親族会議で依頼されたWindows98Me機の
データサルベージ作業とかいう割とクソな仕事を
見事完遂した管理人氏。疲弊の極みですわ。
これはね…技術的な問題とかは別にいいんだよね。
一番問題なのは「他人じゃない」ことなんだ。
親族相手だと入っているデータの扱いに気を遣う。
亡母のPCサルベージ作業でも精神摩耗した。
そのトラウマがあるからかも知れないが何気ない
親族の幼少期の写真とか出てくるだけで病む。
対象の家庭に深入りするリスクで潰れそうになる。
本音を言うと関わらないのが一番だと思うわ…
けど避けられない時もある。関わりたくなくても。
(´・ω・`)ままならないね…

(;・∀・)さて禁禍シリーズやってるけど…
実は未だにマルチ自発を解放してない件!
当然この状態では救援リストへの登録はできない。
それでも適当にランダムで流れてくるのに入って
ぼちぼち装備も(石はまだ1個)落ちてきた。
という訳で今日はこの武器の仕様とか確認したく。
(;・∀・)バトルの詳細な仕様は知らん!
とりま水で入る方はムゲンフルオ用で無問題。
土がヤバイ。なんかわからんうちに窒息してるね。
けどまぁ討伐失敗してないからいいかの精神。

(;・∀・)もう「禁禍武器」でソートできたねw
なんか火ばっかり落ちてるな…というのは
単純に青箱率の問題なのだろう。火ボスの方が楽。
あと単純に野良で流れてくる率高い印象が。
理由は不明。水ボスに有用装備でもあるのかね?
とりま火拳4つ揃ったから凸ろうかな…と
思ったけど今回の武器は「退魔」があるので躊躇。
付与される数値がランダムのデメリットだ。
■デメリット効果一覧
・攻撃力DOWN
・奥義ダメージDOWN
・アビダメDOWN
・アビダメDOWN
・連撃率DOWN
・弱体成功率DOWN
・防御力DOWN
・防御力DOWN
・最大HP減少
・毎ターンダメージ
・毎ターンダメージ
(;・∀・)らしい。いやホントらしい止まり。
売り文句では「デメリットある代わりに高性能」
と見たけど加護マシマシの既存装備と
競えるほどの基礎数値はないね。弱くもないけど。
ただ攻刃枠は相変わらず別枠計算なので有能。
有能だけど攻刃が足りないかどうかはその人次第。
とりあえず上のデメリットを見た個人的感想だと
最初に消えるのは連撃ダウン。これはない。
確定TAキャラだけで固めない限り数値デカすぎ!
次に弱体ダウンも個人的にないな。盛れる方法が
あんま存在しないのだからコレも避けたい。
いやマルチ救援で火力だけ出すならコレかもだが。
最大HP減少は他で過剰に盛れる場合アリ。
ただこの計算が分からんのでまだ保留かもだなぁ。
ここのマイナスを含めて400届くならOK。
上限400からマイナスされるとかなら…ムリムリ!
なんか無難なのは結局盛りやすい攻撃力じゃね?
って思うけどマイナス案外多めに入るのかな。
毎ターン奥義ならアビダメダウンでもいいのかも。
でもあんま下げたくもなく…逆もまた然り。
ターンダメもほぼ下限値が出来て土レヴァポンと
同等と鑑みるとそれを許容できるバトルか
編成(回復過多・ターンダメが有利系)専用かな。
(;・∀・)なので個人的には防御ダウンかな?
防御ダウンは痛いように見えてこの計算式が
一番痛くない気がする。個人的な印象。えあっす。
ここで低い初期値引いて10%近辺に出来たら
それが一番良いような気もするけどどうだろうね。
逆に言うと「並べる」としたら防御くらいでは?
各項目から少しだけ…下げてく方向よりも
防御だけガンガン下げて他で上げる方がいい印象。
(´・ω・`)何度も言っとく。えあっす!

(´・ω・`)どっちにしろ有限なので…
少なくとも現状での厳選とか特に管理人には無謀。
「いい初期値のものを引く」を達成したら
「強化して平均的な軽減を得る」のが肝要だよね。
攻刃もHPも足りない状況なら火槍と水剣はアリ?
意外と見た目より大きめに伸びそうな印象。
コレを拾う価値や意味が煮詰まった人より大きい。
(´・ω・`)何度でも言っとく。えあっす!!
あとは管理人のように遊ぶコンテンツ自体
煮詰まってる人間にとってはもうマストもマスト。
やっと宝島からオサラバできるってモンよ!
もう少し魔星chanと遊んだら禁禍本格始動わよ!














