という訳で先週のシェルノサージュ記事に続いて
今週はその続編であるアルノサージュ記事。
随分時間経った今改めて思い返すと結論が異なる。
管理人リアルタイムプレイ時はどっちかだけ
遊ぶならアルノサージュの方がマシと書いたけど
これは誤りだ。連続で遊んでたから濁ってた。
(;・∀・)結論を改めるよ!
・どっちも遊ばない
・両方遊ぶ(サージュコンチェルト)
・シェルノサージュだけ遊ぶ
選択肢として上から順に推奨度を高く設定してる。
「アルノサージュだけ遊ぶ」という選択肢は
ハッキリ言って今思い返すとそもそもあり得ない。
比較としてシェルノサージュより短いってだけで
アルノサージュも速攻終わる訳でもないんだ。
トロフィーブースト的用途には一切向かない作品。
一方ゲーム的に楽しむ為にはシェルノサージュの
プレイがやはり必須だと思えるんだよね。
そんでシェルノサージュはトロコンまで長いので。
しかし「サージュコンチェルト」を買った場合…
それはもうシェルノも遊んでアルノもやるべきだ。
実際にその価値がある。「価値」は絶対ある。
本記事でも書いてるけど楽しいかどうかじゃなく
計り知れない価値がある。そういうゲームだ。
実際自分で書いた記事見直すといかに愛でてたか
よく分かる。記事から伝わる熱量が高いわ…!
アルノサージュ(サージュコンチェルト)
・メーカー:ガスト(コーエーテクモ)
・ジャンル:RPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年12月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:あり
※当Blog2024年12月8日より3記事分の転載
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記①

という訳でシェルノサージュの次は当然
アルノサージュに直行。サージュコンチェルトを
買ってシェルノクリアしたイオンラヴな
端末くんたちはアルノやらざるを得ないのが実情。
(;・∀・)サージュコンチェルトについて…
少しだけ最初に言っておこうかな。どっちかだけ
遊ぶ気ならアルノ直行した方が絶対良い。
ただ超重要なことだけどイオンchanが目的の場合
必ずシェルノを「クリアまで」遊んでから
アルノを起動することを推奨するわ。そこまでは
連動とかしない!管理人は本当失敗したよ…
なんつーか考え得る限り最悪のタイミングだった。
シェルノで4話位までクリア→アルノ起動で
信じられないくらいの大量ネタバレ直撃して即死。
これがシェルノ未プレイなら意味が分からず
ネタバレにならない。しかし管理人は思いっきり
全部理解ってしまい極大ダメージ喰らったわ…
それに連動要素もシェルノ側は全然恩恵ないので。
シェルノをクリアしてからの方が絶対良い!
これはゲーム的な設計ミスではないんだわ。
アルノサージュ自体シェルノやってる人は全部が
意図的にすぐ理解るような設計になってる。
ぼやかしつつ具体的に言うとデルタの装備品
説明書き読むと一瞬で誰か分かるようになってる。
シャールの固有名も知ってたら完全にAUTO。
組織や地域名に至るまで全部が全部ネタバレの塊。

(;・∀・)ただゲームとしては別物で…
どっちがゲームとして完成度高いか?で言うなら
比べるまでもなくアルノの方が全然良好。
一応RPGのスタイルをしているけどそこはガスト。
アトリエ系以上に戦闘はそんな意味がない。
グラブル…というかソシャゲ戦闘な感じ?
なんというかサージュコンチェルト自体全体的に
ソシャゲの前身みたいな印象かも知れない。
間違いなくストーリーは面白いのでメインはお話。
ただノリは…多分この時期の制作陣または
時代的にこういうノリがアリな時代だったのかも。
(;・∀・)あと特筆すべきはキャラ萌えで…
シェルノからやってる人は確定でイオン!
アルノからやってる人は…誰になるんだろうな?
キャスは好き嫌い結構分かれると思うけど
とにかくキャラ萌え特化ぶりは特筆すべきレベル。

あとガストゲーだけあって錬金…いや調合メイン。
ゲームの大半は調合とそのストーリーと
各キャラの精神世界の物語を追っかける感じだね。
テキスト読んでる(またはボイス聞く)のが大半。
戦闘は…多分時間的には1割以下だと思う。
ストッパー的なモノはなくテンポよくサクサクだ。
ぶっちゃけストーリー楽しみたい人向けで
戦闘や調合(装備収集)的な遊び方には向かない。
そういう要素があるシナリオゲーって解釈。

(;・∀・)コエテクになったからかなw
こういう自社(合併後)パロは所々にある。
ゲーム内でサーリのアトリエ遊びだすシーンも…
っていうかガストは「イオンの工房」出せ!
(´・ω・`)シェルノサージュがそうだったね…
トロコン目的ならアルノの方が圧倒的に楽ぽい?
プレイ時間も多分アルノの方が短いと思う。
シェルノはストーリー以外割と放置ゲーなので…
それとシェルノとアルノの違いで言うと
エロ要素がマイルドかモロか。シェルノは何気に
マイルドなんだよね。アルノは割とモロ。

(;・∀・)カノンはドM。
それは間違いない。これはシェルノの頃からもう
逃れられないレベルでジェノメトリクスに
刻み込まれたドM要素。勿論イオンは天然Sだね。
まるで管理人の性癖的な話に聞こえるかもだけど
ゲーム内で実際にある要素ね。SとかMとか。
カノンはどえむ。イオンはどっちにもなれる逸材。
(;・∀・)イオンのドMボイスは必聴!
グラブルで言うとパイ声のド変態になる。
激ウザ(外交的)にしてもフアンにはならないね。
ドMだけ明らかにhentai度がハネ上がるw
シェルノから遊んだ人は絶対にイオンから
逃れられない運命だけど…管理人もしアルノから
遊んでたらカノンが一番好きだったと思う。
レナルルが今後出てきたらワンチャンあるかも?
アルノ組にはキャスが一定の人気ありそう。
キツいのはおネイさんだろうw色々と難易度高い。
ネロも見た目だけで一定の需要あるかもな。
サーリは多分どっち遊んでても全方位に需要高い。
(;・∀・)個人的にデルタは…
性格とか行動は全然問題なく好印象だったが
単純にモデリングの問題で見た目が好きになれん。
微妙に女装マッチョに見える。バブさん的な。

(;・∀・)ここだけはシェルノ組特権!
シェルノ組はシャールに思い入れあるだろ!
管理人もそうだ。アルシェルノは風最強だったわ。
ライラニア・アルシェルノ・ラティオ・刻神楽の
4シャールが管理人の4属性常時固定枠だね。
見た目的に分かりやすかったのもあり好みだった。
(;・∀・)なお今Phase2後半だけど…
ストーリーは正直メチャクチャな部分もある。
なんで事件後ジルが自由に行動できてるんだよw
なんでテレくん出てこないんだよwとか色々。
このへん今後畳んでくなら物語的には完全に名作。
なんだろ所々の描写とかキャラの拘りは
最高水準なんだけど遊んでて面白くはないのよね。
「物語を読む」ための前提だと考えると
ノーストレスなのでゲーム的な評価はクソムズい。
独自性や存在感は確実にあるので体験的な意味で
遊ぶ価値はあると思う。余裕あればだねw
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧ 日記②

現状アルノ通して一番ドキっとしたのはここだわ。
ねりカスなんか銭形みたいになってんな。
たった一言で持ってきやがったwだけど実際そう。
イオンじゃない。結局選んだのは端末くんなんだ。
このゲームいろんな所でプレイヤーを
(コントローラー握ってるあなた)巻き込むけど
個人的にはここが一番秀逸だったなと。
同時にこれはシェルノからやってる端末くん特権。
そう思う。ついでに言うとやっぱ管理人
シェルノの方が好きだわwアルノはイオン分不足。
そいや「とうだいもり」が灯台守または当代守と
初めて聞いた時に普通に予測できたのは
2024年の今遊んでるからだろうか。当時は微妙?
いやググれば一発だけどそうじゃなくね。
「〇〇守」って言われても今はそう想像するけど
時代背景的な話よ。当時どうだったかな。

キャスはこのフォームになってから
見た目はいいかもな…と思うようになったけどさ。
ツンデレとかター坊関係なくジェノメトリクスを
覗くとそんな好きになれないように
誘導されてるような気がしてチョイ可哀想になる。
これに関してはサーリが一番酷いと思うんだけど
(放っておくと一番人気になりかねない)
なんだろ作中でカップリング成立してるキャラは
結構ヤバげな行動押し付けてる感じだわw
つまりこのゲームはイオンしか選べない!
いやカノンがいたな…けどカノンは皆のおもty

そこへこういう抉るセリフを入れてくるけどさw
シェルノやってた時の「超最悪」イオンに
比べたらこのへんは構って欲しいだけに見えるね。
超最悪イオンはマジでとりつく島なかった。
あとこの病みイオンはジェノメトリクスの外でも
フラスコの海で若干出てきてたからね。
一方シェルノでは完全コミュ拒否で何もできない。
すがる思いで㌧㌧→拒否されてステイ。
アレは結構効く。一番効くかも知れん放置プレイ。
というかこの病みイオンには是非こちらの
ジェノメトリクス覗いてもらいたいw端末くんが
どんだけ㌧㌧以上の妄想をしているのか()
(;・∀・)見られたら絶対/LOGOUTされるねw
あぁ管理人の場合カノンも出てきそうでヤバイな。
嫉妬イオンになる可能性があるのでアカン…

これに関してはイオンの口から言うのは
意味のあることだけど端末くんは知ってるからね。
イオン自身に言ってもらうことが大事だ。
そいや位置づけ的にイオンてちょっとだけ
ルリアっぽいかも知れないなw時系列逆だけどね。
もしかしたらアーシェスとイオンの関係は
その後割と色々なソシャゲに影響与えたのでは?
そのくらいここは良く出来てる設定と演出。
というか多分シェルノ組は相当な数の端末くんが
イオンとソレイユならイオン選ぶと思うわ。
なおアルノ側だとキャスが割とその立場で面白い。
イオンとデルタなら間違いなくソレイユ選ぶよね。

なんかこの絵だとガションデカいし格好良いよね。
管理人も肉体を捨てこの次元に行きたい!
ハイ真空管でいいです。いや真空管がいいです!
そんな訳でアルノサージュも多分もうすぐ終わる。
名作ではあると思うけど色々辛いゲーム。
この辛いってのは話が辛いって意味ではなくて…
毎度言うけどゲーム的に辛いって話だw
アルノだけなら特につまんなくもないんだけどね。
正直イオンに感情移入できないとおつらい。
物語的イオン依存率が異常に高いことを鑑みると
結局シェルノサージュのプレイは必須だわ。
となるとシェルノの苦行を通過しとく必要がある。
サージュコンチェルト全体だとプレイ時間が
異常に長くなるので気軽に遊べない。結構厳しい。
ただシェルノは管理人とかは苦痛がなかったので
端末くんの適正次第とも言えるかも知れない。
管理人はどっちかというとアルノの方がおつらい。

そいや想像以上に「㌧㌧」は大事だったと思うw
アルノはインターディメンドで自由に動けるけど
シェルノは自分の意思と無関係に進むから
割と「プレイ」の方向性というか嗜好というか…
性癖的な部分で人を選ぶと思うんだよねw
シェルノの端末くんは自分で動けないから完全に
要介護プレイというかオギャりプレイだし。
あとこれは単純にシナリオライティングの関係で
イオンの性格は若干だけ違うと思うんだ。
シェルノとアルノで。まぁ当然ちゃー当然だけど。
さてレナルルも無事出てきたし…あとは
テレくんの話を回収できるかどうかだけどなんか
微妙にアルトネリコ路線に進んでるわ今。
(;・∀・)もしかしてテレくんって…
アルトネリコのキャラだったりするんか?
だとしたらこの回収も出来そうなので物語的には
アルノの方が重要になる予感。なお管理人
アルトネリコエアだが流石にそこまでやらんぞw
それから遂に管理人のアルノ側における真の目的
即ちシュレリア様がご登場なされたわ!
結構ガッツリ出てワロタ。これは僥倖ですぞ!!
(;・∀・)多分来週にはクリアかな…w
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記~完

(;・∀・)無事トロコンしました!
個人的にトロコンってそのゲームの要素を
一通り遊びつくしたら自然とコンプ…程度が好き。
サージュコンチェルトは両方とも相当する。
ただアルノサージュ側は狙わないと取れないのが
幾つか存在するので最後にそこも触れとく。
有名なのが冒頭の「イオンの頼みを断る」実績ね。
それと管理人がアルノ遊ぶ理由だった
シュレリアエンド。この二つだけ覚えとけばいい。
一方このトロコン画像は「マニア・チェイン」で
コレと次の画像のだけはクリア後に取った。
「マニア・チェイン」はゲーム内難易度を上げて
デルタ側で雑魚敵殴ってチェインレベル?
(画面右下)LV4にしたら敵の数が多いWAVEで
R1+△の全体攻撃ブッパ連打。これでOK。

(;・∀・)これが一番大変だったw
「そっちじゃない!」まぁ意味わかんないよねw
管理人も何のことなのか今でも分からん。
敵を回復させてしまった…という扱いらしいけど。
なんだっけな。武器全部外した状態で
画面右上のバーストゲージが5000以下?の状態で
詩魔法歌うんだけどコレの調整が面倒。
ただどっちにしろこの2つはクリア後でOKなので
気を付けるような類のモノではない。

(;・∀・)そいやここで確信したけど…
白鷹はやっぱ小鷹を若干意識してたのかね。
意外と珍しい名前だからシェルノで最初見た時に
時代背景的にはがないかな…と思ったけど
アルノで無事(上の画像)ネタが回収されてたわ。

(#・∀・)んでコレがシュレリアエンド。
おいター坊てめぇイチャコラしてんじゃねーぞ!
まぁキャス放置してシュレリア選ぶのは
100%ター坊の意思でなくインターディメンドの
端末くんが悪さしてるんだとは思うけど
いいかター坊!アーシェスでいいお前じゃねえ!
そしてこのエンドはもう物語終盤も終盤。
ラスボス討伐する直前に発生するイベントだから
逆に言うとこれ取り逃してセーブ上書き
してしまったら完全にAUTO!ここは要注意だね。
デルタ側でしか発生しないので要注意。
多分アーシェス動かしてること多いと思うので…

(*´ω`)それにしても長かったなぁ…
シェルノはともかくアルノやった理由は
前の記事とかでも書いてるけどシュレリアが目的。
シュレリア自体はアルトネリコのキャラで
管理人はクロスエッジでしか知らないのだけど()
アルノサージュの時点では割と普通に幼い。
生い立ちとか設定とかは知ってたし
なんならアルノサージュ自体で語ってくれてたね。
テレくんの話も爆速で回収されて笑ったw
つーかラシェーラ民どう考えても業が深すぎよ!
イオンのジェノメトリクス見るとひでぇ!

(;・∀・)このプレイヤー選択肢も…
インターディメンド先(管理人自身)だと思うと
納得すぎる選択肢であります!当然よ!
シュレリア会いたかったよ!!いやマジでさ!!
そもそも端末くんの立場からするとさ…
前書いたっけかな?正直ラシェーラ民救うつもり
あんま無いと思うんだwイオンでおk!

(´・ω・`)と思ったら見透かされてたわ…
イオンはもう完全にSだってのが分かったからね。
カノンを侍らせてネイに足舐めさせてる
イオンジェノメトリクス風景で完全に確定したw
お説教か…ま、まぁイオンにならご褒美かな?w

※上はただの合成中の分岐で物語関係ありません
(#^ω^)…
(#^ω^)……
(#^ω^)………
イオン。絶望の壁に行こうか。「再教育」、な?
ついでにこの会話を誘導したカノンも
一緒に連れて行くからよ…止めるんじゃねえぞ…
フラスコの海ほど優しくねえからよ…
(;・∀・)さてアルノサージュ面白かった!
シナリオや設定・世界観は大変素晴らしい。
ひたすらテキストを追うだけのゲームだと思って
差し支えないけどその範疇では大変良好だ。
「面白いゲームを遊びたい」という人には
あんまお勧めできない不思議な存在のゲームだね。
ストーリー重視の人にはお勧めできるかも。
(*´ω`)興味深い、ゲームでした…!
今週はその続編であるアルノサージュ記事。
随分時間経った今改めて思い返すと結論が異なる。
管理人リアルタイムプレイ時はどっちかだけ
遊ぶならアルノサージュの方がマシと書いたけど
これは誤りだ。連続で遊んでたから濁ってた。
(;・∀・)結論を改めるよ!
・どっちも遊ばない
・両方遊ぶ(サージュコンチェルト)
・シェルノサージュだけ遊ぶ
選択肢として上から順に推奨度を高く設定してる。
「アルノサージュだけ遊ぶ」という選択肢は
ハッキリ言って今思い返すとそもそもあり得ない。
比較としてシェルノサージュより短いってだけで
アルノサージュも速攻終わる訳でもないんだ。
トロフィーブースト的用途には一切向かない作品。
一方ゲーム的に楽しむ為にはシェルノサージュの
プレイがやはり必須だと思えるんだよね。
そんでシェルノサージュはトロコンまで長いので。
しかし「サージュコンチェルト」を買った場合…
それはもうシェルノも遊んでアルノもやるべきだ。
実際にその価値がある。「価値」は絶対ある。
本記事でも書いてるけど楽しいかどうかじゃなく
計り知れない価値がある。そういうゲームだ。
実際自分で書いた記事見直すといかに愛でてたか
よく分かる。記事から伝わる熱量が高いわ…!
アルノサージュ(サージュコンチェルト)
・メーカー:ガスト(コーエーテクモ)
・ジャンル:RPG(PS4)
・管理人プレイ時期:2024年12月
・トロコン難度:やや楽
・トロコン時間:普通
・取り逃し要素:あり
※当Blog2024年12月8日より3記事分の転載
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記①

という訳でシェルノサージュの次は当然
アルノサージュに直行。サージュコンチェルトを
買ってシェルノクリアしたイオンラヴな
端末くんたちはアルノやらざるを得ないのが実情。
(;・∀・)サージュコンチェルトについて…
少しだけ最初に言っておこうかな。どっちかだけ
遊ぶ気ならアルノ直行した方が絶対良い。
ただ超重要なことだけどイオンchanが目的の場合
必ずシェルノを「クリアまで」遊んでから
アルノを起動することを推奨するわ。そこまでは
連動とかしない!管理人は本当失敗したよ…
なんつーか考え得る限り最悪のタイミングだった。
シェルノで4話位までクリア→アルノ起動で
信じられないくらいの大量ネタバレ直撃して即死。
これがシェルノ未プレイなら意味が分からず
ネタバレにならない。しかし管理人は思いっきり
全部理解ってしまい極大ダメージ喰らったわ…
それに連動要素もシェルノ側は全然恩恵ないので。
シェルノをクリアしてからの方が絶対良い!
これはゲーム的な設計ミスではないんだわ。
アルノサージュ自体シェルノやってる人は全部が
意図的にすぐ理解るような設計になってる。
ぼやかしつつ具体的に言うとデルタの装備品
説明書き読むと一瞬で誰か分かるようになってる。
シャールの固有名も知ってたら完全にAUTO。
組織や地域名に至るまで全部が全部ネタバレの塊。

(;・∀・)ただゲームとしては別物で…
どっちがゲームとして完成度高いか?で言うなら
比べるまでもなくアルノの方が全然良好。
一応RPGのスタイルをしているけどそこはガスト。
アトリエ系以上に戦闘はそんな意味がない。
グラブル…というかソシャゲ戦闘な感じ?
なんというかサージュコンチェルト自体全体的に
ソシャゲの前身みたいな印象かも知れない。
間違いなくストーリーは面白いのでメインはお話。
ただノリは…多分この時期の制作陣または
時代的にこういうノリがアリな時代だったのかも。
(;・∀・)あと特筆すべきはキャラ萌えで…
シェルノからやってる人は確定でイオン!
アルノからやってる人は…誰になるんだろうな?
キャスは好き嫌い結構分かれると思うけど
とにかくキャラ萌え特化ぶりは特筆すべきレベル。

あとガストゲーだけあって錬金…いや調合メイン。
ゲームの大半は調合とそのストーリーと
各キャラの精神世界の物語を追っかける感じだね。
テキスト読んでる(またはボイス聞く)のが大半。
戦闘は…多分時間的には1割以下だと思う。
ストッパー的なモノはなくテンポよくサクサクだ。
ぶっちゃけストーリー楽しみたい人向けで
戦闘や調合(装備収集)的な遊び方には向かない。
そういう要素があるシナリオゲーって解釈。

(;・∀・)コエテクになったからかなw
こういう自社(合併後)パロは所々にある。
ゲーム内でサーリのアトリエ遊びだすシーンも…
っていうかガストは「イオンの工房」出せ!
(´・ω・`)シェルノサージュがそうだったね…
トロコン目的ならアルノの方が圧倒的に楽ぽい?
プレイ時間も多分アルノの方が短いと思う。
シェルノはストーリー以外割と放置ゲーなので…
それとシェルノとアルノの違いで言うと
エロ要素がマイルドかモロか。シェルノは何気に
マイルドなんだよね。アルノは割とモロ。

(;・∀・)カノンはドM。
それは間違いない。これはシェルノの頃からもう
逃れられないレベルでジェノメトリクスに
刻み込まれたドM要素。勿論イオンは天然Sだね。
まるで管理人の性癖的な話に聞こえるかもだけど
ゲーム内で実際にある要素ね。SとかMとか。
カノンはどえむ。イオンはどっちにもなれる逸材。
(;・∀・)イオンのドMボイスは必聴!
グラブルで言うとパイ声のド変態になる。
激ウザ(外交的)にしてもフアンにはならないね。
ドMだけ明らかにhentai度がハネ上がるw
シェルノから遊んだ人は絶対にイオンから
逃れられない運命だけど…管理人もしアルノから
遊んでたらカノンが一番好きだったと思う。
レナルルが今後出てきたらワンチャンあるかも?
アルノ組にはキャスが一定の人気ありそう。
キツいのはおネイさんだろうw色々と難易度高い。
ネロも見た目だけで一定の需要あるかもな。
サーリは多分どっち遊んでても全方位に需要高い。
(;・∀・)個人的にデルタは…
性格とか行動は全然問題なく好印象だったが
単純にモデリングの問題で見た目が好きになれん。
微妙に女装マッチョに見える。バブさん的な。

(;・∀・)ここだけはシェルノ組特権!
シェルノ組はシャールに思い入れあるだろ!
管理人もそうだ。アルシェルノは風最強だったわ。
ライラニア・アルシェルノ・ラティオ・刻神楽の
4シャールが管理人の4属性常時固定枠だね。
見た目的に分かりやすかったのもあり好みだった。
(;・∀・)なお今Phase2後半だけど…
ストーリーは正直メチャクチャな部分もある。
なんで事件後ジルが自由に行動できてるんだよw
なんでテレくん出てこないんだよwとか色々。
このへん今後畳んでくなら物語的には完全に名作。
なんだろ所々の描写とかキャラの拘りは
最高水準なんだけど遊んでて面白くはないのよね。
「物語を読む」ための前提だと考えると
ノーストレスなのでゲーム的な評価はクソムズい。
独自性や存在感は確実にあるので体験的な意味で
遊ぶ価値はあると思う。余裕あればだねw
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧ 日記②

現状アルノ通して一番ドキっとしたのはここだわ。
ねりカスなんか銭形みたいになってんな。
たった一言で持ってきやがったwだけど実際そう。
イオンじゃない。結局選んだのは端末くんなんだ。
このゲームいろんな所でプレイヤーを
(コントローラー握ってるあなた)巻き込むけど
個人的にはここが一番秀逸だったなと。
同時にこれはシェルノからやってる端末くん特権。
そう思う。ついでに言うとやっぱ管理人
シェルノの方が好きだわwアルノはイオン分不足。
そいや「とうだいもり」が灯台守または当代守と
初めて聞いた時に普通に予測できたのは
2024年の今遊んでるからだろうか。当時は微妙?
いやググれば一発だけどそうじゃなくね。
「〇〇守」って言われても今はそう想像するけど
時代背景的な話よ。当時どうだったかな。

キャスはこのフォームになってから
見た目はいいかもな…と思うようになったけどさ。
ツンデレとかター坊関係なくジェノメトリクスを
覗くとそんな好きになれないように
誘導されてるような気がしてチョイ可哀想になる。
これに関してはサーリが一番酷いと思うんだけど
(放っておくと一番人気になりかねない)
なんだろ作中でカップリング成立してるキャラは
結構ヤバげな行動押し付けてる感じだわw
つまりこのゲームはイオンしか選べない!
いやカノンがいたな…けどカノンは皆のおもty

そこへこういう抉るセリフを入れてくるけどさw
シェルノやってた時の「超最悪」イオンに
比べたらこのへんは構って欲しいだけに見えるね。
超最悪イオンはマジでとりつく島なかった。
あとこの病みイオンはジェノメトリクスの外でも
フラスコの海で若干出てきてたからね。
一方シェルノでは完全コミュ拒否で何もできない。
すがる思いで㌧㌧→拒否されてステイ。
アレは結構効く。一番効くかも知れん放置プレイ。
というかこの病みイオンには是非こちらの
ジェノメトリクス覗いてもらいたいw端末くんが
どんだけ㌧㌧以上の妄想をしているのか()
(;・∀・)見られたら絶対/LOGOUTされるねw
あぁ管理人の場合カノンも出てきそうでヤバイな。
嫉妬イオンになる可能性があるのでアカン…

これに関してはイオンの口から言うのは
意味のあることだけど端末くんは知ってるからね。
イオン自身に言ってもらうことが大事だ。
そいや位置づけ的にイオンてちょっとだけ
ルリアっぽいかも知れないなw時系列逆だけどね。
もしかしたらアーシェスとイオンの関係は
その後割と色々なソシャゲに影響与えたのでは?
そのくらいここは良く出来てる設定と演出。
というか多分シェルノ組は相当な数の端末くんが
イオンとソレイユならイオン選ぶと思うわ。
なおアルノ側だとキャスが割とその立場で面白い。
イオンとデルタなら間違いなくソレイユ選ぶよね。

なんかこの絵だとガションデカいし格好良いよね。
管理人も肉体を捨てこの次元に行きたい!
ハイ真空管でいいです。いや真空管がいいです!
そんな訳でアルノサージュも多分もうすぐ終わる。
名作ではあると思うけど色々辛いゲーム。
この辛いってのは話が辛いって意味ではなくて…
毎度言うけどゲーム的に辛いって話だw
アルノだけなら特につまんなくもないんだけどね。
正直イオンに感情移入できないとおつらい。
物語的イオン依存率が異常に高いことを鑑みると
結局シェルノサージュのプレイは必須だわ。
となるとシェルノの苦行を通過しとく必要がある。
サージュコンチェルト全体だとプレイ時間が
異常に長くなるので気軽に遊べない。結構厳しい。
ただシェルノは管理人とかは苦痛がなかったので
端末くんの適正次第とも言えるかも知れない。
管理人はどっちかというとアルノの方がおつらい。

そいや想像以上に「㌧㌧」は大事だったと思うw
アルノはインターディメンドで自由に動けるけど
シェルノは自分の意思と無関係に進むから
割と「プレイ」の方向性というか嗜好というか…
性癖的な部分で人を選ぶと思うんだよねw
シェルノの端末くんは自分で動けないから完全に
要介護プレイというかオギャりプレイだし。
あとこれは単純にシナリオライティングの関係で
イオンの性格は若干だけ違うと思うんだ。
シェルノとアルノで。まぁ当然ちゃー当然だけど。
さてレナルルも無事出てきたし…あとは
テレくんの話を回収できるかどうかだけどなんか
微妙にアルトネリコ路線に進んでるわ今。
(;・∀・)もしかしてテレくんって…
アルトネリコのキャラだったりするんか?
だとしたらこの回収も出来そうなので物語的には
アルノの方が重要になる予感。なお管理人
アルトネリコエアだが流石にそこまでやらんぞw
それから遂に管理人のアルノ側における真の目的
即ちシュレリア様がご登場なされたわ!
結構ガッツリ出てワロタ。これは僥倖ですぞ!!
(;・∀・)多分来週にはクリアかな…w
■以降アルノサージュ続イオンchan㌧㌧日記~完

(;・∀・)無事トロコンしました!
個人的にトロコンってそのゲームの要素を
一通り遊びつくしたら自然とコンプ…程度が好き。
サージュコンチェルトは両方とも相当する。
ただアルノサージュ側は狙わないと取れないのが
幾つか存在するので最後にそこも触れとく。
有名なのが冒頭の「イオンの頼みを断る」実績ね。
それと管理人がアルノ遊ぶ理由だった
シュレリアエンド。この二つだけ覚えとけばいい。
一方このトロコン画像は「マニア・チェイン」で
コレと次の画像のだけはクリア後に取った。
「マニア・チェイン」はゲーム内難易度を上げて
デルタ側で雑魚敵殴ってチェインレベル?
(画面右下)LV4にしたら敵の数が多いWAVEで
R1+△の全体攻撃ブッパ連打。これでOK。

(;・∀・)これが一番大変だったw
「そっちじゃない!」まぁ意味わかんないよねw
管理人も何のことなのか今でも分からん。
敵を回復させてしまった…という扱いらしいけど。
なんだっけな。武器全部外した状態で
画面右上のバーストゲージが5000以下?の状態で
詩魔法歌うんだけどコレの調整が面倒。
ただどっちにしろこの2つはクリア後でOKなので
気を付けるような類のモノではない。

(;・∀・)そいやここで確信したけど…
白鷹はやっぱ小鷹を若干意識してたのかね。
意外と珍しい名前だからシェルノで最初見た時に
時代背景的にはがないかな…と思ったけど
アルノで無事(上の画像)ネタが回収されてたわ。

(#・∀・)んでコレがシュレリアエンド。
おいター坊てめぇイチャコラしてんじゃねーぞ!
まぁキャス放置してシュレリア選ぶのは
100%ター坊の意思でなくインターディメンドの
端末くんが悪さしてるんだとは思うけど
いいかター坊!アーシェスでいいお前じゃねえ!
そしてこのエンドはもう物語終盤も終盤。
ラスボス討伐する直前に発生するイベントだから
逆に言うとこれ取り逃してセーブ上書き
してしまったら完全にAUTO!ここは要注意だね。
デルタ側でしか発生しないので要注意。
多分アーシェス動かしてること多いと思うので…

(*´ω`)それにしても長かったなぁ…
シェルノはともかくアルノやった理由は
前の記事とかでも書いてるけどシュレリアが目的。
シュレリア自体はアルトネリコのキャラで
管理人はクロスエッジでしか知らないのだけど()
アルノサージュの時点では割と普通に幼い。
生い立ちとか設定とかは知ってたし
なんならアルノサージュ自体で語ってくれてたね。
テレくんの話も爆速で回収されて笑ったw
つーかラシェーラ民どう考えても業が深すぎよ!
イオンのジェノメトリクス見るとひでぇ!

(;・∀・)このプレイヤー選択肢も…
インターディメンド先(管理人自身)だと思うと
納得すぎる選択肢であります!当然よ!
シュレリア会いたかったよ!!いやマジでさ!!
そもそも端末くんの立場からするとさ…
前書いたっけかな?正直ラシェーラ民救うつもり
あんま無いと思うんだwイオンでおk!

(´・ω・`)と思ったら見透かされてたわ…
イオンはもう完全にSだってのが分かったからね。
カノンを侍らせてネイに足舐めさせてる
イオンジェノメトリクス風景で完全に確定したw
お説教か…ま、まぁイオンにならご褒美かな?w

※上はただの合成中の分岐で物語関係ありません
(#^ω^)…
(#^ω^)……
(#^ω^)………
イオン。絶望の壁に行こうか。「再教育」、な?
ついでにこの会話を誘導したカノンも
一緒に連れて行くからよ…止めるんじゃねえぞ…
フラスコの海ほど優しくねえからよ…
(;・∀・)さてアルノサージュ面白かった!
シナリオや設定・世界観は大変素晴らしい。
ひたすらテキストを追うだけのゲームだと思って
差し支えないけどその範疇では大変良好だ。
「面白いゲームを遊びたい」という人には
あんまお勧めできない不思議な存在のゲームだね。
ストーリー重視の人にはお勧めできるかも。
(*´ω`)興味深い、ゲームでした…!




























































