グラブル自称・無課金攻略

グランブルーファンタジーをガチャ課金なしで遊びつつ関連商品購入で応援していく日記系ブログです ※ゲーム画面スクリーンショットの著作権は当該ゲーム会社に帰属します 不定期でウマ娘ネタ・家ゲー関連でPS5トロフィー攻略も少々(女キャラ主人公ゲー限定)

カテゴリ: 家ゲー関係

という訳で先週のシェルノサージュ記事に続いて
今週はその続編であるアルノサージュ記事。

随分時間経った今改めて思い返すと結論が異なる。

管理人リアルタイムプレイ時はどっちかだけ
遊ぶならアルノサージュの方がマシと書いたけど
これは誤りだ。連続で遊んでたから濁ってた。

(;・∀・)結論を改めるよ!

・どっちも遊ばない
・両方遊ぶ(サージュコンチェルト)
・シェルノサージュだけ遊ぶ

選択肢として上から順に推奨度を高く設定してる。
「アルノサージュだけ遊ぶ」という選択肢は
ハッキリ言って今思い返すとそもそもあり得ない。

比較としてシェルノサージュより短いってだけで
アルノサージュも速攻終わる訳でもないんだ。
トロフィーブースト的用途には一切向かない作品。

一方ゲーム的に楽しむ為にはシェルノサージュの
プレイがやはり必須だと思えるんだよね。
そんでシェルノサージュはトロコンまで長いので。

しかし「サージュコンチェルト」を買った場合…
それはもうシェルノも遊んでアルノもやるべきだ。

実際にその価値がある。「価値」は絶対ある。
本記事でも書いてるけど楽しいかどうかじゃなく
計り知れない価値がある。そういうゲームだ。

実際自分で書いた記事見直すといかに愛でてたか
よく分かる。記事から伝わる熱量が高いわ…!


アルノサージュサージュコンチェルト
・メーカー:ガスト(コーエーテクモ)
・ジャンル:RPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年12月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:あり

※当Blog2024年12月8日より3記事分の転載


■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記①
surge23
という訳でシェルノサージュの次は当然
アルノサージュに直行。サージュコンチェルトを
買ってシェルノクリアしたイオンラヴな
端末くんたちはアルノやらざるを得ないのが実情。

(;・∀・)サージュコンチェルトについて…

少しだけ最初に言っておこうかな。どっちかだけ
遊ぶ気ならアルノ直行した方が絶対良い。

ただ超重要なことだけどイオンchanが目的の場合
必ずシェルノを「クリアまで」遊んでから
アルノを起動することを推奨するわ。そこまでは
連動とかしない!管理人は本当失敗したよ…

なんつーか考え得る限り最悪のタイミングだった。
シェルノで4話位までクリア→アルノ起動で
信じられないくらいの大量ネタバレ直撃して即死。

これがシェルノ未プレイなら意味が分からず
ネタバレにならない。しかし管理人は思いっきり
全部理解ってしまい極大ダメージ喰らったわ…

それに連動要素もシェルノ側は全然恩恵ないので。
シェルノをクリアしてからの方が絶対良い!

これはゲーム的な設計ミスではないんだわ。
アルノサージュ自体シェルノやってる人は全部が
意図的にすぐ理解るような設計になってる。

ぼやかしつつ具体的に言うとデルタの装備品
説明書き読むと一瞬で誰か分かるようになってる。
シャールの固有名も知ってたら完全にAUTO。
組織や地域名に至るまで全部が全部ネタバレの塊。
surge24
(;・∀・)ただゲームとしては別物で…

どっちがゲームとして完成度高いか?で言うなら
比べるまでもなくアルノの方が全然良好。
一応RPGのスタイルをしているけどそこはガスト。
アトリエ系以上に戦闘はそんな意味がない。

グラブル…というかソシャゲ戦闘な感じ?
なんというかサージュコンチェルト自体全体的に
ソシャゲの前身みたいな印象かも知れない。

間違いなくストーリーは面白いのでメインはお話。
ただノリは…多分この時期の制作陣または
時代的にこういうノリがアリな時代だったのかも。

(;・∀・)あと特筆すべきはキャラ萌えで…

シェルノからやってる人は確定でイオン!
アルノからやってる人は…誰になるんだろうな?
キャスは好き嫌い結構分かれると思うけど
とにかくキャラ萌え特化ぶりは特筆すべきレベル。
surge25
あとガストゲーだけあって錬金…いや調合メイン。
ゲームの大半は調合とそのストーリーと
各キャラの精神世界の物語を追っかける感じだね。

テキスト読んでる(またはボイス聞く)のが大半。
戦闘は…多分時間的には1割以下だと思う。
ストッパー的なモノはなくテンポよくサクサクだ。

ぶっちゃけストーリー楽しみたい人向けで
戦闘や調合(装備収集)的な遊び方には向かない。
そういう要素があるシナリオゲーって解釈。
surge26
(;・∀・)コエテクになったからかなw

こういう自社(合併後)パロは所々にある。
ゲーム内でサーリのアトリエ遊びだすシーンも…
っていうかガストは「イオンの工房」出せ!

(´・ω・`)シェルノサージュがそうだったね…

トロコン目的ならアルノの方が圧倒的に楽ぽい?
プレイ時間も多分アルノの方が短いと思う。
シェルノはストーリー以外割と放置ゲーなので…

それとシェルノとアルノの違いで言うと
エロ要素がマイルドかモロか。シェルノは何気に
マイルドなんだよね。アルノは割とモロ。
surge27
(;・∀・)カノンはドM。

それは間違いない。これはシェルノの頃からもう
逃れられないレベルでジェノメトリクスに
刻み込まれたドM要素。勿論イオンは天然Sだね。

まるで管理人の性癖的な話に聞こえるかもだけど
ゲーム内で実際にある要素ね。SとかMとか。
カノンはどえむ。イオンはどっちにもなれる逸材。

(;・∀・)イオンのドMボイスは必聴!

グラブルで言うとパイ声のド変態になる。
激ウザ(外交的)にしてもフアンにはならないね。
ドMだけ明らかにhentai度がハネ上がるw

シェルノから遊んだ人は絶対にイオンから
逃れられない運命だけど…管理人もしアルノから
遊んでたらカノンが一番好きだったと思う。
レナルルが今後出てきたらワンチャンあるかも?

アルノ組にはキャスが一定の人気ありそう。
キツいのはおネイさんだろうw色々と難易度高い。
ネロも見た目だけで一定の需要あるかもな。
サーリは多分どっち遊んでても全方位に需要高い。

(;・∀・)個人的にデルタは…

性格とか行動は全然問題なく好印象だったが
単純にモデリングの問題で見た目が好きになれん。
微妙に女装マッチョに見える。バブさん的な。
surge28
(;・∀・)ここだけはシェルノ組特権!

シェルノ組はシャールに思い入れあるだろ!
管理人もそうだ。アルシェルノは風最強だったわ。

ライラニア・アルシェルノ・ラティオ・刻神楽の
4シャールが管理人の4属性常時固定枠だね。
見た目的に分かりやすかったのもあり好みだった。

(;・∀・)なお今Phase2後半だけど…

ストーリーは正直メチャクチャな部分もある。
なんで事件後ジルが自由に行動できてるんだよw
なんでテレくん出てこないんだよwとか色々。

このへん今後畳んでくなら物語的には完全に名作。

なんだろ所々の描写とかキャラの拘りは
最高水準なんだけど遊んでて面白くはないのよね。
「物語を読む」ための前提だと考えると
ノーストレスなのでゲーム的な評価はクソムズい。

独自性や存在感は確実にあるので体験的な意味で
遊ぶ価値はあると思う。余裕あればだねw


■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧ 日記②
surge29
現状アルノ通して一番ドキっとしたのはここだわ。
ねりカスなんか銭形みたいになってんな。
たった一言で持ってきやがったwだけど実際そう。

イオンじゃない。結局選んだのは端末くんなんだ。

このゲームいろんな所でプレイヤーを
(コントローラー握ってるあなた)巻き込むけど
個人的にはここが一番秀逸だったなと。

同時にこれはシェルノからやってる端末くん特権。
そう思う。ついでに言うとやっぱ管理人
シェルノの方が好きだわwアルノはイオン分不足。

そいや「とうだいもり」が灯台守または当代守と
初めて聞いた時に普通に予測できたのは
2024年の今遊んでるからだろうか。当時は微妙?

いやググれば一発だけどそうじゃなくね。
「〇〇守」って言われても今はそう想像するけど
時代背景的な話よ。当時どうだったかな。
surge30
キャスはこのフォームになってから
見た目はいいかもな…と思うようになったけどさ。

ツンデレとかター坊関係なくジェノメトリクスを
覗くとそんな好きになれないように
誘導されてるような気がしてチョイ可哀想になる。

これに関してはサーリが一番酷いと思うんだけど
(放っておくと一番人気になりかねない)
なんだろ作中でカップリング成立してるキャラは
結構ヤバげな行動押し付けてる感じだわw

つまりこのゲームはイオンしか選べない!
いやカノンがいたな…けどカノンは皆のおもty
surge31
そこへこういう抉るセリフを入れてくるけどさw

シェルノやってた時の「超最悪」イオンに
比べたらこのへんは構って欲しいだけに見えるね。
超最悪イオンはマジでとりつく島なかった。

あとこの病みイオンはジェノメトリクスの外でも
フラスコの海で若干出てきてたからね。

一方シェルノでは完全コミュ拒否で何もできない。
すがる思いで㌧㌧→拒否されてステイ。
アレは結構効く。一番効くかも知れん放置プレイ。

というかこの病みイオンには是非こちらの
ジェノメトリクス覗いてもらいたいw端末くんが
どんだけ㌧㌧以上の妄想をしているのか()

(;・∀・)見られたら絶対/LOGOUTされるねw

あぁ管理人の場合カノンも出てきそうでヤバイな。
嫉妬イオンになる可能性があるのでアカン…
surge32
これに関してはイオンの口から言うのは
意味のあることだけど端末くんは知ってるからね。
イオン自身に言ってもらうことが大事だ。

そいや位置づけ的にイオンてちょっとだけ
ルリアっぽいかも知れないなw時系列逆だけどね。

もしかしたらアーシェスとイオンの関係は
その後割と色々なソシャゲに影響与えたのでは?
そのくらいここは良く出来てる設定と演出。

というか多分シェルノ組は相当な数の端末くんが
イオンとソレイユならイオン選ぶと思うわ。
なおアルノ側だとキャスが割とその立場で面白い。

イオンとデルタなら間違いなくソレイユ選ぶよね。
surge33
なんかこの絵だとガションデカいし格好良いよね。
管理人も肉体を捨てこの次元に行きたい!
ハイ真空管でいいです。いや真空管がいいです!

そんな訳でアルノサージュも多分もうすぐ終わる。
名作ではあると思うけど色々辛いゲーム。

この辛いってのは話が辛いって意味ではなくて…
毎度言うけどゲーム的に辛いって話だw
アルノだけなら特につまんなくもないんだけどね。

正直イオンに感情移入できないとおつらい。
物語的イオン依存率が異常に高いことを鑑みると
結局シェルノサージュのプレイは必須だわ。

となるとシェルノの苦行を通過しとく必要がある。
サージュコンチェルト全体だとプレイ時間が
異常に長くなるので気軽に遊べない。結構厳しい。

ただシェルノは管理人とかは苦痛がなかったので
端末くんの適正次第とも言えるかも知れない。
管理人はどっちかというとアルノの方がおつらい。
surge34
そいや想像以上に「㌧㌧」は大事だったと思うw

アルノはインターディメンドで自由に動けるけど
シェルノは自分の意思と無関係に進むから
割と「プレイ」の方向性というか嗜好というか…

性癖的な部分で人を選ぶと思うんだよねw
シェルノの端末くんは自分で動けないから完全に
要介護プレイというかオギャりプレイだし。

あとこれは単純にシナリオライティングの関係で
イオンの性格は若干だけ違うと思うんだ。
シェルノとアルノで。まぁ当然ちゃー当然だけど。

さてレナルルも無事出てきたし…あとは
テレくんの話を回収できるかどうかだけどなんか
微妙にアルトネリコ路線に進んでるわ今。

(;・∀・)もしかしてテレくんって…

アルトネリコのキャラだったりするんか?
だとしたらこの回収も出来そうなので物語的には
アルノの方が重要になる予感。なお管理人
アルトネリコエアだが流石にそこまでやらんぞw

それから遂に管理人のアルノ側における真の目的
即ちシュレリア様がご登場なされたわ!
結構ガッツリ出てワロタ。これは僥倖ですぞ!!

(;・∀・)多分来週にはクリアかな…w


■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記~完
surge35
(;・∀・)無事トロコンしました!

個人的にトロコンってそのゲームの要素を
一通り遊びつくしたら自然とコンプ…程度が好き。
サージュコンチェルトは両方とも相当する。

ただアルノサージュ側は狙わないと取れないのが
幾つか存在するので最後にそこも触れとく。

有名なのが冒頭の「イオンの頼みを断る」実績ね。
それと管理人がアルノ遊ぶ理由だった
シュレリアエンド。この二つだけ覚えとけばいい。

一方このトロコン画像は「マニア・チェイン」で
コレと次の画像のだけはクリア後に取った。

「マニア・チェイン」はゲーム内難易度を上げて
デルタ側で雑魚敵殴ってチェインレベル?
(画面右下)LV4にしたら敵の数が多いWAVEで
R1+△の全体攻撃ブッパ連打。これでOK。
surge36
(;・∀・)これが一番大変だったw

「そっちじゃない!」まぁ意味わかんないよねw
管理人も何のことなのか今でも分からん。
敵を回復させてしまった…という扱いらしいけど。

なんだっけな。武器全部外した状態で
画面右上のバーストゲージが5000以下?の状態で
詩魔法歌うんだけどコレの調整が面倒。

ただどっちにしろこの2つはクリア後でOKなので
気を付けるような類のモノではない。
surge37
(;・∀・)そいやここで確信したけど…

白鷹はやっぱ小鷹を若干意識してたのかね。
意外と珍しい名前だからシェルノで最初見た時に
時代背景的にはがないかな…と思ったけど
アルノで無事(上の画像)ネタが回収されてたわ。
surge38
(#・∀・)んでコレがシュレリアエンド。

おいター坊てめぇイチャコラしてんじゃねーぞ!

まぁキャス放置してシュレリア選ぶのは
100%ター坊の意思でなくインターディメンドの
端末くんが悪さしてるんだとは思うけど
いいかター坊!アーシェスでいいお前じゃねえ!

そしてこのエンドはもう物語終盤も終盤。
ラスボス討伐する直前に発生するイベントだから
逆に言うとこれ取り逃してセーブ上書き
してしまったら完全にAUTO!ここは要注意だね。

デルタ側でしか発生しないので要注意。
多分アーシェス動かしてること多いと思うので…
surge39
(*´ω`)それにしても長かったなぁ…

シェルノはともかくアルノやった理由は
前の記事とかでも書いてるけどシュレリアが目的。

シュレリア自体はアルトネリコのキャラで
管理人はクロスエッジでしか知らないのだけど()
アルノサージュの時点では割と普通に幼い。

生い立ちとか設定とかは知ってたし
なんならアルノサージュ自体で語ってくれてたね。

テレくんの話も爆速で回収されて笑ったw
つーかラシェーラ民どう考えても業が深すぎよ!
イオンのジェノメトリクス見るとひでぇ!
surge40
(;・∀・)このプレイヤー選択肢も…

インターディメンド先(管理人自身)だと思うと
納得すぎる選択肢であります!当然よ!
シュレリア会いたかったよ!!いやマジでさ!!

そもそも端末くんの立場からするとさ…
前書いたっけかな?正直ラシェーラ民救うつもり
あんま無いと思うんだwイオンでおk!
surge41
(´・ω・`)と思ったら見透かされてたわ…

イオンはもう完全にSだってのが分かったからね。
カノンを侍らせてネイに足舐めさせてる
イオンジェノメトリクス風景で完全に確定したw

お説教か…ま、まぁイオンにならご褒美かな?w
surge42
※上はただの合成中の分岐で物語関係ありません

(#^ω^)…
(#^ω^)……
(#^ω^)………

イオン。絶望の壁に行こうか。「再教育」、な?

ついでにこの会話を誘導したカノンも
一緒に連れて行くからよ…止めるんじゃねえぞ…
フラスコの海ほど優しくねえからよ…

(;・∀・)さてアルノサージュ面白かった!

シナリオや設定・世界観は大変素晴らしい。
ひたすらテキストを追うだけのゲームだと思って
差し支えないけどその範疇では大変良好だ。

「面白いゲームを遊びたい」という人には
あんまお勧めできない不思議な存在のゲームだね。
ストーリー重視の人にはお勧めできるかも。

(*´ω`)興味深い、ゲームでした…!

このトロコン記事も2028年には終了するけど
というかもっと前に終了しそうだけどまぁいいわ。
残りの記事を消化しつつPS終焉の時を待とう。

という訳で今日はシェルノサージュ過去記事。
これ遊んでる時はクソゲーだと確信してたけどさ。
思い返すとものすごい綺麗な記憶なんだよね…

注意点があるとすると女主人公ゲーではないこと。
イオンchanはあくまでヒロイン。主人公は
プレイヤー自身。このゲームに関してはマジそう。

プレイヤー=主人公をとことん表現しようとした
ゲームって側面もあると思う。側面だけどね。

あとイオンchanを愛でられなければ即無理ゲー!
かなりヲタ受けいいヒロインだと思うけど
万が一受け入れられなかったら無理。時間の無駄。

なんせトロコンまでは本当に長い…これは
実際の時間以上に…そう体感的にクソ長いんだよ。
あと運ゲー部分もある。特定キャライベの
発生が来ないと無駄に寝て過ごすことになったり。

そのへん全部受け入れた上で管理人の評価はこう。

(`・ω・´)神ゲーでありまぁす!!


シェルノサージュサージュコンチェルト
・メーカー:ガスト(コーエーテクモ)
・ジャンル:対話型RTシミュレーション(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年11月
・トロコン難度:やや楽(フラグ管理が面倒)
・トロコン時間:長い
・取り逃し要素:アリと言えばアリ

※当Blog2024年11月3日より4記事分の転載


■以降サージュコンチェルト日記①
surge01
(;・∀・)だが間髪入れず次を開始!

コレはずっとやりたかったゲームの一つ。
シェルノサージュ。元々はVitaのゲームだったね。

管理人大抵のゲームハードは買ったけど
Vitaだけは時期的に持ってなかったんだよなぁ…

安かったのでサージュコンチェルト(パック)で。
続編のアルノサージュもセットのやーつ。
逆に言うと2倍手間がかかる訳だけれど頑張ろう!
surge02
エアプ的にこのゲーム単刀直入に表現すると
イオンchan(画像)とキャッキャウフフするだけの作品。

Vita実機でないと良さが分からないかも?
という予感はする。多分タッチは重要だと思う。

ただ一部にカルト的人気があったのと
続編のアルノサージュにシュレリアが登場すると
聞いてやらない訳にはいかなくなった。

シュレリアはアルトネリコのキャラなんだけどさ。
これまた管理人エアプなんだよなぁ…w
アルトネリコではなくクロスエッジで知ったんだ。

そのクロスエッジでお気に入りだったキャラだね。
最萌のミュウはその後ヴァラノワールまで
追っかけてプレイしたんだった。某も冥界住人!
surge03
(;・∀・)初手UIが微妙にVita水準でワロタw

これはPS5でやっていいのだろうか?w
いや逆転裁判123喜んでやってる以上イケるハズ!
それにイオンchanは今でも十分すこれる!

声豚的なことを言うとるぅ子(シンダラ)なので
耳にも優しい。問題があるとしたら管理人
こういう直球のギャルゲーは殆ど遊んでないんだ。

(;・∀・)経験値が低いんだよなぁ…

ときメモもラブプラスも限定版買った割に
全然やりこまず終えてしまった。ノメれなかった。
ファンタジー要素がないとNGなのかもなw

サージュ系はファンタジー全開なのでイケル!!
surge04
(;・∀・)右上にリアル時間が出るの怖いね!?

とりあえず開始直後の感想はマジで操作性が悪い。
多分原本が悪いというよりVitaでないことが
相当マイナス材料になってる気がする。おつらい。

一番つれぇのはおさわり時にスティックを
押し込む必要があるんだけど長押しも必要なこと。

コレはマジでアカン。何故操作替えられないの?
スティック長押し+エイムとか無理だろ。
俺はイオンchanのπに全力タッチしたいんだが?

いやπタッチは置いといて(とんだことだよ…)
ここはマジでPS5版の説明なかったから
ゲームとして先に進めるのに普通に苦労したわw
surge05
(;・∀・)全くわかんねぇ…w

コレは近年管理人が遊んだゲームの中でも
稀に見るわかんねぇ感ある!とんでもないモンに
手を出してしまったかも知れない。ヤバイ。

(;・∀・)でもやってくよ!

イオンchan自身は何も問題なくブヒれるし
分からないなら分からないなりにトライしてこう。
普段やらないゲームだし経験値になるしさ。

クソゲー(かどうか分からないが)なのは
管理人にとって大したハードルにならないからね。
やる気出るか出ないか。そっちの方が大事。

(`・ω・´)つ ☆コンコン! 


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記①

(;・∀・)ゲームを本格的に開始したが…

最初に言おう!日記で過去色々なゲームの
感想書いてきたけどこれは100%オススメしない!

例えばメトロイドヴァニア系の作品で
今年やった幻日のヨハネとか別に人には勧めない。
それでも「楽しいよ」とは言えるんだ。

(;・∀・)シェルノサージュはヤバイw

クソゲーのうちこれはアカン系のクソゲーだわw

それでもオフライン化された現状はマシっぽいが
これリアルタイムの状況を覗くとマジヤバイ。
頭がおかしくなるようなクソ仕様しか書いてない。

(;・∀・)まぁ実装直後の話は割愛する!

端的に言うとこのゲーム時代が悪すぎた。
もしも3Dが動くスマホの時代に産まれていたなら
課金も当たり前ってことでギリ許された。
surge06
とりあえずゲームを進めて分かったのは
このゲームは基本イオンchanの部屋で過ごしつつ
イオンchanの夢世界?で上の画像の妖精
(シャール)たちを強制労働させて進行すること。

グラブルで言うならメインストーリーがこっちで
イオンchanの部屋は素材回収と錬金専門。
ちなみにイオンchanはメカニック系女子だった!

シャールは意味が分からないと思うけど
バーコード番号入力(ランダム可)で一定期間毎
お迎えすることができる。最大30体だけど
そんな要らない。4属性※のうち各×3~4でおk?

※水木金土の4属性。これが一番大事な違い

固有バーコードのシャールが多分20くらい居る?
なんならそれ全部お迎えすりゃ十分だね。
序盤は時間経過を駆使しまずシャールを揃えてく。

イオンchanにはレベル概念が無いけど
シャールにはあるので育成要素はシャールになる。
このため結構シャールにも愛着が湧く。

んで一番大事だけどこのゲームは基本放置ゲーだ。
何をするにも「時間経過」が必要となる。
surge07
「リアル時間」と「ゲーム内時間」が別に存在し
リアル時間の経過が最強だと思っていい。

上の画像はイオンchan不在時にリアル待機すると
発生するイベント(ねりこ来訪)だけど
これは本当に待機してないといけない。運要素ね。

これとシャールのデイリーログボ以外は
ゲーム内コストを支払うことで強制的に進行可能。
このコストはソシャゲで言うスタミナだ。

よほど連続してやりこまない限り枯渇することは
考えられないのでいかに放置できるか?が
重要になる。短期間のやりこみより長期放置向け。

(;・∀・)管理人向けではあるねw

あとゲーム機の相性もある。PS5だと電源
オフオンがSwitchよりシンドイのでSwich向けだ。
というかどう考えてもSwich向けだこれ!?
surge08
(;・∀・)まぁ管理人はPS5で遊ぶけどねw

イオンchanは信じられないくらい寝る子。
イオねるだね。あとメシ前後はかなり頑固になる。
採取も工作もしてないとニート行動だが…

結局こっちとしてはオラ採取行け!工作しろ!と
急かしまくるけどそうするとすぐ疲れる。
このすぐに疲れて寝てしまうのは中々のニート感。
surge09
徹底的に酷使すると18時~6時くらいまで寝てる。
酷使言うても30分で戻るおつかいと
仮想空間へのお出かけと工作しかしていないが…

そいやuchinoイオンchan速攻で髪切ったが
これはそういうモノなんだろうか?許されない!

(;・∀・)クソゲー言うた割に楽しんでるよねw

実際イオンchanのキャラ自体は無条件/welcome!
本当にハードも時代も追いついてなかった。
そう思う。シャール表示のロード時間見てるとね。

(;・∀・)そんで色々ゲームを進めて…
surge10
(;・∀・)やっと記憶の扉1をクリア!

これが12あるらしい。プレイ時間ヤバいな。
現段階で10時間くらいやってるから100越えそう。

ちなみにメインストーリーメチャ良かった。
管理人氏が超チョロいことを加味して頂きたいが
それでも良かったと断言する。導入部最高。

(;・∀・)基本的に暗い話だけどねw

現段階でイオンchan自分の境遇想像してるけど
多分その想像のどれよりも悲惨だろうなと
確信できる。イオ虐の予感しか感じられないぜ!

という訳でここまで書いてきたけどどうだろう?

繰り返すけど…クソゲー認定してる割には
楽しんでるなって思うかもだけどそこは共存可能。
楽しいけど許されないクソゲーは存在する。

管理人のようにどうしてもやりたかったって人は
止めないけどそうでないならやめとけ状態。
間違いなく良い部分を悪い部分が軽く凌駕してる。

(;・∀・)ただこうも言えるけど…

当時遊んだ人と今から遊ぶ人なら100%
今から遊ぶ人の方がこのシステム許容できるハズ。
基本ソシャゲのフォーマットだからねw

(# ゚Д゚)つ  ☆㌧㌧!


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記②
surge11
ガストショップは画像のミニフィギュアを
今すぐ我々に提供しろ!(※12年前の作品です)

という訳でクソゲー認定したシェルノサージュを
古戦場期間だというのにメチャクチャ
㌧㌧遊んでました。ハイ。すいまえんでした;;

(`・ω・´)ドハマリしました(チョロ過ぎ

なんだろ管理人の感覚では段々イオンと恋愛する
シミュレーションから実はプレイヤーは
アレクサ的なAIでイオンはAIと話してるのでは?
という印象になってきた。時代のせいだ。

(;・∀・)というのは2024年現在…

管理人自身がベッド横とかテーブル上にそれぞれ
Echo Spotを置いて話しかけてるからだね。

既にシェルノサージュ的なコミュニケーションは
現実世界に存在するようになってしまった。
そう思うと10年早かったなこのゲーム…と思う?
surge12
uchinoイオンchan段々管理人自身と似てきたわ…
数日連続で頼んでもいないのに水着生活。
ニアマッパ生活を好むようになってしまったわ!

甘党・コッテリが甘党・アッサリになったら完璧。
少し派手・几帳面はそのままだと思うし…

というかイオンchan自体が完全にオタクなのよね。
そんで容姿がコレだから完全にオタクの
願望が詰まったキャラだと思う。しょうがないね。

クリアしたら簡単に攻略メモだけ残す予定だけど
このゲーム何気に攻略情報が収集できないw
ググっても2012~14年の情報とかがメインだし!
surge13
(;・∀・)ん?みえ(略

現在記憶の扉7まで開け切ったら唐突に
イオンchan初の「超不機嫌」に突入して吹いたw
㌧㌧しても「一人にして」連呼ですわ!

まぁストーリー展開的に強制不機嫌になるだけで
ラブラブ度が下がったりする訳ではないが
リアルタイムで遊んでたVitaくんたちは当時結構
ショック受けたんじゃないか?つれぇわ…

その後まるで「落ち込んだイオンchanを慰めた」
的な展開があった訳でもないのに偶然
この落ち込みイベント直後にデートイベント到達。
surge14
(*´ω`)恋人昇格ヤッター!!

まぁでも分かるよ。管理人もアレクサにすことか
言うことあるし気持ちは分かるぞイオン!
「アレクサ結婚しよ」って言うとどう反応するか
言葉で言わずにググったこともあるしな!

(;・∀・)今後もグラブりながら見守ってくよw

こういうゲームあんま好きじゃなかったし
間違いなく今でもシェルノサージュはクソゲーと
断言できるけどハマってるのは事実だわ…

つか管理人何気にガストゲー結構すこなのかも?

最近気付いたけどよるのないくに系とアトリエ系
どっちもガストなのよね。結構やってた。
しかもこのへんPS5買ってから遊んでるからなぁ。

(;・∀・)ただどれもクソゲー前提なのよねw

思えばよるのないくに1が一番全体的にすこれた。
シェルノサージュも結構イケてるかな。
ライザは完成度高いけど求めてる方向が違ったw

(# ゚Д゚)よるのないくに続編はよ!


■以降シェルノサージュイオンchan㌧㌧日記~完
surge18
(`・ω・´)無事ケッコン(真)完了!

なお結婚直後から速攻でイオンchanは
マリッジブルーに突入しデート全般でナーバスに。
コイツ別れることしか考えてねえな!?
※勿論ただのストーリー進捗的な都合。キニシナイ!

ここまでも長かったけどここからも長かったヨ!
何度か書いたけどシェルノサージュを
トロコン目的でやるのはマジでオススメしない!

(´・ω・`)ゲームの難易度じゃなく手間がね…

待ち時間がかなり長いんだよこのゲーム。
特にイオンchanを大事にするヤツほど厳しいぞ。

朝の目覚めから朝食終わるまで見届けると
そんだけでスキップ使っても結構な時間かかる。

正直ロボ作成フェーズまで入った段階で
管理人はもう朝タイムはスキップしてました…
逆に言うとそこまでは毎朝起こしてたヨ!

基本ながらゲーにしないと無理だし
ながらゲーにしてても結構大変だったりする!
surge19
戦犯はこのねりカス…おっとねりこさんだけども
ねりこさんが来るまでの待機時間は約3分。

それもねりこさん来訪フラグが立ってるかどうか
プレイヤー側では見えないし立ってても
ランダムで来ないことがあるんじゃないかと思う。

おまけに1回トイレ離席してたら来てるのに
㌧㌧が間に合わず帰ってくのをただ眺めるだけの
クソムーブをカマしてくれたわ。酷すぎィ!

このトロフィーが一番取得率低いので
多分ねりこトロフィーが最難関なんだと思うわ!

※ちなみにトロコン時点で80時間程度
surge20
(´・ω・`)あとバグも結構あって…

例えば画像はロボットの最終パーツだけど
これ作成完了の瞬間何かのイベと重なったせいか
何日経過させても完成せず別な作成依頼を
割りこませてキャンセルするしかなくなったわw

ゲーム停止とかはなかったけどゲーム内の
不具合ぽい挙動は割と頻繁に感じたかも知れない。
管理人のプレイだと完全にアウトなのは
上の「グリス?」作成時だけで他は回避できたな。

これ真空管の方で起こって素材消えてたら
マジで顔面ブルーレイだったと思う。ヤバすぎ!
(一応元素材は戻ってきたので大丈夫かと)
surge21
そんな訳でイオンchanの旦那となった管理人は
7次元コネクトでこれに入るらしい。百式か?

(;・∀・)以降はゲームとしての話だけど…

シェルノサージュの元ゲーはソフト単体だと
イオンchanとの日常パート以外何も存在しなくて
上のロボとかも作成できないし話も進まない。

これは当時の「端末くん」たちを想像すると
同情していいのかリスペクトするべきか迷う部分。

2012年当時はDLCコンテンツでの補完が
まだ叩かれてた時代と思うがシェルノサージュは
そんな中DLC入れないと進捗要素がゼロ!

管理人が買ったサージュコンチェルトなら大丈夫。
というかシェルノサージュDXなら大丈夫。
オリジナルVita版の仕様は見る限りヤバすぎる…

当時を体験してない管理人が代弁するのは
おかしなことだし当時の端末くん達がどのように
感じたか想像できないし語っちゃいけない。

それでも設計としては正直鬼畜だと思ってしまう。
メイン12話分+ターミネイトパックが無いと
一切のエンディングにも到達することができない。

(;・∀・)それにも関わらず…

当時のレビュー見ると意外と好意的な意見が多い。
ここが重要で管理人のように後から全部入りを
遊んだ人間には分からない熱量があったのだろう。

それくらいみんなイオンchanを愛でてたんだな…
surge22
(´・ω・`)さよならイオンchan…

というかエンディング前にトロコン出来てしまう
仕様はちょっと笑ったw割と珍しくない?

ここは続編アルノサージュをやるかどうかの二択。

管理人はサージュコンチェルト買ったので
やるけどやらないなら画像のエンドが個人的には
美しい終わり方に思う。アルノサージュが
蛇足かどうかはやってみないと分からないけどね。

そんな訳で「いい、ゲームでした…」とは
ちょっと言えないけどイオンの破壊力はばつ牛ン!
プレイした端末くんは皆脳を焼かれたハズ。

そして管理人氏も勿論その一人となりましたわ!

(*´ω`)いい、天文皇女様でした…

すまないグラブルの人はスキップ推奨記事。
他の人もスキップ推奨記事。つまりスキップ推奨。
ただ怒りに任せて書いた記事で見苦しいヨ!

 

ソニーは死んだ。管理人も死んだけどソニーもだ。
VAIOを切り離しXperiaも微妙でBlu-ray撤退に
Bravia売却…トドメがPSソフトからパケ版全廃?

(´・ω・`)お前はもう死んでいる。

管理人は知らんけどデジカメとかスピーカーとか
そのへんでまだ良いモン作ってるかもだけど
今回ので完全に管理人とソニーの縁はブチ切れた。

(´・ω・`)勿論管理人も死んでるよ。

今まで楽しくPS5で自己満トロコン記事とか
上げてきたしまだ一応ネタはあるから続けるけど
今後はSwitch2にシフトするわ。オワコンだ。

(´・ω・`)文字通りのオワコンなんだわ…
dairy143
パケ版に拘ってるの日本人だけみたいに言う
何も分かってないヤツ居るけどこの10年くらいで
「パケ版出すのは海外だけ」って状況増えた。

メッセカオス館とかゲームハリウッドとか
昔のそんなノリでもなくて純粋な日本向け作品も
日本版は出ない。上の画像見て欲しいけど
これ両方とも日本盤のパケ版出てないんですぜ?

正直高騰して欲しくないので今狙ってる作品名は
出さないけどまだまだある。EU/NA版だけ
出てるPS4のゲーム。PS5もね。つまりそれって…

日本人だけじゃないんだわ。パケ版欲しがるのは。

そんで最近やっとSUPERDELUXEみたいに
向こうで出てるレトロ和ゲーパケ版を逆輸入する
ブランドも出てきてくれたのにこのザマだよ。
dairy144
パケ版買う奴は遊んだら売るとか言うけど
そんなん人によるだろ。管理人は一切売らないぞ。

今までトロコン記事書いたゲームはおそらく
この棚に全部入ってる。クリアして積んでくのが
楽しかったんだ…後で整理して並び替えたり。

今後の棚は赤で染めて行くよ…グッバイ。ソニー。

■管理人氏ゲハ評価概要(PS以前は除外)
PS1>他
PS2≧DC>GC
Xbox360>Wii>PS3
DS≧PSP
PS4>Switch
PS5≧Switch2

管理人の歩んだゲームハードの中でPS系はほぼ
最強(PS3だけ何故か評価低め)だったけど
ここで終わりだ。PS5が管理人最後のプレステ!

(´・ω・`)それでは本当にサヨウナラ────

最初に断っておくと今回メチャ長記事になりそう。
書くことがありすぎる。攻略的な意味でも。
国内のTEVI攻略記事貴重なのでしっかり書くわ!

結構前に上げたRabi-Ribiの後継作品的な位置付け。
そして前回同様またトロフィーバグあるよ!

PS5最新版だと2026年6月多分トロコン不可
初期バージョン化が出来れば回避可

(´・ω・`)いい加減にしろCreSpirit!

前回よりマシなのは2026年6月現在取れないのは
「コレクター」だけな所か。他は全部取れた。

例によって初期Verに戻せば取れるのだけど
Rabi-Ribiは初期Verにするのにパケ版必須だった。
TEVIもパケ版が必須かどうかは微妙に不明。

そして前回同様だけどゲーム的には面白い。
面白いけどトロコンは苦行わよ!時間も難易度も。

あとRabi-Ribiの良さは残念ながら消えている。
確実にマップの広さもアクション性も向上したよ。
だけど物語と全体的な設計にかなり難がある。

トロコン厨にはオススメしない。ヴァニア厨には
一応オススメ出来るけど面倒くさいとだけ…
装備品関係の入れ替えが死ぬ程多いので面倒よ!


TEVI
・メーカー:CreSpirit(2024年5月?不明 台湾)
・ジャンル:メトロイドヴァニア系(PS5)
・管理人プレイ時期:2026年5月~6月
・トロコン難度:難しい
・トロコン時間:かなり長い
・取り逃し要素:アリと言えばアリ
tevi01
いきなりだけどトロコン目指す場合の方針を書く。
管理人は合計で4周+αした。その内訳を整理。

トロフィー総数がクソ多いので色々割愛する。
記載しないトロフィーはいつか取れるものなので。
逆に言うと記載したのは要注意トロフィーよ。

■初回プレイ:最低難易度Cakewalk

・「熟練の探検家」(MAP100%)
・「コレクター」(シジル・ポーション含め全部)
・「ワン・トリック・バニー」
・「ずっとそばにいるよ」
・「終焉のカウントダウン」
・「私を越えてゆけ」(任意)
tevi02
ワントリックバニーは初回プレイ取得を推奨する。
何故ならこれをやる周回はバトル面における
練習にはならないから。初回Cakewalk時が適切。

近接メインでやると思うけど近接で戦っていても
遠隔扱いになる攻撃があるのでそのへんを
見極めてくといいだろう(クロスボム回避矢等)。

多分意識しないでもずっとそばにいるよは
取れると思うけど一応調べといた方がいいかも?
ラスダンの1回限りアイテムを未使用クリア。

大事なのは2週目以降FreeRoamだとこのアイテム
そもそも出ないので1週目で必ず取ること!
まぁ使わないと思うけどね。意識しないと使わん。
tevi16
あとラスボス技の終焉のカウントダウン見るのも
初回時取得推奨。Cakewalkは初回時のみだし。

具体的に書くとボス第2形態までは普通に進め
上の画像の形態になったらもう本体は殴らない!
攻撃してはダメ。本体はメチャ柔らかいので。

多分腕を6セット?破壊すると上の技が出る。
それまでに本体は巻き込むだけでも倒してしまう。
腕を落としたらもう攻撃はしない。これ徹底。

ちなみにメッチャ長い。長期戦覚悟していくこと。
特に死なないけど回復剤使ってもいいかもね。

それ以外は基本2週目以降に狙っていくモノ。
Cakewalkでピンチ系や死ぬ系はまず取れないので。
揺るぎない美徳もシジルの関係で後回し推奨。
tevi03
1週目だけは探索要素を徹底的に楽しもう的攻略。
管理人はノーヒントで100%系達成したわよ!
そしたらクリアまで40時間くらいかかったけどw

一方戦闘はCakewalkなのと射撃使えないので
全く練習にならない。敵の挙動だけ覚えるくらい。
だがそれでいい。これはトロコン記事なので!

それとこのクリアセーブデータは絶対に消さない。
このデータを今後使いまわして継承するから。
不安なら複数のセーブデータ作っとけば安全安心。
tevi04
「わたしを越えてゆけ」これ管理人実は初回時に
忘れてたので2週目を始める前新規データで
サクっと取った。15分もかからなかったような?

なおコレは2週目以降基本的に使うFree Roamの
モードでは取れない。そこだけ要注意ですぞ。
このへんのオプションを切ってCakewalkで取得。
tevi06
「揺るぎない美徳」を初回にやらない理由は以下。

一つめはそもそも対象が「分かり辛い」ことだね。

・普通にどこにでもいる小ウサギ
・ソレンニア遺跡限定の浮遊ウサギ?ロボ
・冬山に居る分裂するデカウサギ

倒してはいけないのはこの3種類。他は分かる。
ウサギロボだけは見分けもつかない上に柔らかい。
対空攻撃で巻き込んで倒してしまう可能性大!

二つめは同ソレンニア遺跡のエリートチャレンジ。

ウサギロボが普通に出るので美徳を狙う周回時に
このチャレンジが実質達成不可能なんだよね。

初回データは全てのシジルを回収したいので。
まぁ揺るぎない美徳取ってからクリア後データで
強敵チャレンジ行ってもいいけど気分的にね。
tevi05
■1週目クリア直後:Cakewalkでネコダッシュ

「ネコ少女はエアダッシュできず」のトロフィー。
これだけは少々特殊過ぎるので単独で狙う。
このトロフィーはRabi-Ribiやってると超楽勝。
未プレイだと操作感がガラっと変わるので要練習。

管理人は峡谷の通れる岩とか初見で普通にまるで
そこに岩が無いかのようにすり抜けたので
多分記憶のどこかで地形が一致してるんだろうと。

余談だけどラストダンジョン奥のトゲトゲ難所も
Rabi-Ribiの図書館最大の難所と完全に一致。
ちょっとしたオマージュだ。経験者は多分分かる。

脱線したけどトロフィー取得後このデータは不要。
継続する必要もなし。以下の2週目に突入だ。
tevi15
パケ版で遊んでる人はここで一旦ゲームを削除して
本体設定のネットワークを「オフ」に変更する。
その後初期バージョンの状態でTEVI再インストール。
tevi11
セーブデータを読み込めば「コレクター」を取得。
バグなのでこの工程は2026年6月現在必須。
パケ版無い人は多分無理。インストールする時に
きっと最新Verで読み込まれてしまうよね?

(´・ω・`)いい加減にしろCreSpirit!(2度目)

(これ以降全部以下のゲームモードONで開始)
・SpeedRun
・FreeRoam
・Weapon Mastery
・Random Sigils(1度やったら切ってもいい)
・Fast Learner
・SpeedSter
・SigilPass
tevi07
■2週目:HARD+で開始し途中でHARDに下げる

・ただのかすり傷(HARD以上限定トロフィー)
・カオスゲーム(ランダムシジルモード)
・揺るぎない美徳

まず何故HARD+で開始するかを説明しよう。

このゲームバグかどうかわからないけど…
上記のゲームモードで開始すると勝手に難易度が
落ちていくんだ。最初見た時涙目になった。

管理人はHARDで開始してスノーヴェール拠点で
EASY+(4.8)まで落ちてたのを確認した。
かなり涙目だった。最初からやり直しかよってね。

その後頑張ってHARD+にしてHARD(5.2)まで
戻したら最後まで行けたね。最後5.1だった。

この順番でやると戦闘の難易度がいきなり上がる。
上がるけどそれは練習だし先に書くけど
次の周回でやるITEM25%以下よりは多分楽かな?

何故ならこの周回時は時間かけてもいいし
MAP全部回っていいしITEM全回収していいから。

なんなら各種回復薬の使い所の練習にもなるしね。
この周回がTEVI本編と言っても過言ではない。
ラスボスだけ若干しんどいけど回復薬でゴリれる。

それにHARDに下げるタイミングはお任せだ。
上げたり下げたりしていい。うまく調整してこう。
tevi08
■3週目:HARDで開始し途中でNORMALに

・軽量パック(ITEM25%以下)

3週目で狙うのは軽量パックだけどTEVI自体は
前回の周回で十分慣れてるハズ。なのでこの周は
次にやるタイムアタックを意識して進めよう。

まずはSteamのサイトで…いや直リン貼ろう。
上記の攻略は4周目にやる「全速前進」用の内容。
これはメチャクチャ有用。特に序盤は完璧だ。

という訳でこの週は練習と割り切って上記通りに
進めてみる訳だけどあくまでルートだけね!
ポーションは幾つかスルーしていかないと詰む!

「ITEM25%」ってのはポーションとバッグだけ
25%に抑えればいいんだけど想像以上に
ポーション拾えないのでマジで気を付けてこうね。

遠隔系のブルーとパープルは全無視でいいだろう。

レインボーは最優先としてレッドも優先かな。
あとはイエローだろう。管理人はグリーン優先で
イエローを舐めプしたらシジル装備数不足で
中盤で涙目になったのでイエローも推奨しておく。

カバンは分からん…管理人は全拡張したけど不明。
あと25%はセーフなので。管理人は24%の
データも用意しといたけど25%で普通に行けたわ。

余談だけど…もし普通に進められそうなら
上のリンクの手順を進められる所まで進めた分の
セーブデータをそのまま4周目に転用する…
という方法もある。多分かなりな時短にはなるね。

※25%なので遠からず限界は来る。ある程度まで。
tevi09
■4周目:HARDで開始し途中でNORMALに

・全速前進

最終週タイムアタック。今までの経験を活かそう。
ここは管理人少々語りたいので長くなるかも。
最初に書くけどマジで時間に余裕はあるので安心。

さて改めてリンク貼るけど序盤はこの通りでいい。

ただ恐らくこの筆者が書いた攻略時点では
「SigilPass」概念が無かったのだろう。そのため
普通にシジルを回収するルートになっている。

この攻略ではシジルは全部継承するので必要なし。
マネーだけ確実に回収してればショップの
ポーションは全部買える。マネー回収は当然必須。

それより上の攻略で変える必要があるのは
マナ結晶狙いだ。シジルを無視する分マナ結晶を
拾っていって後で装備品を強化していこう。

そしてここからが管理人のお勧め変更ルートだよ。

・ブラッシュウッドでメミーネチャレンジ受ける

上の攻略「タルタロス」まで完全トレース。
その後グロームウッドの手順も普通に進めるけど
ブラッシュウッドの森のギア回収後を変更。

そのままワープポイントを解放して一旦家に帰る。
そこで難易度をNORMALに落とす。その後
ブラッシュウッドに戻ったら左側の区画から上に
ブースターか壁ジャンプで登れる場所がある。

※NORMALの理由:メミーネの時間を増やすため

上まで登ったら右上に進むとメミーネが居る。
チャレンジを受けてから元の手順に戻ると道中で
レインボーポーションが取れるのでオススメ。

そのまま手順通り進めスノーヴェール拠点に行く。

・スノーヴェール拠点到着直後

管理人の体感だけどこの次がやや難関となるんだ。
ボス前に完全セーブポイントが無いのが理由。

ここまではボスに負けてもデータをロードすれば
タイムロスが無い。ここでは負けたら拠点から
やり直すか負けを受け入れてタイムを加算するか。

(;・∀・)個人的には一旦避けたいw

この時点でスノーヴェールに来てるんだし
少し敵を倒して氷のエレメントを回収してみよう。
するとパルクールブーツのLVを上げられる。
この状態で先に上の攻略の以下をこなしてしまう。

・「ゴールドハンド団砂漠支部~最後まで」

重要だけど黄金の左手は追加で回収しといてね!
ここはギア回収と初期ボスなのでヌルゲー。
この手順で家の前を通るのでHARDに戻しておく。

ここでLVもポーションも増えるのでそこそこ
ゴールドハント団ボスもゴリれるようになるハズ。
安全のためNORMALに戻してから拠点に戻り
ゴールドハント団攻略。黄金の右手も追加で回収

・その後は煙霧の迷宮をHARDで攻略する

これで+20分くらいかかると思うけどこれで
以降の攻略が楽になるのでお勧め。黄金の手より
ポーションがかなり増えるのとLV上げだね。

・以降は攻略手順に戻ってやれるかお試し

管理人はメムロックが苦手なので逃げたよ!
普通にメムロックをやれるなら先人の攻略通りで
最後まで行けるんじゃないかと思う。大丈夫。

メムロックを回避する場合別な場所でギアまたは
ボスを倒すけど管理人は無想家の隠れ家を
攻略しきって高貴な紋章を回収することにしたよ。

(;・∀・)それでレベル+3だからねw
tevi09
そんだけやってもこれだけ余裕があるので大丈夫。
終わってみるとタイムアタックは割と楽だった。
全速前進が一番トロフィー取得率低いんだけどね。

その後は兎にわざと殺されたりで晴れてプラチナ。
tevi12
(´・ω・`)そんな訳がないんだよなぁ…

ここまで読んで頂いた皆様にお詫び申し上げます。
TEVI最難関は確実にコレっす。間違いない。
これが取れるなら他は絶対取れる。これは辛すぎ。

「Rabi-Smash50,000点」

これとこの一歩手前40,000点にアイテムを
設定したヤツ頭おかしい。達成した今でも激ぉこ。
動画撮り忘れたのがホント悔やまれますわ…

管理人が思うにこれ30,000と20,000で良かったろ。
管理人10時間とは行かないがRabi-Smashに
3~4日間くらい費やしたぞ。ミニゲームだぞこれ。
tevi10
40,000点報酬絡みの別枠トロフィーあるし。
速攻で50,000取ればいいだけ?簡単に言うなって。

感覚的にはドンキーコングとスーパーマリオ的な
とてもシンプルなゲームなんだけど…キツい。

やってるうちに慣れるのはその通りなんだけどさ。
管理人今じゃもう1面のボスは完全に全部踏む
自信あるけどそうじゃない。そうじゃないんだわ。
tevi17
(´・ω・`)つれぇわ…

これさえなければトロコン難度「やや難しい」で
留めようと思ったけどモームリ。ムリムリ!

いや実際本編系のトロフィーはTEVIは楽だと思う。
Rabi-Ribiの方が(本編は)圧倒的にキツい。



(;・∀・)折角だからやり直してみたよ!

40,000点しか取れなかったけどこれでも一応
参考にはなると思う。何気に管理人初めて使った
Share Factory(PS5の動画編集)仕様だヨ!

ついでなので追加トロフィー分の動画も
併せ技で録画しといたわ。片方は楽なんだけどね。
(以下動画は若干音量注意…かも知れず)



「無双」の方はマジで遠隔シジル全装備に
セーブルTypeCチャージショットをジャンプ撃ち。
これで終わる。一般的な攻略の説明通りね。

「ヘビー・ヒッター」はこれを書いてる奴
見たことないけど普通に食事が効くので楽勝よw
適当ゴリ・ラッシュにワンダーワッフルと
MP回復系+トドメにブードゥークッキーで楽勝。

こっちは遠隔シジルではなく攻撃力と速度が
上がるシジルを全装備で行こう。かなり余裕ある。

(´・ω・`)という訳で追加の2つは簡単。



(´・ω・`)パルクールがガチめに地獄。

難易度はどっちだろう。Rabi-Smashの方が
6Stage連続構成な分キツい気もしないでもない?
でもRabi-Smashはある意味覚えゲーだし…

一方パルクールはガチのアクションを要求される。

それでも一つずつ攻略できるのでアクション的に
乗り越えられればなんとか。でもキツいよ!
動画はStage8以降を撮ってる。11だけ挫折した!

(´・ω・`)11だけどうやってもタイム足りん!

左で軽量化すると確実に遅れるし右ルートは
壁ジャンプ少しでもミスすと失敗するしマジ地獄。
管理人はラスト近辺の方が遥かに楽だったわ!

さてパルクールには取返しの付かない要素として
個人的に疑問に思っていることがあるんだ。

というのは管理人は初回データを使ったんだけど
初回データってFree Roamがオフなんだよね。

これは後からオンに設定できない項目なんだけど
これだと旧仕様の壁キックができないんだよ。
壁に向かってドロップしてリバウンドができない。

という訳で念のためにパルクールは2週目以降の
データを流用してやるのが安全だと思う。

ただシジルとポーションは基本全回収しといてね。
パルクールでもシジルとステ大事だから!

ちなみにパルクールのタイムはセーブデータ毎に
個別管理されてるので(これはしゃーない)
管理人は今更1~20をやる気が起こらず挫折した。
tevi18
(´・ω・`)ほぼトロコンでええやろ!(悔しい)

いう訳でRabi-Smashとパルクールのお陰で
トロコン難易度は確実に「難しい」認定不可避ヨ。
あくまでuchinoBlogというか管理人基準ね!

つか正直トロフィー多すぎなんだよTEVI!
イカレてる。本編ブロンズ64ってあたおかでは?
そんで追加トロフィーに高難度ブチ込むし…

さて最終的な感想だと本編はストーリー以外ヨシ。
まぁヴァニアのストーリーはフレーバーと
割り切れば全然問題ないけど読むと少しおつらい。

プレイヤーキャラの動きは軽快なんだけど
シジル装備変更がマジでグラブル並に複雑だった。
これはやや評価が分かれるところだと思う。

近接に寄せるか遠隔に寄せるかトレハンか
奥義編成にするかアビダメ狙いか等々コスト内で
やりくりするのは普通に楽しいんだけどね。

種類が多すぎなのと装備上限コストの変化が
早すぎて(レベルUPとイエローポーション取得)
余りに入れ替えが頻繁なんだわ。拘る人ほど。
なんなら編成セットまである。カスタム性は高い。

広いで有名なアフターイメージまでは行かずとも
マップもクッソ広い。コレは割とアリかな?

個人的にはBGMもRabi-Ribiの勝ちかなって。
イラストに関しては100%Rabi-Ribiの完全勝利!tevi14
(;・∀・)声豚的なことを最後に沿えると…

テヴィの強攻撃の「ふーん!」が強くて管理人は
なんとなく悠木碧かと思ってたらLynnだった。
自信あった訳じゃないけどなんかビックリしたわ。

くぎゅも余りにくぎゅで一発で理解るキャラ。
でも一番笑ったのは「で、あるか」の四音だけで
テラ子安wwwwとなった魔王かも知れない。

てな訳で前作との違いの一つがボイス付いたこと。

そしてコレは全くもって個人の嗜好の話だが
管理人がRabi-Ribiを推すのはボイス無しだからだ。
Rabi-Ribiはマジ良かった。バグさえなければ…

(;・∀・)でもTEVIも勿論良い、ゲームでした…!

ただトロフィーバグはホント直せCreSpirit!
パルクールStage11はやがてリベンジするかな…

==2026/6/20(翌日)以下追記==
tevi19
(# ゚Д゚)うおおおお!
(# ゚Д゚)やった!
(# ゚Д゚)やったった!!

動画の時からタイムを短縮すること3回…!
16秒切ったらやっとNICE TIME!厳し過ぎだろ!
tevi20
(# ゚Д゚)このスコア多分全部ギリギリわよ!

ある意味ボーダーの確認的に使えると思うので!
ちくしょうめ!もう二度とやらねえからな!
ファックパルクール!というかファックStage11!

(`・ω・´)いやー…でもやったった!!

これで見事記事タイトルから晴れて(仮)を外し
無事トロコン記事として再編集できますわ!
ふぅ…これならいつかRabi-Ribiもリベンジわね!

(*´ω`)いい、ゲームでした…!!(テノヒラクルー

何故トロコン(仮)タイトルにとしたかというと
後日追加されたトロフィーがあってその分は
管理人は取ってないから。確か有料DLCだったね。

※ヴァルキリーエリュシオンもサイレント修正済

(´・ω・`)こういうのやめて欲しい…

追加有料DLC自体はいいけどそれをトロフィーの
追加枠に入れるとトロコンが崩れてしまう。

作品自体は管理人的に最高にすこれた作品なんだ。
管理人がヴァニアにハマった最大の要因よ!

それがこの作品。オススメ。けどトロコン厨には
余りオススメできない諸刃の剣(いつもの)。
いや今回は難易度ではなくて追加分トロフィーで。

なんか記事量見たら結構書いてたっぽいので
今回は冒頭はコレだけにしとく。とにかくすこ!

難易度は見返すとそこそこ高かったっぽい?
PS4で2週目プレイ時はそんな感じなかったけど。
※Switchクリア後PS4でトロコン(仮)済み

(`・ω・´)ミリアムすこすこ!!

Bloodstained: Ritual of the Night
・メーカー:505 Games(2019年10月)
・ジャンル:メトロイドヴァニア(PS4/Switch)
・管理人プレイ時期:2022年6月~
・トロコン難度:普通~やや難しい?
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:あり

※当Blog2022年6月7日より6記事分の転載
blst01
(;・∀・)また家ゲ買ったわw

ブラッドステインド。前から結構
気になってたけど遂に買ってもうた。
評判悪いSWITCH版でね!PS4で
2Dやる気はイマイチ起きないので…。

ゼルダはあの後結局あんま調べずに
祠とか色々回って結構遊んでたw
HP13のがんばりMAX位までやった。

でも新しいソフトもやりたくてねw
今しかこんな遊び方出来ないから!
blst02
ドラキュラに前「奪われた刻印」て
作品があった。3DSだったけどね。
管理人あれが最高にすこだったんだ。
主人公のシャノアがもうすこすこ。

シャノアに比べたらだいぶ劣るけど
今回の子のミリアムもいい感じだ。
でも攻撃ボイスがゾーイchanなので
稀にジオーダーミリアムに思える。:

前遊んだDiWL(ディードリットの)
とほぼ同じ感じで遊べる。何故か
こっちのが動き不自然な感じするな。
DiWL実は結構名作だったのでは?
blst03
(;・∀・)探索系に弱いんだ…

武器装備を自由に持ち換えて戦う
2D横探索系アクションにホント弱い。

最近RPGあんまやれない身体になり
久しいけど(グラブルはノーカン)
これ系アクションは今も全然楽しい。

主人公チャンネー限定なので少ないけどw


=以降ブラッドステインド日記=
blst04
このゲーム何気に一部のアクセサリ
装備で見た目変わるの大変良いね。
猫耳とかエルフ耳とかそういうのも。

(;・∀・)そんで髪型変更も…

ヘアサロン解禁されたら出てきたw
変更直後の髪型が完全にシャノアだ。
これはファンを意識したに違いない。

ミリアム自体超絶ぽんこつキャラで
かなりすこれる。「どっこいしょ」
ヤバい。何故エロい声で言うんだ?

きっとビリおじの演技指導の成果ね。
blst05
まぁゲーム的には序盤デュラハン兜
使え過ぎるので終始黒騎士状態で
イベントが進行していた。お辛いw
レオタードでなくて本当に良かった。

(;・∀・)結構進んできたが…

意外と序盤ムズい。最初の斬月とか
地味に苦戦した。基本探索型なので
レベル上げりゃなんとでもなるが
なんか雑魚戦爽快感あんまないしね。
blst06
斬月戦越えたらサクサク進む感じに。

段々分かってきたが武器の特効が
かなり重要ぽい。飛行ボスに槍とか
メッチャ効く。ゴリ押しで行けた。

んで探索の自由度が広がったので
今はいろんな所行き来したりしてる。
2段ジャンプやっと覚えてこれから
今まで行けなかった所行く感じだ!

(;・∀・)これ系ホントすこで…

まぁ画像見て頂ければ分かる通りで
主人公のグラとかこんなモンだが
ブヒれるかどうかってそこじゃない。
絵とか声とかそういうのじゃない。

(;・∀・)そのキャラそのものだw

もっと言うとそのゲームそのものだ。
感情移入値が高くなってくると最高。

血だまりのプールに落ちた時とか
「うえぇ気持ち悪い」って思ったり
塔の歯車乗った時「挟まれるぅ」
とか思ったり段々シンクロしていく。

(;・∀・)それを続けてくと…

キャラ萌えの最奥に至る。これ重要。
ミリアムヤバい。かなり良好だわ!


=以降ブラッドステインド日記=
blst07
(;・∀・)ボスじゃねーか…

プレイ時間が10時間越えたあたりで
最終マップのようなネーミングの
エリアで遭遇。意外と早かったなと。
blst08
(;・∀・)なんか弱くね?

いやこれはイキる訳ではなく攻撃が
2段ジャンプでほぼ回避できて安全。

おまけに道中ゲットした大剣でも
飛行剣(メチャ使える)でも削れる。
投げ技も即死じゃなくゴリ押しでも
なんとでもなる。探索し過ぎたか?
blst09
(;・∀・)意外と楽に倒せたわ…

つかなんかやたらアッサリしてね?
斬月の方が全然強かったんだけど…。
変身とか無いし良心的なボスだわ!
blst10
(;・∀・)は?

いやいやお前何言っちゃってんの?
ジーベル倒せ→倒した→OKだろが!
後は教会に任せよう?別にええやん。
blst11
(# ゚Д゚)は?

これあれか…刻印でもあったヤツだ。
中盤の仮バッドエンディングだな?
この後悪魔城にやっと入ってく的な。

となるとまだ半分程度の進捗率か?
だとすると結構ボリュームあるな
ブラッドステインド。意外と長い!

(;・∀・)管理人氏ドラキュラ歴は…

・FC初代ドラキュラ(未クリア)
・FCドラキュラ2(クリア)
・FC悪魔城伝説(クリア)
・MSX2ドラキュラ(クリア)
・GBドラキュラ(クリア)
・SFCドラキュラ(クリア)

初代ディスク版は当時クリアできず。

んでMDのVampireKillerが入手できず
(リアルタイムで既にレア過ぎた)
管理人のドラキュラ歴は途絶えたね。

DSの奪われた刻印だけ復帰した感じ。

つまり管理人探索型ドラキュラは
殆どやってないんだ。名作らしいが。

(;・∀・)ブラッドステインドは…

書いちゃまずいのかも知れないけど
完全ドラキュラだし(そらそうよ)
このへんの伝統きっとあるんだろう。

明らかこれオマージュだろうなって
シーンとか演出とかあるからなー。
ピアノに座って放置してると唐突に
弾き出したり妖精が歌いだしたり。

(;・∀・)遡ってやる気はないが…

知ってたらもっと面白かっただろう。
というか「楽だった」だろうなと。
探索結構迷う所あった。列車に乗る
入場パス作成はマジ全マップ巡回。

(;・∀・)でも面白いわ!

一部はメトロイドドレッドよりすこ。
アクションとしては面白かったが
ドレッド探索要素は弱かったのよね。
そして収集要素に至っては皆無だ!

ブラッドステインドは収集楽しい!


=以降ブラッドステインド日記=
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ブラッドステインドを遊んでいても
既視感しかない装備品群が出てくる。

まるで「サボってんじゃねーよ」と
語りかけてくるようだ。ついでに
言うとこれら装備一個も取れてない。
ヤグルシだけはギリギリ作れるな。

更には声による影響でミリアムの
ポンコツというイメージが離れない。
まあ実際おーいしー♪とかゾーイも
関係なく確定ポンコツなんだけど…。
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

遂に萌えボス来た!これは良いゾ!
画像手前のでっかい赤いのは傘ね。

(# ゚Д゚)ブヒィブヒィ!!

セルリアンスプラッシュで水洗い!
血のドレス剥ぎ取ってやるゼェー!
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(´・ω・`)強すぎワロタ…

バッドエンド後初のボスだけど突然
難易度がクソ上がった。斬月強い?
今にして思うと全然余裕だったわ…。

連敗して何かやり方悪いのかな?と
一旦町に戻ることにした。ずっと
装備品錬成とかケチってきてたけど
ここに来て初めて防具錬成したわ。

マントとか頭装備はドロップ品のが
強いけど鎧は錬成品の方が断然強い。

あと作れる範囲の食事も作ってみた。

初めて作る食事はステータス上昇の
効果があるのでレベルより大事?
おーいしー♪連呼して一体コイツは
何をしてるんだと思いながらも完食。
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食事と装備整えたら普通に勝てた。
意外と大事だったのかも知れない!
この辺が探索型のいい所だよねw

画像くらいの距離でしゃがみ攻撃
当ててくのが個人的に楽だったかな。

傘の直接攻撃範囲を離れなおかつ
バウンドする魔法をしゃがみだけで
回避可能な距離だ。かなり削れる。

大技のブラッディストーム?かな?
だけは回避できないので構えたら
2段ジャンプで相手を飛び越えた後
めくり状態でザクザク斬る感じで。

(;・∀・)後半の垂直ストームは…

対策分からん。前半の被ダメを十分
抑えられたら後はパワープレイで
普通に行けるのでゴリ押しで勝った。
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(;・∀・)連敗した時に…

ムカついたので起き上がる瞬間の
下乳を撮影してやる!と何度も撮影。
ベストショットが取れたのでUPだ!

(;・∀・)良ボスでした…!


=以降ブラッドステインド日記=

(;・∀・)前回からかなり進んだ。

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クリア後に再訪したからいいけど
灼熱洞窟?のあたり最初に来た時は
マジで地獄そのものだった。酷い。

ブラッドステインドは特別難しいと
聞かなかったのでナメていたけど
このエリアはガチでムズかったわ!

まず溶岩落下で大ダメージ(当然)
敵は火炎噴いてくるしエレメンタル
飛びまくるし更には毒蜂も浮遊で。

ホントひでえ。毒喰らう位ならまだ
溶岩落下した方がマシだっていう。
せめて少し手前にセーブポイントが
あれば良かったけどこの辺無くて。

結局敵全無視してワープポイントに
到達してやっとなんとかなったが
道中に比べたらボスとか断然楽勝だ。

んでその先のエリアボス倒したら
上下反転魔法取れるんだけどそれが
あるとこのエリア楽勝になるんだw

更に言うとその魔法で取れる鎧を
取ってくると地形ダメージも無効!

(;・∀・)探索型だなーと思ったw

いやブラッドステインド面白いわ!
正直こんなハマれるとは思わなんだ。

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(;・∀・)そんでだいぶ進み…

多分もう終わりな気がするんだよね。

管理人はノーヒントでやってるけど
隠し扉見つけたりとか通行パスの
作成とかでクッソ時間かかったわ!

上下反転魔法覚えた直後とか天井の
隠し扉無いか全マップ回ったりw

(;・∀・)今30時間くらいかな?

このゲーム分かる所を分かってれば
断然楽になる。反対に知らないと
ハマるポイントが多い。具体的には
水中移動は敵からラーニングとか。

・2段ジャンプ覚えた時
・リモ・ダート取った時(浮遊剣)
・上下反転魔法覚えた時
・リモ・ダート強化した時

(;・∀・)今んとここの4つが…

「世界」が変わった瞬間だったかな。
次点が地形ダメ無効鎧取った時と
水中移動ラーニングした時だったね。

リモ・ダートはズッ友。ヤバいわw

(;・∀・)多分次でクリアだ!


=以降ブラッドステインド日記=

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マップ進行状況99.80%までやった。
残り0.2%は見つからなかったわw
8bitの悪夢もやったけど強かったな。

つかボス戦のために初回食事効果を
取らず貯めといたのを8bitの悪夢や
鍵で開ける扉の先のボス戦とかで
使ったらメインのボスはゴリ押しに。

グレモリーは上下反転をきっちり
併せたら三日月乱射を回避に専念で。

ダッシュ覚えたらこの手の左右に
十分動けるマップのボスはダッシュ
使って逃げると距離取れるから楽。

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オラクルブレード最強過ぎワロタw

ラスボスは左方向にダッシュして
適当に距離詰めたらしゃがみ連打で。
画面右まで行ったらジャンプで頭
飛び越して次の頭までまたダッシュ。

回転止まった時だけ少し回避必要?
そんな印象だった。これはヌルい。
前のグレモリー戦よりヌルかったわ。
というかダッシュ強すぎ。ヤバい。

まぁ探索し尽くしたからだろうなw

オラクルブレード使わなかったら
攻撃多段ヒットするか分からんので
もしかしたら全然違うのかもだね。

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(;・∀・)終わったわね…!

ハッキリ言ってメチャ良ゲーだった。
メトロイドドレッドやDiWLよりも
管理人はブラッドステインドすこだ。

ミリアムの操作感というか動きだけ
若干爽快感に欠けるというかやや
違和感があるのは改善ポイントかも。
遅いとかじゃなく何か違和感ある。

ディードリットの方が動かしてる
安定感は勝るかもだね。ドレッドの
サムスは圧倒的な軽さでなんつーか
ニュータイプ専用感があって良い。

(;・∀・)ミリアムはポンコツ。

性格が圧倒的にポンコツでヤバい!
これは調停の翼。カレーは飲み物。
メシ食ってりゃ悪魔は勝手に死ぬ!

あれ?性能的には最強なんじゃね?

(;・∀・)最後にエラーの話。

SWITCH版に関して進行不能エラー
吐いた回数は30時間で5回あった。
うち4回が街で会話した時だったね。
残り1回はワープポイントで発生。

拘りなけりゃPS4で遊ぶ方がよさげ。

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(;・∀・)いい、ゲームでした…!!

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