(ラスボス用)

多分ここまで揃えたらラスボスも楽勝じゃない?
これなら溶岩床も気にせずに雑回避できる。
シーカーグロー当たり雑に撃ってれば多分勝てる。

※個人の感想です
scarre08
んでラスボス撃破後にスロット1を攻撃系に変更。
スロット4をオンスロート延長とかに変更。

最後に残るであろうオンスロート中300匹討伐を
これまた柔らかい敵が撃ちやすい場所に
多めにポップする部屋を探してその前で中断する。

(;・∀・)討伐数はロードしても残るので…

最後までリセマラ。雑魚敵オンスロートリセマラ。
これで晴れてトロコンだ!上記を徹底すれば
トロコンという面でだけは楽なゲームに変化する。
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(;・∀・)最後にヒロインの脱衣ショットを…

ありがたみゼロ?うn…管理人もそう思う。
コイツはさぁ…性格というか口が悪いんだよねw
でもソレは全然いいんだよ。良キャラだよ。

ただ毎度どこかからシエテが語り掛けてくるんだ。
(自称・AIのただの諏訪部)これがキツイ。
うんざりする内容をうんざりしながら語り合って
一番うんざりするのはプレイヤーっていう…

でもコレもこのゲーム的な特徴かも知れないので
ひょっとしたら刺さる人も居るかも知れない。

なんだろな爽快感がまったくないんだわw
これほどないのも珍しい。「楽しさ」が全然ない。

せめてブヒゲーだったら評価甘かったけど
無駄に高難度を謳ったせいでちぐはぐさがパない。

GOTYとかは絶対取れない系の虚無ゲーだね。
敵の種類が少ないとか問題だけど大した問題でも
ないっていうか…うn…本質的に虚無いんだ。
データの量とかじゃなくゲームの本質的に虚無い。

別に主人公の操作感が特別悪いとかはなかったし
バグがあったり進行不能とかも一切なかった。
何故ならそれも起こらないような簡易設計だから。

なお同時期に管理人メトロイドプライム4も
遊んでてさ。あっちもあっちで不満もあったけど
比較にならん神ゲーだメトロイドプライム4。

いや比較されるのも屈辱の極みだと思うけどね!

(´・ω・`)いいゲームでは、ありませんでした…

基本的にトロコン記事はトロフィーコンプリート。
PSNの話になるので必然的にPS4/5系の話に。

だけどそれ以前に管理人の明確なスタンスとして
「女主人公ゲーのみ遊んでる」があるので
Switch系の作品でも該当すれば上げることになる。

あと今回のメトロイドプライム4は出たばかりの
作品なので割とタイムリーな記事になるし!
まぁ稀にSwitch系タイトルも混じるよってことで。


メトロイドプライム4
・メーカー:任天堂(2025年12月)
・ジャンル:FPS(Switch2)
・管理人プレイ時期:2025年12月
・クリア難易度:カジュアルなら楽
・クリア時間:普通
・取り逃し要素:スキャン要素は多分あり
metrop20
(;・∀・)管理人初のSwitch2タイトルですわ!

最初にフルHDの120fpsか4Kの60fpsか選ぶ。
管理人はカジュアルで遊ぶ前提なので4Kを選択!

うちのREGZAはVA液晶だし高FPSにしても
あんま恩恵ない。それなら4Kで初代Switch1との
違いを体感したい。解像度は分かりやすい!

さてメトロイドはメトロイドヴァニアって単語が
一人歩きしているけどオリジナル作品では
2D探索系の他に3D探索系もある。プライム系ね。

今回Switch2で出たプライム4も3D探索系。
管理人的にこっちはあんまやらないメトロイドだ。

管理人プライム系はリマスタードのみクリア済み。
Switchで数年前出たヤツね。(記事再編予定)
プライム系をリアルタイムでプレイするのはお初。
metrop21
今回の特徴としてこのヴァイオラっていう
バイクがあるけど正直ピンと来ないよねコレはw
管理人的にもそう。なんでバイク?となった。

ただコレは後述するけど…なんなら今作における
唯一の当たりポインツだったような気もする。
コレがなかったら砂漠ガチめにタルかっただろう。

ちなみに上の画像はローディング時の画像だけど
実機で見る方が4K感あっていい感じかな?
でも解像度や質感はメトロイドに求めてはないw
metrop22
流石に今作の目玉?新要素だけあって割と序盤に
使えるようになる。一体なんのゲームなのか
分かんなくなるけどね!(レースゲームではない)

ただまぁ今にして思うとこの頃が一番面白かった
ような気がしないでもない。個人的にはね。

そろそろなんとなく空気感察せるかもだけど正直
そんなに褒めるつもりないんだプライム4w
いや悪くもないんだけど…良くもなかったかな…
metrop23
(;・∀・)つかよくも悪くもFPSじゃん?

なんというかプライム初代とやってることが
ほぼ変わってないんだよねwいやマジ管理人には
リマスタードから画質以外の進化感じられず…

そう思うと初代プライムって当時どんだけ
異常な出来だったのかとビビる限りですわマジで。

これ不思議なんだけど2Dだと別にシステム
どんだけ使いまわしでも気にならないんだよなぁ。

プライム4に感じたシステム的なマンネリ感は
結局は管理人が3D嫌いだからなのかも知れないw
metrop24
(;・∀・)会話ウザいとよく言われるけど…

サムス自体はゼルダのリンク状態なので喋らない。
それはそれでいいと思う。同時に別にお仲間
居ても居なくても管理人の評価には影響しないな。

関係ないけど管理人は好きなアザーMって
メトロイドファンに不評らしいけど…あれも確か
サムスのキャラ付けで不評だった記憶ある。

それは大事だとも思うけどゲームとしては
個人的にプライム4よりアザーMの方がだいぶ好き。
これも多分2D好きで3D嫌いだからだろうw
metrop25
どっちかと言うと連邦軍の人間とかよりも
こういう異星人と行動したかった…のだろうか?
あるいはサムス1人の孤独な旅が良かった?

でもスマン管理人的にはそういうトコじゃなくて
単純に操作してることへの爽快感が無かった。

ドレッドは指がこんがらマッチョにになるくらい
複雑な操作で変態的な挙動が出来たような。
こっちにはそのスピード感が全然ないのが辛いね。

コレは別に操作形態を複雑にしろってのとは違う。

例えば今回モーフボールのボムジャンプとか
モーフボールのなんだっけ…ハーフパイプか?の
ギミック少なかったけどコレはコレでいいよ。

うん…多分スピード感だな。モッサリなんだよw
そういう意味では上でも少し触れたけど
ヴァイオラ(バイク)の存在はありがたかったな。
metrop26
(;・∀・)あと探索に関して一つ言いたい。

それまで全部目的地をマーカーで示しておいてさ。
突然「砂漠でトカビに会え」って言われて
なんもマーカー出ないから全エリア探索したよ…

これ多分先にアイテムの場所探査するドローンを
起動してたら楽になったのかも知れないな。
管理人ウッカリ忘れてたのでマジで砂漠中探した。

ちなみにアイテム回収は100%やったけど
炎の祠?の天井サイキックビームだけはネットで
調べるまで解決できず。他は自力で行けた。

多分コレも場所はマーカーで分かってたから
時間かければやれてたと思うけどそこまでの気力
湧かなかった。ネットで調べよってなったw
metrop27
(;・∀・)あとコレやめろw

なんだろメトロイドでこう書かれると怖いわ!
なんかマジで取返しつかないような気がしてくる。

そうだ管理人コレを見たのでアイテム回収を
珍しくしっかりやっといたんだわ…やめてよねw

アイテム回収は各エリアのドローンを起動すれば
アイテムの位置が分かるのでとても楽だ。
コレもコレでいい。特に砂漠に埋まってる箱とか
位置情報無しじゃ中々取れないと思うわw

そいやボスというか戦闘関連はカジュアルなので
実にカジュアルだったけど(意味不明)
結局ギミック解くまでは勝てないので個人的には
カジュアルでも手応えちゃんとあったわ。

こっちが死なないだけで勝てもしない戦いなんだ。
ちなみにボス戦は1回だけ死んだ。溶岩の魚。
全編通して死んだのはそこだけ。カジュアルよ!

「こいつ絶対口の中モーフボールで入って爆破」
と管理人の認知が勝ち方固執してたのでw
サイキックビーム誘導と気付かず溶岩ダイブして
無駄に大ダメージ喰らい続けて無事負けた。

というようにギミック解かないと勝てないので()
メドかったら管理人のようにカジュアルでw
metrop28
あとストーリーはよう分からん。設定がどうとか
そういうことじゃなくてよう分からんかった。

サムスが視てる予兆みたいのが未来の映像なのか
過去の映像なのかも分からんままだったw
ちゃんとログとかは読んでたつもりなんだけど…

まぁ過去作品との繋がりとかもあるのかもなので。
シリーズ知ってる前提とかだとキツいかもねw

でもコレもコレでオッケーだよ!ストーリーとか
フレーバー程度でいいんだわ。それでいい。
それよりシステム的なマンネリ感がどうにもねw

全エリア把握してアイテム100%目指して
探索を完了させた時とかが一番楽しかったかな?
metrop29
(;・∀・)ただ正直もう次は3Dはいいやw

コレは珍しく発売日買いしてる作品なので
まず最初に一つ補足しなきゃいけない内容がある。

それは追加分トロフィーは未取得未評価ってこと。

「トロコン」という意味では全部取るのが
厳密な意味だと思うけど管理人は追加分は未取得。

追加分も取りたかったんだけどPS5修理に出して
ヴァルキリーエリュシオン(とDiofield)の
セーブデータ消えたんだよねwなので取ってない。

流石に追加分のためにやり直すのはちょっと。
なので2025年現在追加分ある前提では書いてない。
あくまで発売当時の記事ということでひとつ。

あとこの頃管理人家ゲー復帰直後だったので
基準の3D操作が苦手だったし(カメラ反転の問題)
無駄に苦労してブー垂れてる可能性あるわw

今じゃ3D酔いもカメラも完全に対応できてて
ホント一度遊べなくなっても復活するモンだなと。


ヴァルキリーエリュシオン
・メーカー:スクウェアエニックス(2022年9月)
・ジャンル:3Dアクション(PS5)
・管理人プレイ時期:2022年9~10月
・トロコン難度:普通(追加分は未評価)
・トロコン時間:やや長め
・取り逃し要素:トロコン前提ならなし

※当Blog2022年9月23日より5記事分の転載


■ヴァルキリーエリュシオン①
VE06
今日はヴァルキリーエリュシオンの
体験版をやった感想や一応の攻略
というか心構え的なモノを書くよ!

(;・∀・)まず最初に…

VP過去やった勢がやる価値あるか?
という部分。現状ではかなり微妙。
咎人とか好きだった人はイケるかも。

冒頭のレナス声語り以外旧作要素は
余り感じない。単なるアクション。
管理人にはクリティカルヒットだが
懐かしんでプレイする系ではない。

(;・∀・)体験版で出来ることは…

・Chapter1のメインを遊ぶ
・Chapter1のサブクエを遊ぶ

こんだけ。これ以外は現状出来ない。

(;・∀・)次に難易度だけど…

Easy/Normalで敵の体力的なモノは
変わらない印象だ。相手の反撃や
ガード率等は結構変わってる感じ?

今後次第だ。管理人はEasy/Normal
どっちのデータも作っておいたので
アーリーアクセスの実績とか見て
EasyでNG要素ない限りEasyで行く。

多分このゲームアクション要素より
探索要素の方が詰まる感じするわ。

今日は本編を遊ぶ前提で体験版を
やる場合何するべきかを書いてく!
VE07
①欠魂花を全部集めておく

多分これエリュシオンやってく上で
ずっと付きまとうんじゃないかな。
そんな印象ある。この花の収集大事。

絶対トロフィーとか関係してるハズ。

敵倒すのに集中して先進むとエリア
戻れなくなったりすることもある。
Chapterやり直せばいいんだけどね!

そもそもChapterは複数周回前提の
設計な印象ある。先進んでから元の
エリアやるとS取りやすいとかねw

あと欠魂花のフレーバーテキストは
結構VP感ある。とても大事な要素。
VE08
欠魂花のエリア残数はマップ右下に
明記されてるので逆に言うと全部
集めろって意図が見えてしまうねw

「全ての欠魂花を集めた」ゴールド

絶対こんなトロフィーあるだろうw
或いはセラフィックゲート開放や
トゥルーエンド判定に関係してそう。

全体マップを拡大しよく見てみると
ちゃんと極小の青い点で未取得の
花の位置が表示されてる。小せえ!

ちなみに意識して狙ってたとしても
エリアを少し先に進んでしまうと
扉閉まって戻れなくなったりするw
1回のクリアで全回収は意外と辛い。
VE09
ソウルチェイン移動が超重要なんだ。
マップでいろんな所を見上げる癖
つけとくといいんじゃないかなって。

ゼルダで言うフックショット的な?

つーか最初の欠魂花は2段ジャンプ
覚えてこれ併用しないと取れない!

2段ジャンプ最初に覚えるようにw
VE10
②スキル全部覚えておく

(;・∀・)これは意外と簡単。

敵全部倒す前提だとメインとサブ
両方終わる頃には多分大半取れてる。

ただ要注意なのがスキル上げ用の
経験値アイテムは速攻カンストする。
意識してこまめに上げとかないと
所持上限500に引っかかるので注意。

どうせカンストするので覚えられる
スキルを片っ端から取ってもいい。
特に優先順位つける必要もないかな。

(;・∀・)体験版の範囲ではねw

ただ最初は2段ジャンプを覚えよう!
覚えないと行けない場所があるので。
VE11
③武器の強化と熟練度上げ

体験版の範囲で出る素材だとここで
止まるはず。4~5段階が限界かな?

逆に言うとここまでは強化しといて
損は無いように思える。結構すぐ。
体験版でやれることも少ないしねw

(;・∀・)熟練度は微妙かな?

管理人は一応Cまで上げといたけど
周回すりゃまだまだ上げられる感じ。
まぁこっちはそこまでやる必要が
あるか限りなく微妙な所ではある!

(;・∀・)多分この位だねw

正直体験版やってる人少なそうだし
この記事の存在意義も微妙だけど
これもプレイ日記の一環ってことで。

あと毎度のことだが責任は持たぬ!

(;・∀・)「こたえをもたぬ」

責任取るのはプロ攻略士に任せた! 


■ヴァルキリーエリュシオン②
VE12
ヴァルキリーエリュシオン到着して
Chapter2やってみたけどこれ結構…

(;・∀・)ムズくね?w

体験版はHardでも普通に行けたが
現物Normalはエリア2ボスやったら
割とアッサリポコパンされてたわ。
VE15
(# ゚Д゚)ヒルド戦だね!

いや結局勝ったけど何度か負けた!
これじゃHardの時どうなるんだよ。
コイツだけ難易度ハネ上がったわ!

リリィちゃんみたいに負けても良い
ゲームとは違う。エリュシオンは
負けてリトライするとステージ評価
ガッツリ下がるので結構厳しいぞ!

(;・∀・)少々ナメてたわ…

仕方ないな。ちゃんと練習しよう。

やっぱこのゲームアクションだわ!
RPG要素ぶっちゃけ殆どない感じ。
旧作ファン向けとは到底思えんねw
VE13
その後エインフェリア連れて前の
ステージのサブクエやったら簡単に
S評価貰えたのでまだ分からないが
パワープレイではクリア厳しそう。

普段から3Dアクションやってると
違うのかも知れないが管理人は微妙。
3Dが苦手ってのはそんなないけど
この世代のゲームの経験値が少ない。

(;・∀・)つまり苦手なのかも?

まぁRelinkの練習だと思ってやる!
これで発売中止になったら笑うけど
流石にそんなことはないだろうし
とにかくリリンクくんは続報はよ!
VE14
ところどころに入る懐かしい単語に
若干テンションが上がるんだけど
なかなか持続しない。物凄い淡泊だ。

歴代ヴァルキリーで一番萌え度低い
可能性高いけど主人公はイケてる。
エインフェリアの野郎臭さがヤバい。

まぁらしいと言えばらしいんだけど
方向性的には海外に寄せた感ある。
そこは要らないかな。個人的にはね。

いや野郎なのはいいんだけど海外
意識してコケるパティーンもあるしね…
VE16
ただChapter3入って?スキルツリー
増えたら戦闘的に改善の気配ある。

ジャスト回避判定時間アップとか
カウンターとかガチャプレイ攻略に
適したスキルも結構ありそうだわ!

この仕様ならヴァルキリー強化前と
強化後で難易度激変するかもだね。
だとしたらガンガン先進めてく方が
いいのかも知れない。よしやろう!


■ヴァルキリーエリュシオン③
VE17
という訳で今日も更新してしまう。
ヴァルキリーエリュシオン記事よ!

(;・∀・)段々良くなってきた!

これ序盤苦行だったなと。というか
エインフェリアはプロローグで1体
Chapter1で2体使えて良かった気が。

まぁエインフェリア実装数見ると
この配分にしたのも納得なんだけど
ならChapter1や2はもっと短くても
良かったような気がする。苦行よw

(;・∀・)とりま言えるのは…

世間のプレイ時間は全くアテならん。
花や宝箱探索するため地図開いて
ゆっくりやると余裕で時間かかるぞ。
VE18
前回記事(Chapter3くらい)から
結構進んで今Chapter7まで来たね!
サブしっかり遊んで17時間越えだ。

メインは3エリアやり直したけどね。
花回収失敗するんだよ!つれぇわ…

というかChapter3か4の花は一か所
ヤバいので意識しておくと吉かと。
普通じゃ届かない。絶対ミスだろw

階段の反対側に見えてるヤツだね。

手前の柵にヴァルキリー押し付ける
感じで前レバー入れて少し待って
ダッシュジャンプ→レイピア△から
若干遅延再ジャンプでギリ届いた。

全部早押しだと届かないので要注意。

あそこ取り逃すと本当辛いからね…
VE19
エインフェリアこれで全員っぽい。
そこは大いに残念だ!選択の余地は
無くて単に4人揃っただけっていう。

キャラ自体はそれなりにいい感じ!
というかキャラで言うと管理人的に
今回のヴァルキリーは当たり枠だ!

一言で言うと尊大系ポンコツロボ娘。

感情乏しいを通り越してロボだわ。
あと尊大。とにかく謎に態度でかい。
だけどエインフェリアと並べると
実は一番ちっこいというのが笑える。

エリンフェリア4人が持ち上げると
速攻で騙されるチョロキリーっぷり。

村人「〇〇してください」
「…それは必要なことなのか?」
仲間「主、これも救済のためです」
「…わかった(何故か即納得)」

(;・∀・)終始こんな感じ。

これが苦手だとキツイかも知れんが
「このヴァルキリーチョロ過ぎる…」
と思うと管理人的にはメチャ刺さる。

あと微妙に角度によっておっぱいが
大きいのも見逃せないポインツね。
流石に戦闘中は見てられないけど!

(;・∀・)とりあえず序盤では…

このへん意識しとくといいと思うわ。
VE20
①アンブロシア系は即使ってOK

HPとかゲージ上限増やすアイテム。

これなんでストックされるんだろ?
取った時点で増えればいいのにさ。
ストックされると素材に使うのかと
思って使っていいのか分からんわw

調べたら即使用でOKっぽい。まあ
HP最大はともかくソウルとかスキル
ゲージは増やしといた方が絶対的に
有利なので即使用でOKでいいハズ。

(;・∀・)だよね?
VE21
②エインフェリア召喚は15秒で

エインフェリアは召喚後規定時間で
帰還する。この帰還までの時間は
ステータス画面で設定できるけどさ。

これ最短の15秒がいい。何故かと
言われると召喚した回数が多ければ
多いほどミッションスコアが加算。
またエインフェリア自身が強くなる。

15秒/30秒/1分で長い方がゲージの
効率は良くなるんだけどここは15で。
育ち切ってスコア意識しなくなれば
1分がいいかも知れない。楽だしね。
VE22
③攻撃スキル使いまくれ

(;・∀・)これは最近痛感した。

このゲームのキモはエインフェリア
維持するためのソウルゲージ維持。
そしてソウルゲージ維持するための
スキルゲージ活用だ。後者が重要。

管理人最初は武器にだけ習熟度が
あるので攻撃魔法は使わず回復のみ
使って全部武器攻撃で戦っていた。
その方が武器習熟度上がるかなって。

(;・∀・)それじゃ辛いわw

弱点属性の攻撃当てるとダウンや
ゲージ回復とかのジェム落とす等の
メリットがある。そもそもの話で
このゲーム魔法ダメがやたらデカイ。

例えば敵が集まってる所に大魔法
ブッパするとメチャクチャ討伐時間
短くなる。討伐時間短くなるって
ことはエインフェリアの維持も減る。

(;・∀・)これ大事だねw

回復だけ使ってるとスキルゲージ
やたらと溢れる。それは勿体ない!
余らせる位なら範囲魔法を撃とう。
VE10
(;・∀・)こんなトコかな?

ゲーム的にかなり至らない点多いが
管理人はこのヴァルキリーちゃん
動かして戦うのは楽しい。まぁ今後
どうなってくのかまだ不明だけど。

いきなり感情豊かになってヒスとか
起こしたら手の平返して叩く所存!
お人形ちゃん路線だけは貫いてね…。


■ヴァルキリーエリュシオン④
VE23
ヴァルキリーエリュシオンクリア!

なんかちょっと前にも家ゲー関係で
同じこと書いたけどこれも未完成。
正直製品として完全と言えない感じ。

つまらない訳じゃなくアクションは
特に問題なかった。バランスとか
ボリュームとか多少問題はあるけど
基幹部分は別に悪くはなかったね。

ただなんでここ実装されてないの?
的な部分が圧倒的に目立つ作品だ。
ぶっちゃけヴァルハラはマジヤバい。

明らかに書庫なのにフリクエ発生
するだけとか誰もいないテラスとか
本来実装されるハズだったモノが
透けて見えるのに未実装のままだw

(;・∀・)過去作との関連性は…
VE24
冒頭のレナス声ナレーション以外
ヴァルキリープロファイル要素なし。
話的にはね。雰囲気や技はVP要素
感じ取ることが出来るけど少な目だ。

ただヴァルキリープロファイルが
持つ退廃した本質的に全く救えない
世界観は一応踏襲してると思える。
雰囲気だけね。物語的には関連ない。

(;・∀・)でもこれはOKかな。

これはプロファイルじゃなくって
エリュシオンだからね。そこはOK!
VE25
(;・∀・)例えばコレなんかも…

二ーベルン・ヴァレスティは1と2が
ありどっちも超高コストだが強い。
流石にこれは完全にVP要素だよねw

人型の敵には2は当てにくい感じだ!

技が出きった後に一定範囲に敵が
居れば必中なんだけど人型の敵とか
回避しまくるから範囲外に逃げる。

(;・∀・)次にストーリーだけど…
VE26
これは別に作品の評価に関係しない
個人の感想だけど相変わらず初手
NTRエンドでキレそうになったわw

※注:そもそも別にプレイヤーは略

この満面の笑みは曇らせないとね…
許さん…許さんぞヴァルキリー…!

プラチナにとってのルシオポジだが
コイツはエインフェリアでもなく
単なる幼馴染ってだけの存在だった。

なおこのルートも正規のエンドだね。
ちゃんとスタッフロール流れるし
トロフィー的にもクリア扱いになる。
VE27
ブチ切れた管理人氏は即ロードし
速攻でおでんを殺るルートに入った。

今考えるとおでん的にはとばっちり。
悪いのは幼馴染アルマンなんだわ!
あの大罪人め!アルマン討伐ルート
実装しろ!誑かせやがって許さん!

(;・∀・)なおおでんは…

正直ノーマルでも余裕で強かったw

それまでの戦術では勝てなかった!
というかコイツの前の4連戦も辛い。
負けたら1からやり直し。つれぇわ…

多分薬使えばだいぶ楽になると思う。
管理人この段階では使わなかった。

(;・∀・)若干の攻略法だけど…
VE28
このゲーム人型の相手(ヒルド等)
Lボタンのガードを連打してると
結構雑にジャストガードが入るんだ。

管理人はジャスト回避狙ってたけど
ジャストガードの方が断然旨いね。
更にL連打してると何かが途切れて
□攻撃がやたらカウンターになる。

これ超重要だわ。分かり辛いけど
画像のヴァルキリー羽根生えてるの
分かるだろうか。この状態が重要。

確かカウンターだったと思うけど
この状態で攻撃ヒットするとゲージ
回復ジェムがドロップするのよね。

もしかしたらジャストガード段階で
落ちてるのかも知れん。とにかく
これでHPもソウルも回復するので
メチャ楽になる。かなり重要だね。

(;・∀・)しかしおでんルートも…

結局は大罪人アルマンへウキウキで
帰還する糞エンドになる。冒頭の
画像だ。これにはエインフェリアも
ニッコリもといニガ笑いだろ実は!
VE29
という訳でフェンリル討伐エンドだ。
管理人的真エンドはこれしかない。

もう一つ真エンドがあるらしいけど
花の回収に失敗した管理人はまだ
到達していない。そのうちやるけど
多分NTRルート②だろうし許さん!

(;・∀・)すまんフェンリル…

ヴァルキリーをお人形のままにする
ためにも滅んでくれ。必要なんだ。

なおフェンリル2段階目も強かった。
ケチる必要もないので薬品使ったが
流石に薬品使ったら普通に勝てた。

マイトポーション使ってないと全然
ダメージ通ってないように思えた。
光属性攻撃当てる必要あるのかな?

(;・∀・)という感じで…

真以外の3ルート分クリアしたけど…
VE30
ちなみにその間3回フリーズしたw

フリーズしてる間もPS5の操作は
可能なので画像撮ったけど結構頻発。

それとフリーズじゃないけど悲惨な
状態に陥ることも多い。超序盤の
雑魚兵士が地面の下に落ちてしまい
攻撃が全く届かなくなったことも。

あとフェンリル戦2戦目のヒルドが
バトルフィールドから完全に消え
虚無状態になったこともあったわw
両方リセットするしかなかったね。

たった1回のクリアでこんなに色々
問題頻発するのはヤバいと思うぞ!
VE31
ここまで来たのでトロコン目指す。
目指すけどウエポンマスター実績は
かなり面倒そうな印象が強いかも。

武器の習熟度全部SSSにしろって
実績だけど今初期剣とレイピアだけ
Sになった程度で他はA以下なんだ。

全ミッションSクリアは多分これを
稼いでいるうちに到達できそうに
思える。ハードクリアもアルマンの
ルートなら多分問題ない気がする。

(;・∀・)もう少しだけ頑張るよw

てな訳でトロコンしたら最後の記事
上げる。それで終わりだから勘弁!


■ヴァルキリーエリュシオン⑤
VE32
無事トロコンまではやり切ったわ!

真エンド特別難易度高くなかったな。
むしろロキ2回目orエインフェリア
連戦の方が精神的に辛い気さえする。

発売からもう随分立ったから書くが
ノーラchan(今回のヴァルキリー)
見た目はとても良い。とても良いぞ
でも完全に流されるだけの子だわ!

(;・∀・)ヴァルキリーらしいかも?

信念的なモノは何もなくチョロいし
場当たり的に後先考えず行動する。
超好意的に言うとそこがいいんだが
正直人気出るタイプではないなと…

個人的にはおでんの手先に徹してる
ノーラchanの方が魅力的だったわ!
VE33
(;・∀・)あとヒルドもどうなのw

こいつ便乗ブラザーズ並に最後だけ
ノーラchanと共闘カマしてたけど…
まぁ元からヒルドはノーラのことを
割と意識してたぽいのでセーフか?

多分設定とか色々あるんだろうけど
正直ロキに従ってた理由も微妙に
劇中では語り切られてない気がする。

これも好意的に言うとそんなキャラ
世の中にはいっぱい存在するので
一々指摘してたらキリがないけどね。

ただ登場人物少ないこの作品だと
結構目立つ。エインフェリアの方が
サブクエ含めしっかり語られてた。

というかエインフェリアは全員OK。
4キャラ全員優良エインフェリアだ!

あと〇等神族2人なのでセーフ的な
真エンドの説得力は地味に良かった。
おでんやロキが焦ったのは分かる!

流石に真エンドは一番納得のいく
終わり方だったかな。他ルートより。

(;・∀・)基本アクションだしねw

アクションゲーとしてはこの話でも
問題なかったと思う。敵の種類は
もっと増やして欲しかったけどさ!
VE34
(;・∀・)さてトロコン最難関…

全武器習熟度SSS。これはキツい!
これと全クエストSには他全部の
トロフィーと同等の時間が必要かな。

ヘルテイトだけ飛びぬけてキツイ!

(楽)
アルファズル
ベルヴェルグ
バーレイグ
(普通)
ガグンラーズ
シーズグラニ
(苦行)
ヘルテイト

ヘルテイトはソウルチェインからの
連続技で移動しまくるのでメイン
クエスト中ではあんま使いたくない。

落下ダメージで評価落ちるからね…
VE35
なので管理人はこのフリクエ使った。
ルカルダ領の「母はいずこへ」ね。

これは一つも落下ポイントないし
敵が湧くエリアから次のエリアまで
短いからチェイン絶対切れないし
敵が湧く数もそこそこ多い良クエ!

あと敵が鈍いヤツばっかりなので
雑プレイでもカウンターや回避出る。
寝落ちしかけるのが難点だけどね!

当然だけど武器熟練度上げは基本
ヴァルキリースキル全部取ってから
やるべき。これは最後の苦行だぞ!

正直アルファズルとベルヴェルグで
オールS取ってから着手すべきかも?
VE36
(;・∀・)終わったわ…!

いざこう見返してみるとGBVSの
82%がなんかムカつく…オンライン
トロフィーだけ取れてないのよね!

これはGBVSが悪い訳ではなくて
管理人がPS+入ってないだけだが!

他は全部取った。古戦場中に取った。
グラブルしながらグラブルしてた。
頭グラブり過ぎだけど仕方ないよね。

(;・∀・)という訳で…

長く続いた臨時エリュシオン記事も
これが最後なのでどうかご安心を!

クソゲーか問われると評価し辛い。
少なくとも未完成なのは間違いない。
でも実の所それなりに楽しかった!

早速値下がりしててドン引きだけど
管理人的にプレイしない選択肢は
なかったのでそこは仕方ないかなw

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