グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

カテゴリ: 家ゲー関係

管理人これオーディンスフィアのベタ移植と
思ってたけど今調べたらシステムも結構違うのね。

しかし記事見てもなんも内容書いてないな…
まぁこの頃は家ゲー記事を単独化する予定なんて
全く考慮してなかったので仕方ないんだけど。

先に断っておくけど今回記事には期待しないでw
攻略要素ゼロ!ふいんきだけ掴んで頂ければ。

あと基本管理人氏は女主人公ゲーしかやらんけど
コレは野郎主人公も含むので一応要注意ね!
管理人的にはヴァニラだからやったまである。
まぁユニコーンや十三機兵よりは女主人公ゲーだ。

薄れてる記憶を叩き出すと確か料理関係だけ
若干めんどい記憶あるけど大したこともないかな。
トロコン自体は時間かかるだけで十分に楽!

2026/5/8時点でのトロコン率は14.2%とまずまず。
まずまずだけどこの数値程度にはメドイので…
一応要注意!トロフィーブーストゲーでは無いヨ。

なんだろホント結構面倒くさいんだよね色々…
でもメルセデスはブヒれる!そこだけで一点突破。

ヴァニラ好きならやっといても損はないのでは?


オーディンスフィア レイヴスラシル
・メーカー:ATLUS/ヴァニラウェア(2016年1月)
・ジャンル:2DアクションRPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2022年9月
・トロコン難度:やや楽(勿論SWEET使用)
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:なし

※当Blog2022年9月4日より2記事分の転載


■以降オーディンスフィア絵本日記
odinsp01
てな訳でオーディンスフィア開始!

これは元々PS2で一回遊んだけど
初手グウェンドリンがなんか想像と
違ったキャラだったので中断した
記憶がある。そんでそのまま積んだ。

(;・∀・)今回は頑張るよ!

でもやっぱプリンセスクラウンの
衝撃には至らんね。あれは凄かった。
ゲーム的にはプリクラよりだいぶ
進化してると思うけど断然プリクラ。
odinsp02
(;・∀・)と思ってたが…

ノーマークだったメルセデスが良い。
というか最高。メチャクチャすこ。
妖精がボウガンでランボーするのは
ギャップ萌えの極致。至福の気分。

コンボ的には面白味無いキャラだが
そんなんどうでもいい。固有ぽい
シューティングステージもいい感じ。

むしろシューティングにしてくれ!
デススマイルズに友情出演させろ!
妖精シューティングも結構歴史古い。
昔シルフィアってのもあったよねw

(;・∀・)それともう一つ…

プーカのコルネリウス編これ完全に
メルヘンヴェールまんまじゃんか!

冥界の女王との絡みもモロそうだ。
いやルナだろこれ。狙ったというか
意識してないとは思えないレベル。

管理人メルヘンヴェール2は大変に
思い出がある。超絶入手困難につき
入手に10年かかったんだ。マジで。

ヤフオクで競って手に入れた時は
ガッツポーズだったが大枚はたいた。
これとEMMY2は本当困難だったぞ。
まぁ今はもう手放してしまったけど。

SAVIORは最後まで買えんかった!
一度6桁円入札しても競り負けたわ。

(;・∀・)メチャ脱線したけど…

そんな訳で管理人の記憶的な問題で
コルネリウス編は実質リメイク版
メルヘンヴェールとして遊んでたw

(;・∀・)楽しかったわ!

あとオズワルドとベルベットかな?

正直メルセデスの後だと辛過ぎる…
メルセデスで遊びたい!使わせて!


 ■オーディンスフィア童話日記~完
odinsp03
ストーリーは後半ホント良かった!

コルネリウスとベルベットの顛末が
真エンド限定なのはわかりみ深い。
これが無く通常祝福エンドだけなら
ちょっと厳しかったなって思うねw

というか全キャラ中一番主人公的な
ムーブしてたのコルネリウスよね。
さすがメルヘンヴェール枠。王道だ。

グウェンドリンは完全に男依存症で
なおかつ魔性の女過ぎてヤバイわw

どんだけ傾国の美女なんだよあいつ。
オズワルドが呂布ぽい印象なので
貂蝉ぽい印象があるグウェンドリン。

ただグウェンドリンはゲーム的に
ガチャプレイでも雑に強すぎだね!
終焉ボス何に当てても特効レベル。

通常攻撃が範囲攻撃で狂戦士並に
速いお姫さまは好きですか?的なw

ベルベッドも本人クソ強い割に爺の
幼少期DVによるトラウマが酷くて
大変そうではある。やたらと苦労人。
odinsp04
(;・∀・)でもやっぱこの子よw

メルセデス最高だったわ!というか
イングヴェイのカエル王子も良い。
最初サイファーで蛙イジめてた子が
最後あんな立派になるのはすばら!

人々を救ったのは他かも知れんけど
世界を救ったのはメルセデスよね!

もし通常攻撃が貫通するパッシブ
あったらチートキャラだったろうな。
でもレヴァンタン戦だけはこの子
超特効な気がする。ガチで楽だった。

お持ち帰りするならグウェンドリン。

管理人的にはそう。オズワルドも
オニキス王もオーダインも同じハズ。
アイツはヤバい。男を狂わせるね!

だけど見守るならメルセデス一択よ。

管理人もすっかりメルセデス派に!
いや良かった。忘れられない子だわ。
実はゆぐゆぐだとはこのリハク(略

育成は全部メルセデスに集めたねw

(;・∀・)楽しかった!

このタイトルはアルファベットで書かないと
ホンシツから少し離れるので”BUCCANYAR”って
書かざるを得ない。最後の「NYAR」が重要。

まぁバッカニアという時点で海賊モノと思っても
別にそれ自体は何も間違いではない。ただし
主人公3姉妹以外のクルーが全部猫なのでニャー。

猫ゲーと言うほど猫ゲーにもなってないし
海戦RTSというにはかなりファンタジーだけど…
システムは悪くないのでライトに楽しめる。

本格的海戦ゲー!とか猫ゲー!とか美少女ゲー!
とか過度な期待はせずトロフィー収集合間の
箸休めゲー感覚でプレイすると案外刺さるかも?

不思議なんだけどやってる時は割と楽しいんだw
後で冷静に思い出すとそうでもないんだけど…
キャラもじわじわ来る。アリシアはじわじわ系()


BUCCANYAR(バッカニヤ)
・メーカー:サクセス(2023年4月)
・ジャンル:海戦型RTS(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年4月
・トロコン難度:やや楽(特典あれば楽)
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:なし
buccan01
最初に主人公サイドの人間は3姉妹だけなので
そこから紹介してきたいのだけど画像がないんだ。

カンナ:大工(船のSPアビが多い?)
アリシア:砲手(射撃命中+)
リーリア:支援枠(回復+???)

リーリアだけお姉ちゃんだけど他はよく分からん。
アリシアは末ッ子感ある。けど不明。巨乳。
カンナは…主人公枠くさいんだけど多分不人気()

このうち誰を船長に据えるかは自由なんだけど
多分ゲーム的な補正見ると皆アリシア選ぶだろう。

管理人も初見ではリーリア一択だったけど
速攻でアリシアに乗り換えた。ビジュアルと全然
違う性格してるギャップ萌え枠。すこれる。
いやリーリアもすこれるんだけど性能が微妙で…

クリアした今思い返すとナックル系で固めて
カンナで高速移動してたら意外と強いのかもね?
と思うけどそれ出来るのそもそも後半だし!

(;・∀・)まぁ船長はアリシアでいいと思いますw
buccan02
ゲームとしてはフィールドを移動して各地の港を
巡ってクエスト受諾して次の海域を目指す…
みたいな感じ。ここは本当に普通だし普通でいい。

クエストはトロコンする範囲では厳しくないので
ガンガン受諾してガンガン消化すればいい。

(;・∀・)そいや金策の部分だけど…

もし初回特典DLCを入れられるとヌルゲーになる。
いきなり50万もの大金が手に入るからね()
有能な猫も入るし何より20cm連装砲GTという
最終装備も手に入る。Sスロットに置ける連装砲!

まぁそれがなくても勿論大丈夫だとは思う。
でも序盤は単純な収支だと多分赤字だと思うので
戦利品を確実に売ってく必要は出てくるね。
buccan03
(;・∀・)このゲームの面白い所はココで…

戦闘自体はAUTO攻撃になるので船の移動だけ。
なので船にどんな装備を配置するかが戦略となる。
例えば右舷に砲台を集中させて左舷には
艦載機射出用カタパルトとか対空機銃載せるとか。

これだと右舷側を必ず敵の方に向けていれば
対艦的には最大火力を出せる…とか色々あるけど。

そもそも論として武装セットは即時切り替え可能。

なのであんま意味ない。というか面倒なので
武装セットを3種類(対艦・対潜・対空)用意して
登場した敵に応じて切替が一番楽な対処だね。

ただ唯一例外として最初の精霊ボス?だけは
舐めプすると確実に負けるので対策していくべき。
これには理由があって初期の船の速度だと
該当ボスのエーテル攻撃回避できないんだよねw

(;・∀・)まぁここは時間かけていいし…

このゲームの一番の醍醐味なのでのんびりやろう。
buccan04
武器は思いっきり近代兵器からファンタジー系の
謎装備まで色々。レーザーとか普通にある。
対空ミサイルもナックルも釣り竿もなんでもある。

一番変化するのは船自体の乗り換えなので
お気に入りの船が出たら勿論それを最優先で購入。

あと艦載機も優先。戦闘でのドロップが無いので
割と積極的に購入して良い対象だと思う。
特に後半対潜・対空が必要になった時にそれらの
艦載機をそのエリアで買えないとかあるので。

(;・∀・)20cm連装砲GTがあったら最優先でw
buccan05
あー…分かり辛いけどこの左側がリーリアね。
いや分かり辛いなんてレベルじゃないなこれ!?
ストレートに考えたらこの子が一番すこれる。
なんか一人だけ物語の核心に居る感じ。物知り枠。

ちなみに画像→の野郎みたいな人間系のキャラも
勿論存在する。ソフィーはメチャブヒれる。
共闘することもあるけど正直あんま存在感ないw

一番存在感あるのは進路妨害してる時だけだね!
回避行動中に進路塞がれると大変に困る()
buccan06
(*´ω`)この子が、アリシアchan!!

イラストだと強気に見えるが全くそんなことない。
管理人プレイではずっとこの子が船長だった。
勿論性能もあるけど結局一番人気じゃないかな…

ストーリー的には確か何も貢献してないわ!
船に関してはカンナ世界観に関してはリーリアが
それぞれ深く関わるけどアリシアだけ何も…

クエスト受注しても「ヌルいクエスト希望」
「なにとぞ安全な仕事でひとつ…」とチキン全開。

そいやネコとの関わりすら薄かったような?
リーリアはオカマネコとかなり仲良かったしなぁ。
カンナも食い物でよく汎用ネコとモメてたし。

(;・∀・)まぁだから船長で丁度いいのかもw
buccan07
戦闘は攻撃こそオートだけど操作自体は割と多い。
具体的に言うと初手で敵の兵種を確認したら
武器セットを選択&どの艦載機を発進させるか等。

そこからゲージMAX技を使うタイミングとか
特殊移動とか結構忙しい。特に開戦直後が忙しい。

流石にないだろうけど対空装備ないまま
戦闘機と戦うことになると一方的にケツ追われて
かと言ってボコられもせず完全泥仕合に。

対潜装備ないまま潜水系と戦うとコイツらは結構
強力な攻撃してくるのでまずまず被弾する。

あと序盤にだけある「対小型」って概念は
実質ガトリング系しかないので弱いので砲でおk。
対潜が出てくるまで余り武器セットにでも。

(;・∀・)しっかりと強化・対策していれば…

最初の精霊ボス?以外そこまで苦戦しないと思う。
buccan08
(;・∀・)さてトロコン的見地で言うと…

管理人がクリア時に残ってたのは2つだけ。
1つは「RankS10回」でコレはクリア後回収した。
艦載機を出さないようにすると取れるねw

もう一つがプラチナ取得時のコレで自分から
「リタイア」を選択すると取れる自爆トロフィー。
これは割と盲点。トロフィー少ないので盲点。

(;・∀・)まぁホント楽なので…

重めのゲームばっかやってる合間にやるのが吉!
気楽にやるとこれが結構楽しめるんですわ!

あと何気にストーリーと世界観は悪くなくて
個人的に最後エンディングで海に沈んでく大量の
ネコたちは何気にとても良い演出だと感じた。

人命・ネコ命が結構軽視されててそれが逆にヨシ。
いやそういう世界観だから。そこはシビアに。

あとトロコン厨以外はトロコン後も冒険が続く!
管理人はやらんけどクリア後要素も大事。
個人的には次重いのが待ってるので撤退ですわ!

(*´ω`)いい、ゲームでした…!

先々週に書いたvoid tRrLM();の続編だね。
見分け辛いけどvoid tRrLM2();なのでちゃんと2!

発売されたタイミングを見ると1の2年半後。
何気に結構間空いてる。3は…まぁ無さそうかな。

(;・∀・)そいや今回記事は注意点あって…

管理人実はAmazonでEU限定版を買ってるんだ。
なんかたまたま?メチャ安かったんだよね…
んでマジでビックリなんだけどきょーび大抵
海外版のパッケージ買っても言語選べるじゃん?

(;・∀・)マジで英語だけだったw

てな訳で(まず居ないだろうけど)万が一
海外版買おうかと目論んでる人はコレに関しては
完全英語オンリーだって前提で検討してね!

管理人は普通の人よりは割と英語に苦手意識ない
タイプではあるけれどやっぱ全然違うんだよ!

「ロボットさん」と呼ばれるのに慣れてるのに…
「Robbie!」呼ばれるとなんかこう…うn…


void tRrLM2();
・メーカー:日本一ソフト(2022年6月)
・ジャンル:介護特化型ローグライト(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年3~4月
・トロコン難度:普通
・トロコン時間:やや長め
・取り逃し要素:なし
voidt201
復活のファクトリーAI。コイツが居ないと
このゲームは進行しないので当然と言えば当然ね。

英語版でやると痛感するけどこのゲームの
リアル世界で喋るの基本ファクトリーAIだけだw
Torikoは勿論Robbie…ロボくんも喋らない。

それが良かったので2に存在するVR世界は
管理人的にはちょっと余分だった…かも知れない。
VR世界では人間以外も喋りまくるからねw

そうそう前作やってない場合話は全く分からない。
何の説明もなくスタートする。昨今珍しい
前作未プレイ者へ配慮の無い作品だけど許容範囲。
voidt202
システムは基本一緒なんだけど武器の習熟度とか
全体的なバランス調整で結構厳しくなった。
1より2の方が基本的にムズいという前提で挑もう。

攻略してるサイトはどこも書いてるけどスキルは
☆5のSmoke Boostが圧倒的に強い。チート。
スマン日本語版の表記は分からんけどモク系の5。

これはスモークが強いのも勿論あるのだけど
ズルいのはそれ取った瞬間浮遊扱いになることだ。
スモーク全く関係ない罠とかも無効化できる。

他にSmokeの上に居ると強くなるスキルを
平行して取るとAcid Smoke炊いとけばほぼ無敵!
voidt203
(;・∀・)食事情は前作から全く進化なし。

テラリウム内で植物の栽培とか追加されてるのに
そっちはガン無視なのがなかなか笑える。

そいや英語版のお陰で幾つか発見はあった。
まずトリコちゃんの好きな黒いアレはGではない。
何故なら明確に別枠でGが存在してるから()

画像検索は怖いので詳しくは調べていないけど…
トリコちゃんが好きなのはホタル系ぽい?
でも2Dでの見た目はどう見てもGなんだけどね!

なお上で書いたけどGは敵でも味方でも登場。
G画像フィルタは英語版でも健在でしたわ(当然)
voidt204
クラフト要素は勿論健在。今回割と敵が強いので
クラフト無視して先進むと多分余裕で死ぬ。

種類が増えたのと強化幅も増えたので初期状態と
クリア寸前のRobbieくんでは完全に別モノ。
旧ザクとサザビーくらいの戦力差にまで変化する。

あとカスタムパーツは微妙に変更点があって
前作ではWスキルゲットの確率が25%だったけど
これは見事に下方修正され10%になっている。

このため管理人はスキル抽選枠を2刺しした。
出来るだけ早く☆5Smoke Boostを取るためだね。
これさえ取れればあとはBag拡張とかでおk。
voidt205
(;・∀・)おせわっちも健在だけど…

まぁ多分おせわっちってたまごっちな訳じゃん?

なので日本語だとトリコ相手でも違和感ないけど
英語版だとおせわっちのアラートが鳴ると
「ペットに問題が発生した」みたいに表示される。

トリコちゃんはペット…なんだか興奮してきた()

あと今回は謎の超技術でおせわっち越しに
探索中の獲得済みフードを与えることとか出来る。

ライフ自体は回復しないんだけど空腹は緩和する。

いやマジどういう技術なんだこれ?ここの
説明に関しては英語良く読まずに飛ばしてしまい
どういう理屈か分からないままクリアしたw
voidt206
もちろんトリコちゃんの病気及びその治療も健在。

一番最初の強制治療イベで既に手足モゲてるので
その後ゲーム中に罹患するランダムな病気は
まだマシ…でもない。中にはガチヤバいのもある。

というか上のトロフィー画像の時の治療が
出来るならトリコちゃんの汚染対策なんてもはや
ヌルゲー以外の何物でもないと思うんだが…

この画像の時は落下物でペチャンコに轢死してる。
それをなんか脳と脊椎から再生させてる訳で
いやもうそれ汚染治療とかの次元じゃないだろと。

そもそも骨折の時もそうだけど落下物対策しろよ。
何やってんだよファクトリーAI!役目だろ!

でもこの治療用器具を作ることでさらにロボくん
強くなるんだよね。トリコちゃんが酷い目に
遭えば遭うほど強くなる…ロボくんサディスト?
voidt207
トロコン的な難関は多分これ。武器習熟度コンプ。
"WeaponMaster"なのでShield習熟度は無用。

ただこれは面倒なだけなので難易度的にはヌルい。
それこそ管理人のように上の無限廃墟で延々
武器使いまわして潜り続ける…でも普通に取れる。

それぞれの習熟度LV10で取れる追加性能で
武器自体の使い勝手が全然変わるので重要だけど
トロコンまでは結局全種育てないといけない。

トロコン前にこれを取るとその後は好きな武器を
使い続けられるので無限廃墟に籠るのも手。

・Disk
→LV10で回転斬りがデフォになる

・Flame Arm
→LV10でショットがデフォになる

・Lance
→LV10で直線3マス攻撃が可能になる

個人的にはこの3つがオススメ。特にFlame Arm。
LanceはLV10になる前も強いのでズッ友枠。
voidt208
(´・ω・`)そんでVR空間だけど…

ここは日本語でやりたかったってのと同時に
日本語だと更に不愉快になった可能性が大きい!
いや鬱展開とかはいいんだけどGネタがね…

このゲーム特に2はG嫌いな人はやらん方がいい。
マジで。敵のGはまだマシ。VRのGネタは
英語で読んでてもホントキツかったわ。無理ゲー。

いやこの世界ではどうにもならなかったってのは
重々分かるんだけどネタがしつこすぎるんだ。

Gキングに何故プロテインを渡す?とかに始まり
何故Gハウスを作成する?とかに繋がってって
何故エタノールを取ってこないといけないんだ?

この先は素材名だけで胸糞すぎて伏せるけどさ…
なんだろな。ある意味評価できるのかも?
母国語でないのに素材名だけで不愉快に出来るの。

さてここまでは管理人個人の感想だけど
全くそれは関係なく単純にお使いクエスト多すぎ。
そしてランダム発生と遅延行為が酷すぎ!

ぶっちゃけVR空間は不愉快の塊だったわ!
入場した瞬間のドット感とPSGサウンドライクな
BGMだけは評価できたけどそれ以外はNG!
voidt209
(;・∀・)今回はトロコンを狙ってコレにした。

void BeWithYou2。1でも2でもきっと最難関。
特に2は作成に必要なGold ElementsLV5がヤバい。
高難度ダンジョンLV5まで潜らないと取れない。

これさえなければ時間は長めでもトロコンは楽と
定義するつもりだったけどコレだけキツめ。
いやDrill使えば行けるんだけどそれ含めてメドイ。

(;・∀・)という訳で終わったけど…

管理人個人の傾向として1をやった後すぐ2に
着手するのは珍しいのでメチャクチャ好きなんだ。
それは間違いない。それは間違いないんだが…

1は100点あげたいレベルのゲーム。疑う余地無し。
2もちゃんとその後継作品にはなっていた。
人によっては変化の無さを訴えてるみたいだけど。

個人的にはボリューム増やし過ぎたのは悪手かも。
スモーク頼み以外の攻略が厳しい難易度も微妙。

いやホントアシッドスモーク投げた以外の記憶が
ほぼ無いんだわ。ダンジョンの攻略ではね。
高難度ダンジョンだけは違って超苦戦したけどさ。

ストーリーはコレでも別に良かったのだけど
1、2全てのエンディングを見た神の視点からだと
クラウドAIとファクトリーAIで対話しとけと。
なんならロボくんも参加させて全員で対話しとけ。

そしたら多分もう少し良い結末もあっただろうと
神の視点では思うのでAIの限界なのかなと…
人間?あれは駄目だ残念だけど使い物にならない。

さてなんか微妙に愚痴っぽいこと書いてきたけど
もし続編が出たら勿論買うよ!好きなので。
出ないとは思うけど本当に良いゲームだったので。

(*´ω`)いい、ゲームでした…!

そいやこのシリーズ(閃乱カグラ)のコレ以外の
作品を発掘してみようか迷ってたんだった。
思い返すとこの作品結構良かった気がするのよね。

過去にまとめたやや同系統のアクション
サムライメイデンお姉チャンバラ等と比べると
トロコン的にはコレが一番楽チンですぞ!

プレイアブルキャラの数は本作がダントツで多い。
なのでお気に入りのキャラに会える可能性は
閃乱カグラ系列が一番高いんじゃないだろうか?

一方でトロコン的見地からするとそれは諸刃の剣。
1キャラでトロコンまで走れた方が楽なんだ。
全キャラ育成トロフィーがあると危険が危ない。
バレットガールズファンタジアなんかはモロそれ。

翻って本作にはそれが無い。厳密には全員に
強制出撃の要素はあるけどレベル上げは必要ない。

2026/4/17現在のトロコン率は14.5%。かなり楽!


閃乱カグラ Burst Re:Newal
・メーカー:マーベラス(2018年2月)
・ジャンル:3Dアクション(PS4)
・管理人プレイ時期:2025年6月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:やや早め
・取り逃し要素:なし

※当Blog2025年6月15日記事より転載


■以降閃乱カグラ Burst Re:Newal日記~完
kagura01
メトロイドヴァニア欠乏症にかかっている管理人
こうなったら3DS時代に普通に遊んでいた
横スクロールアクション物リメイクでも遊ぼうと。

そこで閃乱カグラ初代?のリメイクを選んだけど
これが管理人の思惑的には大失敗だった。
選択としては問題なかったけど思惑的には違った。

なんせ2Dアクション想定なのにBurst Re:Newalは
元の閃乱カグラにライバル校キャラを加え
挙句「3Dアクション化」した作品らしく。違う!

いや別に全く問題ないのよ?思惑と違っただけで。
そりゃ3DSのグラをまんまPS4に持ってきても
売れる訳ないしね!ただ3Dは…うーん…想定外…
kagura02
(;・∀・)それならそれで遊ぶけどね!

とりあえず遊んでみて思ったのは管理人は
半蔵学院(上の画像)より蛇女の方が好きだなと。
半蔵学院なら上で見切れてる斑鳩がイイネ!

蛇女は最初のトロコン画像がそう。管理人は結局
詠メイン(一番お気に入り)で遊んだね。
大剣キャラで割と使い辛かったけど頑張ったヨ!

蛇女では春花と日影もお気に入り。この3人すこ。
未来はほぼほぼルナールプロなので流石に
グラブル遊んでる感じになってしまい無理だわw

物語はシリアスとギャグが中々に絶妙な匙加減で
進むので結構面白かった。善忍と悪忍の
位置付けみたいのはお色気作品とも思えない塩梅。

アニメやってたよね?忘れたので見直したいなw
kagura03
(;・∀・)ミッションクリア型なので…

探索要素はなし。ステージクリア型アクションだ。
3Dという前提で言うならそれでオッケーよ!
3Dで探索はあんましたくない。気力が要るからw

これは当時実機のもそうだったからね。
逆に言うと管理人が今やりたいゲームと完全には
一致しないって事前から理解っていた。

(;・∀・)しかしやってみると案外楽しく…

次の2アクションをこなせるようになったら
なんか普通に楽しく遊べた。そこまでは辛かった。
kagura04
しまったトロフィーと一致しなかったな…
飛翔乱舞。これ最初はまったく繋がんなかったわ。

出来るようになるとなんで出来なかったのか
逆に説明できないんだけど序盤は繋がらなかった。
もしかしてレベルが関係してるんだろうか?

割と後半のミッションまで飛翔乱舞5連続(上限)
のコンボは繋がらなかった。なんでだろ。
余計なボタン押してたかロックオンの問題かなぁ。

(;・∀・)あとコレが一番顕著だったのだけど…
kagura05
管理人大の苦手なジャストガード系トロフィー!
これは超後半まで入手できなかったな。
トロフィー率見る限り割とヌルそうなんだよねw

(;・∀・)コレはこの作品独自のコツがあって…

「ジャストガード」だと解釈せず単に「ガード」。
そう認識すれば余裕で出来るようになる。
パリィみたいにガードボタン1押しじゃダメだわ。

単に敵の攻撃をガードする感じでホールドすれば
信じられないくらい受付時間長いのでw
ただのガードまたはジャストガードが発生するね。

(;・∀・)つまりペナルティないので…

ガードした方がお得というか単にガードしてれば
割と大半の攻撃を弾いてしまうというか。
これもアレか?レベルの影響があるんだろうか?

(;・∀・)という訳でサクっと楽しめた!

いやこのサクっと終わる感は今の管理人に刺さる。
難易度★☆☆(イージー)でヌルゲー堪能!
あれだ自由忍務最後の蛇女の先生だけ強かったな。

レベルアップアイテム使ってなかったので
平均的にバラ撒いてレベル35程度にしたらもはや
被ダメ殆どないのでゴリ・ラッシュで解決。

(;・∀・)そいや一つ思ったことあって…

これのPって確か今はサイゲに来てたよね?
クリアして名前見てやっと思い出したっていうか。
Project GAMMのPやってたような気がする。

そう思うとProject GAMMの予習になったな。
単純にやって楽しかった!けど2Dが良かった()

(*´ω`)いい、ゲームでした…

読みとしてはボイド・テラリウムなのだとしても
タイトルとしてはvoid tRrLM();が正式だね。

退廃的…管理人的表現を使うと滅んじゃってる系。
ENDER LILIESの雰囲気とか好きな人には
ゲーム性はともかく雰囲気は刺さるんじゃないか。

ヒロインのトリコchanはまぁ脆い。余りにも脆く
リリィchanとは全く違う路線。要介護なんだ。
まさに介護。「お世話」と言葉濁してるけど介護!

(;・∀・)正直管理人にはメチャ刺さったヨ。

「何故今の今まで管理人に届いていなかったのか」

己のアンテナの低さを恥じた。2020年か…
家ゲーあんま遊べなかった時期ではあるけど無念。

基本的に管理人は操作キャラが女じゃないと
遊ばないんだけどコレはロボ。管理人的には邪道。
というか例外的。シェルノサージュパターン。

void tRrLM();
・メーカー:日本一ソフト(2020年1月)
・ジャンル:介護特化型ローグライト(PS4)
・管理人プレイ時期:2026年3~4月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通(運にもよる)
・取り逃し要素:なし
voidt101
Boy meets Girlという点を鑑みると主人公ロボは
オトコノコという扱いなのだろうとは思う。

(;・∀・)一方でGirlは実は微妙で…

普通に考えれば勿論トリコchanのことだけどさ。
ファクトリーAIもワンチャン可能性あるね。
いやでもファクトリーAIはややママ味あるしな…

ゲーム開始数分で語られるからネタバレも
クソもないので書くとAIが人類滅ぼしちゃってて
そのAIは普通にそれを後悔してるっていう。

そんな中キノコまみれの少女を主人公ロボが発見。
って上画像のトロフィーから物語が始まる。
開幕いきなり死にかけてるのをAI頼りで治療開始。

(;・∀・)長い長い介護の始まりですぞ!
voidt102
2D見下ろし型探索ゲー…「シレン系」らしいね。

管理人自身がシレンは初代しか遊んだことないし
おまけに記憶が薄いのでこの表現が本当に
正しいかどうかのファクトチェックはできない!

なのでローグライトにしといた(あいまい表現)。

ランダム生成…言うてもパターンはあるけど
ダンジョンを探索して極力深い所まで潜るゲーム。

重要ポイントは武器やスキルは持ち帰れないけど
資源や素材や設計図なんかは持ち帰れること。
あと食料。何もかもリセットされる訳ではないね。

(;・∀・)個人的にそこがお気に入りで…

無駄になる探索は一切ない。やればやるほど
資源が増えてイザという時にすぐクラフト可能に。
voidt103
それから「介護特化型」と書いたのはコレが理由。

いついかなるタイミングでもトリコちゃんが
倒れたらロボくんは自爆して帰らないといけない。
ダンジョン突入後運が悪いと数十歩で発病。
「早かったな、俺の死も…」とか言いながら自爆。

この献身的な行動にプレイヤーは涙を禁じ得ない。
いや自爆させてるのはプレイヤーなんだけど。

勿論無視して先に進めてもいいんだけど結構死ぬ。
管理人の時は1フロア進めただけで死んだ…
多分病気+空腹が重なってると完全にAUTOくさい。

病気にならないようにするためには汚染度を
下げる必要があるのだけど汚染度がゼロでも稀に
発症するので(風邪とか)そこは割と運ゲー。
voidt104
強化はクラフト要素頼み。コレホント大事なので。
ここだけはこの記事での攻略部分になるかな?

トリコ腹持ちとテラリウム汚染現象のクラフトは
極力最優先。でも一番優先なのはロボくんの
パーツスロット1枠目とスキル抽選枠上昇1個目!

■優先クラフト対象
・パーツ装備拡張
・スキル抽選枠アップ>Wゲットチャンス
・各種リュック拡張計画
・腹持ち向上オブジェ>汚れ減速オブジェ
・ロール:ショルダー
・アーツ:ショット

上から順に優先度高いけどほぼストーリー進行で
得られるため作れるようになったら最速で。
これら以外はATKやDEFの基礎スペ向上系を優先。
voidt105
下二つは好みで。ショットはトロフィーの
スキル使用回数系へ絶大に貢献するので序盤だけ。
抽選枠アップ作れる頃にはもう不要になる。

ショルダーはロールでリュック拡張枠が上昇する
唯一の当たり枠なので取ったら常時装備ね。
他のロールは別に要らないんじゃないかな()
それよりスキル抽選枠アップの方が遥かに重要だ。

■素材系:最優先捕獲対象

・つきのいし
・目が飛び出た魚
・(なぞのにく)

コレ取れるかどうかでトロコン時間が超絶変わる。
多分謎肉は普通に取れると思うのだけど一応。
魚は海洋プラント限定なのでこれが最大の運ゲー。

重要なのは海洋プラントの浅い階層では出ない!
ある程度深い階層に行ってから食料関連を
発見したらそこでリセマラするといい。時間短縮。
voidt109
管理人は道中一切リセマラしなかったので
目が飛び出た魚でメチャクチャ時間かかって後悔。
なおトリコちゃん魚はお嫌いだった模様…

まぁ腐ったナニカを食わせたりしないとだからね。
制作者にかろうじて人の心があるとしたら()
トリコちゃんアレ好物扱いなんだよね。喜ぶんだ。

ちなみに2で完全体が登場するのでもしかしたら
我々プレイヤーが黒いアレを勝手に別モノと
勘違いしてる可能性もある。Black Fireflyだしね…

…脱線したけど最難関はモチのロンでつきのいし。

管理人は道中では拾えず結局無限廃墟で取ったね。
確か無限廃墟の50F前後はレア素材が多めに
手に入るフロアが続くのでそこで狙うのが吉かと。
voidt107
その過程でこのレベル50トロフィーも取れるね!

そいや戦闘の攻略とかは特にないのだけど
リュック拡張してアイテムを力/盾に系を取って
浮遊MODまたはスキル付けたら無双可能。
これである程度育つと反射以外では死ななくなる。

無限廃墟の50Fくらいまで着く頃にはもう
ビットくん1/2だけで近づいたら敵が死ぬ状態に…
ただ反射はヤバイ。死ねる。反社ダメ絶対。

それらが終わるとボイテラの最エモトロフィーに。
voidt108
( ;∀;)ナイストロフィー画像ですわ!!

ちょうど満月のタイミングで取得。これはエモい。
ここと真エンド(?)最後のトリコムーブが
このゲームの良さ加減をメチャクチャ加速してる。

ロボくんはここまでメチャ頑張ってきたしね。
だけどその頑張りはきっと報われてるんだよなぁ。

( ;∀;)これにはファクトリーAIも号泣ですわ!

最初から最後までトリコは一言も喋らない。
声帯なんてものはついてない。(ゲーム的意味で)
だがそれがいい。それがいいんだよマジで…
voidt110
(;・∀・)トロコン画像は文字通りのvoid!

最後にゲーム部分について書くと多分シレン系を
しっかり遊んでた人には物足りないだろう。
だけどこのゲームの本質は絶対そこじゃないしね。

でもゲーム部分もそこまでは崩壊してない。
バランス崩壊級のヌルゲーには後半以外ならない。
中盤~後半までは管理人は楽しく遊べたヨ。

コレはロボを通じてトリコを介護するゲーム。
冒頭で書いたけどシェルノサージュ系のゲームだ。

ドット表現的にとんでもない病気にもかかる。
管理人は落下物による足の骨折が初回だったかな。
既にこれが痛そう。だけどかなり序の口だね。

腐った臭いのせいで蟲にたかられてたり…
全身が肉ぶくれになって吊るして治療したりとか
これは多分ほんの一部だけど酷いの多い!
そもそも片方の眼球がなくてキノコ生えてるしね。

ちなみに病気時ファクトリーAIのコメントが
割と外道で笑えるので必見。気持ちは大変分かる。

けどそれらはあくまでメイン要素じゃないんだわ。

ファクトリーAIもクラウドAIもどちらも正しいし
既に滅んだ世界で生きる(生かす)ための
取捨選択を問題が発生するたび対処するしかない。

そんな前提でもロボくんはファクトリーAIと
トリコに対してだけはただ献身的に働き続けてく。

人間の治療方法とか分からないんだロボくん。
それでも画面から優しくトリコに触れてる感じが
ひしひしと伝わってくる。ここドット芸だね。

なんだろな管理人的には最近では抜けたヒットで
正直日本一ソフトの評価上がったわ。マジ。
というかなんでコレそんな有名じゃないんだろ?

まぁある程度人は選ぶと思うけど…もうちょっと
評価されてもいいんじゃないかなって思った。
管理人はメチャクチャに評価しますわよ!最&高。

(*´ω`)本当に良い、ゲームでした…!!!!

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